王信身为完全精神潜入系统的开发者,同时也是这一款线上虚拟实境游戏的提议者,自然是一早了解过怎样去操控游戏角色。
由于是完全的精神潜入,五感的完全代替,所以控制人物角色的时候就跟操控自己的身体一样,不需要有什么特别的技巧,任何人都可以简单地适应。
不过为了大脑发育中的孩子们的安全起见,联邦政府还是把魔域这款游戏制定成为中级分类,也就是说必须年满十五岁才能进入这款游戏之中。
王信晓得自己的游戏并不会影响到孩子的大脑,不过他也不会对联邦政府多说什么,反正这种规定不会影响到他的计划。
游戏头盔并不会真的让玩家进入沉睡状态,只是把自己身体上的五感替换,现实之中的身体一有任何风吹草动,系统就会立刻唤醒玩家,切断与游戏的联系,在安全性上是得到了保证的。
游戏头盔真的就只是一个连接游戏的仪器,如果在外界强行摘下了头盔,并不会影响到玩家的精神,他们就不过是切断了与游戏之中的连接,最多就是感觉到有些头晕,不会对身体造成任何严重的影响。
始终这是一款游戏,不会存在任何的危险性。
而且,由于这是一款第一次面世的完全精神潜入型游戏,联邦政府当然是紧张万分的不停检查里里外外,无论是游戏的安全系统,抑或是游戏头盔的设计图,都经过了政府的精英的详细检查,确认过不会对玩家造成任何的危险之后,才通过了让这个游戏面世的。
毕竟游戏头盔就摆在那里,如果真的动了什么手脚,真正的专业人士一眼就可以看出来了,王信才不会愚蠢到在头盔或者是游戏的系统里做什么多余的事情。
这个世界不会只有一位天才,而且就算是天才,也不可能是万能的。
所以,王信设计出来的死亡游戏,自然不会在这种基本的科技设计上动手脚了。
他用的是魔法。
在这个科技颇为发达的近未来世界,唯有使用这个人类社会不熟悉或者是不知道的技术,才能够回避开安全检查的程序。
“不过果然,还是不要在公测的第一天就展开死亡游戏,虽然人数很多,但是这样对于玩家们来说也不太公平呢。”
王信本来是打算直接开始死亡游戏的,但是一进入这个游戏之中,他就改变了主意。
他也想玩一下这个游戏。
这是他自己有份参与设计的游戏,还是自己开发出来的,当然要满足一下自己的乐趣才行。
虽然他在游戏开发的时候也经常测试这个游戏,不过测试是测试,线上游戏缺少了跟其他玩家的互动,根本就算不上是线上游戏。
线上游戏乐趣除了打怪打宝升级之外,和其他玩家的交流也是相当重要的一环。
“好!就让我好好地享受一下这个游戏吧。”
王信笑着去执行自己的刚刚接的任务了。
*
魔域这款游戏基于游戏开发者的喜好,跟现时的线上游戏有许多的分别。
除了本身这款虚拟实境游戏的真实性之外,游戏的系统也经过了一定程度的改良。
首先,这款游戏并不存在等级制度。
魔域并不存在任何加点的功能,所有的技能和数值后天都不能够主动提升。
而且,为了增强真实性,无论玩家培养的角色有多强,都有可能会被刚刚建立的新人物角色及杀掉的。
游戏的角色存在着所谓的弱点和要害,就算玩家全身上下都是神器,只要要害被击中,也会产生致命的一击,角色立刻死亡。
然后因为不存在等级的关系,以及游戏强调的真实性,人物角色的“回血”速度就跟现实的一样,如果不进行治疗,那么就会慢慢地失血而死。
也就是说,不会出现高等级的人物为了无谓地耍帅,站在原地不动让低等级的角色攻击,然后高等级角色自己的血条回复速度,比那些低等级的人的攻击还要快这种荒谬而且低能的事情。
无论你再强,如果你站着不动任人攻击,很快就会败阵下来。
这是一款讲求技巧和反应的游戏,而不是传统的线上游戏。
有时候一个懒驴打滚,说不定就会让战斗变得不同了。
不过当然,这始终是一款游戏,虽然因为真实性的关系,很多地方都讲求团队合作,但是如果拥有足够的技术,配合上适当的技能,要一骑当千也并非不可能。
“技能”,可以说是所有游戏最重要的能力,在魔域这款虚拟实境游戏之中,拥有举足轻重的地位。
玩家角色都能够学习所有的技能,没有数量上的限制。
不过,技能之间有可能会彼此冲突,而且每个技能在同一时间只能使用一个,在冷却结束之前要怎么配搭也是一门学问。
在没有加点设计的系统之中,技能提升的途径就是不停地去使用,然后不公开的熟练度就会慢慢增加,当到达了极限之后,技能就会自然的升级。
也基于这一点,不是说一口气学习所有的技能就是一件好事,因为每一级的技能都有极大的差异,上一级的技能会比下一级的技能强大很多,所以要把时间投资在那个技能之中,都需要玩家们好好的分配。
机能的学习途径有好几种,最方便的就是在商店中购买技能书,或者从职业导师之中取得技能。
这种学习的方式都要付出游戏的金钱,只要得到技能书就能够学习,除了小部分的特殊技能之外,没有其他额外的条件。
另外其他得到技能的方法,当然是从怪物身上掉落。
任何怪物都有机率掉下技能书,越是强大的怪物就越有可能,头目级别的怪物则是每次死亡都会掉落相关的技能书。
完成任务也是一个得到技能书的方法,在某些任务之中,结算的物品会随机出现技能书,看的就是玩家的运气。
为了游戏的平衡性,所有技能都是有方法可以获取的,虽然有属于珍贵的技能,但是只要愿意花时间下功夫,那么任何人都可以取得相应的技能书。
这次终是一款游戏,如果没有了平衡系统,那么玩家的强弱就会失衡,这样会让其他玩家产生不满的,当然是不可能出现什么独有的技能了。
魔域同样也存在着职业系统,分别有战斗上的职业,以及日常生产系的职业。
职业不是一定要取得才行,不过只要熟悉了这款游戏的玩家,绝大部分都会首先去就职一个战斗职业。
战斗职业会提供额外的人物数值,让人物在一瞬之间“升级”,变得更加强大,当然,这同样也是拥有代价的。
至于生产系的职业,虽然不会提供额外的能力数值,不过可以学习专门的生产系技能,方便自己日后的冒险。
魔域的技能是能够自由学习的,也没有学习的数量上限,不过玩家一旦选定了战斗职业,那么他们就只能够学习职业相关的技能了。
例如战士系的职业不可能学习法师系的技能,法师系的职业也无法学习近战技巧。
在就职之前学习过的技能,如果无法配合本身的职业的话,那么就会被自动遗忘,没有任何的例外。
这是为了平衡性,既然得到了更强大的人物数值,那么在技能的方面也需要作出一点限制,要不然出现了什么近战法师,又或者是只会发射火球的战士,那么这个游戏的平衡性很快就会崩溃了。
选择战斗职业,会限制了一部分技能的学习,但是可以获得更强的能力值,没有职业的玩家和拥有职业的玩家真的战斗起来,而不使用技能的话,十场里有九场都是拥有战斗职业的玩家会胜利。
相反,如果不去就职,那么就能够随意配搭技能,虽然本身的数值上出现了差落,但可以在技能上思考出自己的创意,设计出特别的战法,有时候反过来可以压过拥有职业的玩家一头。
一切都要看玩家如何选择,这也是这款游戏的乐趣之一。
魔域这游戏的设计团队可是花费了大量的心血,才设计出这么一套系统的,所以并不会出现太多不平衡的状况。
远程职业有远程职业的优势,但并不代表近战职业就一定不好,团队配合也是相当重要的。
当然,现在还是公测期间,可能会有很多需要再作调整的事项,不过也是每天都在慢慢地改良的。
魔域这一款虚拟实境游戏,就在万众瞩目的情况下,渐渐地走上自己的轨道。
*
王信可是非常清楚魔域这款游戏的设定,所以他一进入了游戏之中,就来到了职业导师面前,消耗了角色人物始初的一千金币,立刻就职了一个战斗职业。
他选择的是牧师。
魔域并不是传统的战法牧站桩游戏,如果玩家的反应足够灵活,甚至可以无伤地解决怪物,但是在充足的真实性之下,这基本上是不可能的,一般的小怪物或许可能做到,但是面对精英怪物或者是首领级的BOSS,那根本就是天方夜谭,所以传统的奶爸依然很受欢迎。
不过,王信不是为了充当一个纯粹的后卫才选择牧师这个职业的,他的目标是进阶为穿着重甲的战斗牧师。
战斗职业能够不断提升,也就是所谓的“转职”,每一次转职都能够提升玩家本身的能力数值,所以依照长远来看,不去选择战斗职业是一件不明智的事情。
游戏从一开始就设计成只能转职三次,转职到最后也就是最顶级的时候,玩家的能力基本上就算是封顶了,接下来就是要靠玩家的能力来突破游戏的难关了。
不过转职所需的职业熟练度非常高,而且由于是不公开的隐藏数值,玩家们也不晓得自己什么时候才能晋升,要每隔一段时间去询问自己的NPC职业导师才行。
那些职业导师也设计成语焉不详的模样,如果玩家没有携带转职需要的特殊道具,以及足够的金钱的话,这些NPC是不会有什么太大反应的。
这可以说是王信这个游戏设计者的一种恶趣味。
虽然表面上来说是让玩家自己去慢慢探索,不过看着别人不明所以地吃瘪,让设计这一切的人暗中发笑才是真正目的。
玩家可以随意地更换自己的职业,不过这需要经过深思熟虑,因为一旦转换职业,之前的职业能力就会被清空,辛辛苦苦锻炼的熟练度就会消失,如果培养到后期才选择转职,那还不如直接开创另一个新的人物角色来得比较快。
王信一边想着自己设计的游戏的设定,一边对付眼前的“饥饿的野狼”。
他刚才在自己的职业导师之终接取了一个任务,目标就是清理在村庄外围徘徊的新手怪物,也就是现在眼前的那些比较像狗的“饥饿的野狼”。
为了游戏的真实性,玩家除了能够看见怪物的名字之外,是无法直接知晓怪物的真实数值的,必需要使用相应的特殊道具,又或者是探查一类的技能,才会知道怪物本身的能力值是如何。
玩家打在怪物身上也不会出现什么“-1HP”、“-2HP”之类的数值跳动,一切都是依照真实的战斗来设定的,只能够由玩家自己判断怪物的损伤程度。
也就是说,如果有玩家一不小心,迷路去到了高难度的区域,遇到了一只看起来可爱的怪物,也不会知道眼前的东西其实是能够秒杀自己的强大怪物。
在这款游戏里面,凡事都要小心翼翼,不能够只看怪物的外表来判断,这里是充满了各种“初见杀”的。
当然了,这种恶趣味的设计者,自然是某个游戏的开发者本人了。
“现在还差多少只野狼?”
王信灵活地闪躲怪物攻击,然后一棒子打在了怪物的弱点,也就是野狼的下腹部,轻易地收拾了这头怪物。
所有的怪物也跟人物角色一样,必定存在着弱点和要害,只要知道了怪物的攻击动作节奏,再趁机攻击怪物的要害,就算是低等级的人物,也有可能独自一人收拾强大的怪物。
前提是玩家一定要将游戏开发者那样熟悉整个游戏的设定。
要不然就只能靠自己的经验来判断了。
“解决十只野狼,也就是说我还差九只吗?”
王信看着人头涌涌的挤拥的村庄森林,神情微妙地笑了起来。
好不容易才找到一只刚刚刷新的野狼,但要找到下一个目标,看起来也不简单。
所以,王信做了一个拉动的手势,把自己的系统介面打开。
“游戏太多人也是一个问题呢,总之先去其他的分流里面找找看吧。”