魔域这第一款完全精神潜入式虚拟实境游戏受到了整个联邦人民的关注,游戏制作公司当然是加了十二万分精力,全力去维持这款游戏口碑。
由于登入游戏的人数实在是太过多了,游戏制作公司原本预备的上千条游戏伺服分流,也只能勉强地容纳下所有的玩家,现在游戏的工程人员还在快马加鞭的准备开辟更多的服务分流,以疏通挤迫的游戏环境。
王信使用的这个帐号就只是一般的游戏帐号,他没有为自己的游戏角色开后门,没有任何的特殊能力在,不过他始终是这个游戏的开发者,而且能够直接连接上服务主机的魔法电脑,所以不用精挑细选玩家比较少的分流,在中央电脑的拣选下,直接来到了一个最少人的分流区。
“虽然说是人最少的分流,但也有好多人在啊。”
王信看着依旧是人头涌涌的村庄外的小树林,感叹着这个星球上的人类社会对于娱乐的需求有多么的高。
游戏角色移动选择移动分流的时候,是需要处于非战斗模式,而且移动之后位置是不变的,不过由于有电脑的主机控制,移动分流会经过调整,不会不小心碰上其他正在战斗中的玩家。
而且,就算在这种挤拥的情况下,也不用担心会发生玩家们互相产生不必要的摩擦的问题。
魔域是一款经过联邦政府严格审核的虚拟实境游戏,自然在程序与系统的设计上充满了各种各样多得无谓的安全性。
首先,为了确保不产生不必要的身体接触,所有的游戏角色,甚至连同NPC也好,都是没有“接触”与触碰这个机制的,从游戏一开始的设计的时候,游戏公司就确保了这条程式的确立。
玩家与玩家之间都会有一个好几厘米的保护膜,就算彼此想要接触也做不到,而且因为程序本身的安排,玩家也无法作出这个动作。
这是为了确保玩家的安全性,不产生多余的“非礼行为”的一种安全程序。
无论是男性玩家还是女性玩家,彼此都不能够有太过亲密行为,以免引发起现实之中的不必要讨论。
这次终只是一款游戏,但问题就正因为是一款游戏,所以才需要有各种的保护措施。
完全精神潜入息的虚拟实境游戏,会让玩家们的五感都投入到游戏之中,要是有一个万一,出现了什么大胆的非法之徒,在游戏中行驶不必要的行动,那就会让游戏的名声一落千丈,而且因为法律上的问题,联邦政府也不会容许这种事情的发生。
于是,玩家们的彼此接触就被系统上限制了。
玩家们虽然可以彼此进行战斗行为,但是不必要的接触完全是做不到的,就连在战斗之中想要趁着判定的不足,而去非礼他人也是不可能。
经过了好几次内测的实验后,游戏制作公司不停地改良游戏系统的安全性,已经是不会出现任何不必要的行为与动作的了。
而且游戏已经严正声明,要是有玩家利用了系统的漏洞,去有意地“接触”其他玩家,一旦被系统所发现,就等于是触犯了法律条例,玩家警察会根据网络位址直接找上门,同时游戏公司也会彻底删除玩家的帐号,行为严重者更会永远封锁进入游戏的权利。
正因为游戏的开发公司同意联邦政府各种各样的麻烦条件,这个虚拟实境游戏才能够正式上市。
“总之后先去打一打怪吧。”
王信观察着哪个地方比较空旷,然后寻找需要去对付的怪物。
他一边行走,一边单手在空中挥动,调整着游戏介面的位置。
游戏的界面玩家能够自由设定,深知如果觉得浮现在眼前的介面是不必要的,也可以透过系统完全消除,体验一个和现实没有分别的游戏。
不过如果是专业的玩家,绝对不会这么选择的。
虽然说游戏介面不会显示怪物的资料,但却依然会显示自己游戏角色的情况与情报。
游戏角色的名字不需在介面中显示,自己就知道了,放在眼前只不过是在阻挡视线,拥有足够游戏经验的王信,很快就把不必要的东西给去除。
唯一要保留的就是身体的数值,以百分比显示的体力值还有魔力值,以及角色行动时候必需要消耗的精力值。
体力值自然是生命值的意思,他使用的牧师这个战斗职业,需要消耗魔力值来使用技能,必须要留意着消耗的速度。
至于精力值,就是一个为了增加游戏的真实性所添加的数值了。
就像是现实之中身体长时间运动之后会感到疲劳,精力值也可以算是游戏角色的疲劳数值,在进行大幅度的战斗或者是奔跑的时候,就会慢慢地消耗精力值,一旦精力值消耗过度,角色就会进入短时间的疲劳状态,需要一段时间才能恢复。
只要暂停剧烈的运动与动作,精力值就会随着时间过去慢慢恢复,不过如果一旦使用什么大幅度动作的技能,同样也会急剧的消耗精力值,这需要玩家们加倍留意。
另外需要注意的数值,就是饱食度这个数值了。
饱食度也就是玩家游戏角色的饥饿程度,一旦长时间维持在零以下,玩家就会得到一个“饥饿”的负面效果,会减弱游戏角色的行动能力,身体数值也会同时下降,如果长时间都没有进食,一直维持在饥饿的话,游戏角色甚至会因此死亡。
所以,玩家也要每隔一段时间留意自己的饱食度。
要完全满足饱食度,仅仅是进食食物是不够的,还需要有适量的饮水,这就跟现实中的一模一样。
这些硬核向的游戏设定,自然就是游戏开发者本人作出的了。
王信可不想制作出一款无聊至极的游戏,所以他才在里面添加了许多现实的设定,虽然也曾经被一些玩家抱怨过这些设定有些多余,不过到了最后游戏也依然保持这些系统上的设定。
反正魔域是第一款的完全精神潜入的大型多人线上虚拟实境游戏,短时间内不用担心有什么竞争对手,在没有选择的情况下,玩家也只好接受这些设定了。
王信其实原本还想在其他方向动手脚的,不过经过那些专业的游戏设计者的劝告,才保持了传统线上游戏一贯应有的东西。
例如通讯系统。
王信本来是打算完全仿照真实的环境,玩家们沟通必须面对面,又或者是利用通讯魔法和信鸽等手法来联络的,但这样真的有点赶玩家的嫌疑,所以还是像一般的线上游戏一样,玩家们能够随时进行区域交流和密语。
现在王信眼前的系统介面上,在左下角的地方保留着一个小小的对话框,那里正在不停弹出玩家们的对话,大部分都是无谓的垃圾话,纯粹就是在闲聊的,要不然就是在测试这个通讯系统。
虽然在游戏之中,尤其是在战斗之中这些多余的对话只是在影响视线,不过说不定能够在里面发现什么情报,所以王信把这个对话框缩小之后保留了下来。
而在游戏介面的右上角,则是显示着已经探索了的世界地图和区域地图,再下方就是现在进行任务的简介。
世界地图和区域地图并不会完全公开在玩家的眼前,玩家必须亲自探索过,才会晓得地图的样子,又或者是得到了相关的地图道具才行。
虽然说探索游戏地图是一种乐趣,但是这一种强迫玩家们打开游戏地图迷雾的手法,还是在游戏公司之中争论过好一会,直到王信这位主事人强行拍板,事情才这么定了下来。
另外,原本应该会一同显示的游戏时间,也在游戏开发者本人的恶趣味之下被取消了,除非在游戏之中购买了特殊的相关道具,否则是不会显示游戏之中的时间的。
魔域这款游戏为了接近真实,时间是会经过流逝的,在相应的时间下,天空就会迎来日落,晚上的月亮就会出现。
游戏中的时间设定流逝速度自然是跟现实不同的,外界的十二个小时就等于这个游戏世界的一天,方便玩家来讨伐只有夜晚才会出现的怪物。
当然了,游戏外的现实时间还是能够观看的,只不过需要打开系统主界面才能够看得到。
王信整理好自己的游戏介面,让自己的眼前获得良好的视线后,他也顺利地找到了一只目标怪物。
为了不让别人抢先,发生喜闻乐见的抢怪行为,王信毫不犹豫地冲了上去。
“饥饿的野狼”这种怪物是新手村的中立怪物,是一种属于徘徊性质的野怪,不会主动攻击玩家,而且就算看见其他同类怪物被攻击,它们也不会有所行动。
始终是新手村的区域,要让玩家来适应一下游戏行动方式,只不过当然了,真正鬼畜的现实向怪物还在后头,到时候游戏玩家就会感受到游戏制作者深深的恶意。
王信基于系统的判定,走到了极限的距离,然后才对眼前的怪物攻击。
由于是不会直接攻击玩家的中立怪物,也因为系统上的不完全,所以就算玩家几乎要贴上怪物,只要不真的接触到怪物,也不会触发怪物的攻击。
这对于熟知这游戏战斗系统的玩家来说,当然是要尽情地利用了。
王信挥动手上的木棒,由下而上一击打在野狼的腹部。
“饥饿的野狼”发出了一声惨叫,身体抽搐地后退了几步。
就跟现实的野狼一样,这种怪物的弱点不是头部或者背部那些坚硬可以的地方,腹部和下半身才是致命的弱点。
王信没有手下留情,立刻上前一步继续追击。
木棒又一次狠狠地殴打在野狼柔软的腹部,让怪物在一次发出惨叫。
王信接二连三地进行攻击,行云流水一般连续挥出武器,不让怪物有任何反击的时间。
在这个新手地区,怪物和玩家的数值非常接近,所以很难出现一击必杀的情况,除非手头上有什么利器,又或者是幸运地在弱点制造出爆击,不然单对单对付一只怪物,也需要好几分钟。
不过在游戏制作者本人的眼中,自然是有办法简单地压制在这些怪物了。
况且他的身体反应原本就比一般的玩家强得太多,可以说是一种实力上的差距。
在几十秒后,完全没有成功地反击过一次的“饥饿的野狼”,便发出了最后的惨叫声,一动不动地倒在地上了。
“死掉了呢,话说回来,这个会显示怪物死亡的提示,要不要在日后修改掉呢?”
王信解决了眼前的怪物后,又再度动起了坏心思。
“现在只要消灭了怪物,就会在消息栏里显示出来,就跟以前的游戏一样,不过如果我修改了这一点,让玩家不知道怪物是不是真的死了,说不定以后可以给他们一个大惊喜。”
在王信的怪物设计蓝图中,不缺乏一些会装死的怪物,系统也会配合这些怪物的技能,在玩家的消息栏之中显示出错误的消息,然后给大意的玩家一个超级惊喜。
不过考虑到现实的情况,如果要增加游戏的难度,其实还是应该完全移除怪物死亡的消息提示比较好。
“算了,这一点就暂时保留下来吧,直到死亡游戏正式开始的时候才添加进去,那个时候才真的是有趣啊。”
王信把自己的恶意放在了日后的盛大仪式之中。
一旦习惯了原本的游戏模式,玩家就很难在短时间内改变倾向,如果他在死亡游戏开始之后才更改游戏的设定,绝对会制造出大量的死伤者。
无论怎么想,那样都会比较有趣。
一想到未来的死亡游戏玩家会露出怎么样的表情,王信便感到了非常的愉悦,面上不禁露出了期待的表情。
“好!在一切开始之前,就继续享受现在的‘游戏’吧。”