一个RPG游戏的主城设计需要注意什么呢?
首先,是区域规划。你不能指望每个玩家都喜欢跑很远去修个装备买个零碎什么的,那么功能区做的近一些,或者说做的方便通行一些还是相当必要的。当然这是在以一般MMO为基准的情况下,毕竟那里主要还是出生地+功能区的集散地。
而若是以单人类型的RPG来说,主城承担的就不仅仅是功能区的集散地了,还包括了大量的任务和内部地下城的设计。有些MMO也效仿了这种做法,不过因为大小的限制,地下城(战斗区域)——以副本或任务的形式出现最为常见。
另外一个,当然就是之前提到的任务系统。主城设计尽管是以功能集散为主,但大量的内容填充也是不不可少,或雄伟或华丽的场景,带有生活气息的装饰物,能够让玩家欣赏这一切的良好观景点,以及能够为他们提供任务或是各种功能的NPC都必不可少,当然了,NPC中也包括维持秩序的守卫。
而巫师的万有之城,有雄伟华丽的场景,有设施完整的功能区,有通向战斗区域的通道,唯独少了几分“人”的气息。
哪怕是假人。
那些智能低下的NPC。
“要不要利用自己强大的思维处理能力多扮演几个?”巫师这么想着。
不过在想了想之后,他还是放弃了这个念头。最终的决定是使用低等AI来扮演这些人,尽管这些人只会不断地重复一些句子,却也正好在这座城市中渲染了一股疯狂而又诡异的气息。这些杂念构成的东西相当适合这个被灰雾笼罩的世界,它们为这里增添了一种神秘感。而巫师的意识,也将会偶然的出现在其中某个人的身上,让一些变得更加扑朔迷离。
“就让那些来自彼方的客人们尽情的脑补好了。”
他这样想到。
他看向面前的地面,一股股深灰色的雾气破开了岩石地表,自其中不断地升腾而出。这些雾气混杂着一种让人毛骨悚然的诡异扭曲感,低沉的沙沙声在它们之间彷徨地徘徊着,仿佛有无数个飘渺的声音在不停地诉说着什么。
那是已经在幻梦界中留下了“线”的人,他们心中无数的杂念。
巫师将它们分成了大小不等的一个个灰色雾团,这些雾团不断地扭曲着,不停地变换着形状,然后变成了一个个大大小小的,似男似女的模糊人影。这些人影或是如巨人一般高大,最高的甚至足有数层楼高,或是像侏儒般矮小,甚至其中有的仅仅只有巴掌大,和它们那些高大的同伴不同,这些小东西在天空中飞来飞去,仿佛在不断搜寻着什么。
这些由杂念构成的“人”,便是这里未来的NPC。
在这些乱七八糟的杂念无数的窃窃私语中,在这份诡异而让人恐慌的气氛下,还要找到巫师在其中事先设计的各种功能和任务……即便已经如此困难了,在这基础上还要加上巫师时不时的下场搅局,真是不知道,能找到这些东西的幸运儿究竟在哪啊。
“呵呵呵呵呵。”巫师看着面前的一切,笑着,大笑着,笑得很开心,很开心。
他轻轻地挥了挥手,任那些由杂念构成的“NPC”四散而去。它们或在天空中飞来飞去,或分散到了那些鳞次栉比的灰色房屋之中,或在宽阔的街道中四处漫步,做着些不知道什么,又或站在寂静的市集和功能区中,静静的等待着,而最后的那些,他们的身形慢慢淡去,直到消失在了某个很容易被人遗忘的角落之中。
这些NPC,再加上这个由大量在冥冥中交叉的层面所构成的巨大广场,就是目前的万有之城中所具备的一切了。
至于之前提到的守卫功能?
在巫师的设定之下,依靠那些灰雾的自动分隔,这里的人是想打也打不起来的。
“啊?!这些家伙是什么?”刚刚从火柱中收回他的手,并从混沌中清醒过来的托特瓦仿佛被捏住了脖子。他心中突然钻进了好些名叫惊讶和恐惧的耗子,只能勉强试着用大声叫喊来为自己壮壮胆。
若不是知道那位陛下就在旁边,也知道这里是属于那人的世界的话,他恐怕早就被吓的夺路而逃了。
“没什么,托特瓦,这些不过是这里的居民罢了。它们或许会为你发布额外的任务,或许会赠与你一些额外的东西,或许会带你找到一些额外的秘密,但它们是混沌的,也是无智的,不要把希望放在它们身上,这些不过是一些迷茫的杂念,你就把它们看作是一种……运气好了。”
和缓而威严的声音自他的耳畔响起,迅速抚平了他内心中所有的波浪。就在这一瞬间,这些正常人看到只会感觉到无比惊恐的东西,竟再也无法动摇他意志的一分一毫。
“你拿到你想要的知识了吧,我的部下。”那个声音在短暂的停顿之后,再次响起在他的耳畔。
“是的,陛下,是一本叫做《时光终末·永冻之霜风》的伟大典籍,我能感觉到,它就在我的脑海深处潜藏着。”托特瓦低下了头,恭敬地向面前的人影行了一礼。
“喔,是这本么?”那个声音略微顿了一顿。“你的运气还算不错。”
那么,这本名字中二力报表的典籍到底是什么呢?这就要从巫师直到最近方才真正完全完善的武术理论体系开始慢慢谈起了。
自从基本完善了气血武术之后,巫师本人对生命磁场,人体改造和意识体强化都有了相当的心得。他以此为基础和骨架,并借了一点穿越之前的文化为表皮,再次创造了四条与之前并不相同,或者说,至少是在起步时完全不同的武术路线。
首先,是以生命磁场为基础的武术,借由呼吸、动作和催眠引导,来干涉生命磁场的扰动频率,将它与元素世界中的某个波同频,并自其中引导出它的力量。在无时无刻地干涉和引导之中,渐渐让自身的越来越强的生命磁场,在物质世界中显现出与元素世界中的概念相应的现象。而且这种生物磁场也会向改造物质躯体,和它一同不断地成长着。
它的终点,即是与意识体的量子干涉相结合,在物质世界中投影元素世界中某个片段的“领域”。
我们可以按照某些类似的虚拟文化产物,把这第一种方式称作“气(KI)”或是“斗气”。
第二种,则是以生命磁场沿着人体本身具有的虚数管道,即经脉,或脉轮构成一个封闭的约束磁场,让任何形式的能量在其中穿行。这些能量依靠不断的循环和特殊的频率来吸引相同或相类的能源,最终在某个管道汇聚点中汇流在一起,和在这个过程中不断成长意识体的量子干涉一同,将其改造为高效的储能器官。
这些能量本质上不分高下,但也会随着意识体投注在其中的信息不同而有着不同的表现方式和效果。这些能量多就是多,少就是少,举个例子,从人体内提取的化学能的数量,永远也超不过外界吸收的各种辐射或是真空能等能量,除非你能依靠自身的细胞进行聚变等反应,方才会有内能源超过外能源的情况出现。
这一种的终极,则被初步粗糙的划分成了穷极储能量的“金丹”或“轮”,以及穷极意识体强度,并让那些能源形成包围它的外壳的“元神”两类。
这一类我们也可以用类似的文化产物来命名它,即“真气”或“炁”。
第三种关联于人类的意识体,通过某些极端的训练和催眠,将自己的意志紧紧地贴近于某种信念或是概念,以此来更快的强化意识体的强度。当这样的意识体足够强大之后,便会在物质世界中投影出只属于他本人的心灵之光。它一开始或许只能影响到他人的心念,但在足够强大之后,便会展现出那份意志独有的灵能,在物质世界中展现出它强大的力量和耀眼的辉光。
这种心灵力量的终极,便是在物质世界中产生独属于那个意识体本身的圣域,哪怕是某些不可思议的现象,也会发生在那人的一念之间。
第四种是最纯粹的肉体变化。与气血武术同注重生命磁场和意识体灵能不同,这种形式的改变会让你彻底脱离“人”的身体结构,生长出各种不同的特殊器官,甚至在巫师新挂靠在以太上的某个世界力量的引导之下,暂时变形成为与武术相应的强大奇幻生物。
事实上这种东西反而更类似于巫师所创建的变形术,只是初始的“门”不同罢了。
第四类的武术,实质上同时具有法术和武术两种入门的路线,但殊途同归。
这四条道路,与之前的气血武术一起组成了巫师本人所创造的,丰富多彩而又条理明晰的整个武术体系。
而托特瓦所获得的那本秘典,就是属于第一种有关生命磁场的“KI”,或者说是“斗气”武术,至于它的名字为什么这么……
对此,巫师也只能说——
“我这只是在迎合当地群众的审美观罢了。”
或许在巫师曾经熟悉的那些人眼中看来,这些名字冗长,中二,甚至其中有一部分算得上是羞耻的很。但在这个世界,原本的居民大多只会对这些名字有这样的感想:威风、文雅、神秘或是其它的什么,那是足以让他们赞叹的东西。这,其实就是审美观的差别了。
巫师将包括但不仅限于上面那些东西的庞大知识,一股脑的填进了矗立在广场中的那道巨大灰焰之中。那灰色的光焰只待那些小白鼠兼自由战士们完成了虚幻世界中的前置任务,获得了相应的虚拟货币之后,便会贩售和传输给他们相应的东西。
同时,其实也会有些其它的玩意,会被他放在那些虚幻的世界里,在他们完成某些挑战任务之后,再将那些“礼物”发放出去。
现在一切几乎都已就绪,剩下的……
“嗯?第一个种子,这就快要完成了么?”巫师喃喃的注视着面前那道上擎天宇的灰色焰光,它微微的摇曳着,似是在渴望着什么东西的到来。
在这片虚幻的混沌中,第一个世界,即将诞生了。