贼龙。
《怪物猎人:世界》中首次登场的牙龙种。
典型的低阶群居掠食者之一。
在游戏中的定位,基本上和前面几作的野猪差不多,纯粹就是凑个生态,并且在你狩猎的时候给你造成一丁点的麻烦。
你去打大型怪物的时候,它们会从旁边的灌木丛里窜出来,咬你一口,给你造成一个可以忽略不计的伤害值,然后被你一刀劈飞,在空中转了两圈之后砸在地上弹了一下。
又或者是,大型怪物倒地的时候,它们也会钻出来,攻击倒地的大型怪物。
——怪物倒地,太刀玩家只是想体操开个刃,就被小贼龙的尸体耗光了斩味。
在崛起中尤为严重,一刀下去得卡肉半秒。
唉,生态。
不过总的来说,虽然很烦,但就是纯粹的小动物,一点威胁也没有。
但那是游戏。
在游戏里你操控的角色穿着铠甲,拿着一把比自己还高的大剑,一刀下去连轰龙都得掉一块肉。
贼龙当然是弟弟。
但在真实的生态系统中?
一只发育正常的小贼龙的体长在四到五米之间。
四条强健的后肢赋予了它极快的冲刺速度和灵活的转向能力。
前肢虽小但钩爪锋利,在近身格斗中可以扣住猎物进行撕扯。
最关键的是那张嘴。
贼龙的颚部肌肉极其发达,牙齿呈锯齿状排列,不是用来穿刺的,是用来撕裂的。
可怕吗?
很可怕。
更重要的是——群体行为。
贼龙是群居掠食者。
在群体中它们会执行简单但高效的战术配合:一只在正面吸引猎物的注意力,其余的从侧翼和背后包抄。
简单,但有效。
姜颜看着热感知中那三团正在以扇形阵列向水潭方向移动的热源,大脑飞速运转。
三只。
两只三米半,一只四米出头。
四米出头的那只大概率是领头个体。
虽然贼龙的体长也有一部分是尾巴注水的,但体重应该比他这个体长更加注水的蛇王龙要大不少。
不过,体型在怪物猎人生态中,算不上决定性因素。
作为古龙种,发育到现在,姜颜还是有信心能够单挑任意一只小贼龙的。
但三只一起上?
三只小贼龙vs一条将近四米的蛇王龙幼体。
「有点麻烦。」
贼龙会思考。
在你以为已经锁定了一只的时候,从你看不到的方向咬上来。
他打不过三只协同作战的贼龙。
至少目前打不过。
「但不能不打!」
如果他选择回避,让出水潭区域,那这三只贼龙就会在这里扎根。
它们会持续骚扰草食龙群,直到草食龙被彻底驱离或者数量锐减到不足以支撑贼龙群的消耗。
然后贼龙会带着整个族群迁入这片区域。
三只变六只。
六只变十二只——到时候贼龙群体怕不是直接启动多子多福超级返利系统。
那时候,他的食物来源直接断档,甚至连安安静静睡个觉的地方都不会有。
另外找一个水源?
可以。
但森林里的水源点是有限的。
每一个稳定水源周围都会自然形成一个生态圈,都有已经占据了位置的掠食者。
他去抢别人的地盘,和在这里守自己的地盘,本质上没有区别。
而且他已经在这里建立了完整的生态认知。
哪群草食龙走哪条路,骚鸟什么时间来送外卖,哪个方向有潜在威胁——全部摸清了。
换一个新地方,一切从头开始。
不划算。
他已经空腹了两个晚上。
晒晒太阳维持基础代谢不成问题,但没有进食就意味着没有成长。
停滞。
对于一条正在冲刺第三次蜕皮的蛇王龙来说,停滞就是退步。
「必须解决这个问题。」
战!
可以只打一只。
只要击败领头的那只,其余两只大概率会溃散。
群居掠食者的行为逻辑是以最小代价获取最大收益。
如果攻击一个目标的风险大于收益,它们会果断放弃。
领头个体被击退等于向整个群体发出了「这个目标很危险」的信号。
但前提是——他得在不被其余两只包抄的情况下,单独面对并击退那只四米出头的领头贼龙。
「怎么做到?」
回答这个问题之前,需要先搞清楚贼龙群的行为规律。
.
接下来的两天时间,姜颜把全部精力投入到了对贼龙群的行为分析上。
他不再蹲守水潭。
改为尾随。
这三只贼龙的活动范围以水潭为中心,向东南方向延伸大约三百米,覆盖了一片由古木、倒木和岩石堆构成的复杂地形区。
它们在这片区域内的行动极具规律性。
清晨:休息。
三只贼龙会在一处倒木和巨石形成的天然凹陷中聚在一起休息。
领头的那只总是面朝外,半睁着眼。
另外两只背靠背蜷在它身后。
即使在休息状态下,也始终保持着至少一只个体处于警戒状态。
上午至午后:巡逻。
贼龙群会沿着它们的领地边界做一圈巡逻。
三只保持扇形阵列,间距大约五到八米,以一种不紧不慢的速度在林下穿行。
巡逻的路线不是固定的,每天都会有细微的变化,但整体的覆盖范围差不多。
巡逻期间,它们偶尔会停下来嗅闻某棵树干或岩石表面,用后爪在地面上刨几下,留下气味标记。
领地标记行为。
傍晚:狩猎。
这是重点。
贼龙群的狩猎时间集中在傍晚到入夜前的这段时间。
它们的主要目标和他一样——草食龙。
但战术完全不同。
姜颜靠的是隐蔽接近、精准打击、一击必杀。
贼龙靠的是群体围堵、持续施压、体力消耗。
三只贼龙会从三个方向同时逼近草食龙群。
不冲锋。
就是逼近。
一步一步地缩小包围圈。
草食龙群在感知到包围后会开始骚动,领头个体发出警报鸣叫,然后整群向包围圈最薄弱的方向突围。
而贼龙群要的就是这个。
突围意味着队形崩溃。
队形崩溃就会产生落单个体。
尤其是跑得最慢的——幼崽和老龄个体。
一旦有个体落单,贼龙群会迅速集中到那只倒霉蛋身上。
领头个体正面牵制。
另外两只从两翼发起攻击。
交替冲上去咬一口、撕一块,然后退开,等猎物转向应对另一侧的攻击时,再从背后扑上来。
反复消耗。
直到猎物体力耗尽倒下。
「很聪明。」
姜颜不得不承认。
贼龙的群体智慧远超他的预期。
难怪在怪猎的世界观中,贼龙能在无数个生态区域中稳定存活。
不是靠单体战力,是靠协作效率。
但聪明归聪明。
观察了两天之后,姜颜也找到了它们的弱点。
这个小型贼龙群体的协作建立在「三只个体同时在场」这个前提上。
一旦有任何一只脱离了队形,整个战术体系就会出现缺口。
尤其是领头个体。
领头贼龙在群体中承担的角色是「决策者」和「正面压制者」。
它负责判断攻击时机、选择目标、以及在正面和猎物对峙时维持压力。
另外两只更多是执行者,它们的行为模式在很大程度上依赖领头个体的节奏。
也就是说,如果领头个体被打懵了,其余两只不会自行发起攻击。
另一个发现。
贼龙群在巡逻期间的队形间距在经过某些特定地形时会被迫缩小。
比如两棵大树之间的缝隙。
比如一块巨岩和一面斜坡之间的狭窄通道。
在这些地方,三只贼龙无法并排通过,必须排成纵队依次穿行。
纵队意味着——前后之间的视线被阻断。
后面的看不到前面的。
前面的看不到后面的。
如果他在这种地形的节点上设伏——
等领头个体率先穿过狭窄地带,在它还没来得及回头确认后方情况的瞬间——
「打它。」