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【001】数值怪的起点

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  【你的天赋效果一[???]已完成一次判定,你获得了反馈——最终增伤+1、最终减伤+1、绝对自我+1】
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  一刻也没有为这突然弹出的提示分心。

  背靠一处凹陷的墙壁,周易将全部注意力都集中于面前两个嘶吼着发出不明声响的人形怪物。

  剑尖戳中人形怪物要害触感谈不上好。

  这也是理所当然的事情,毕竟无论是左手的盾还是右手的剑,它们的本质,都只不过是自己从雕像上卸下来的装饰。

  剑的尖端虽也锋利,但和正经开刃的兵器到底是还有一些差距。

  不过,重新发动攻击时,周易也能明显感觉到,此次石剑再扎入人形怪物的要害,无论是刺进去还是抽出来都顺滑了不少。

  及至又一个人形怪物倒下,同样的提示复现。

  丝滑的程度再次提升。

  于是,很快,剩下的那个人形怪物也因要害被贯穿而被击杀。

  屏息凝神,确认四周已无异常声响。

  探头观望,借着苔藓发出的微弱荧光、将这个长宽均不过五十余米的地窟整个扫了一遍,同样没发现什么异常之处。

  周易这才狠狠地松了一口气。

  ……

  周易,男,是个预备役的轮回者。

  一个多小时前。

  既没赶上什么天塌地陷之类的灾变,也没看到过什么【[Yes]/[No]】的选项。

  周易果断决定趁着自己现在人刚过来,还有一定的体力,及早开始对地窟的探索。

  当然,出发前,他也不是什么准备都没做。

  那个“安全区”,淡水的来源是一尊女神雕像手中捧着的水瓶。

  瓶上应该有什么神秘力量的加护,明明是一眼能够望穿瓶底的形制,周易眼睁睁看着那水往外流了好几分钟,瓶中的水线却未降低分毫。

  嗯……这不重要。

  重要的是,女神雕像前,一左一右、立着两尊全副武装的骑士雕像。

  这他就不能当做没看到了。

  雕像本身很重,所用的石材也硬得出奇,以他这小身子板肯定是做不了什么的。

  但骑士雕像手中的骑士剑、骑士盾、以及骑士长枪,却不是和女神捧着的水瓶一样、与整座雕像为一个整体。

  于是,出发的时候。

  重是重了点。

  但带着它们探索未知的地窟,总比自己赤手空拳更有安全感。

  事实也证明他的这个选择没错。

  通过传送门进入的第一个地窟,他就遇到了三个见到他以后直接从地上挣扎着爬起来向他发动袭击的人形怪物。

  得亏是带上了骑士三件套,他才能倚着如今所处的这个不用担心后方以及左右两侧的凹陷地形、持剑与盾构建起安全防线,一个一个地将那三个人形怪物击杀。

  从短暂的回忆中回过神。

  周易念头一动,唤出轮回空间赋予轮回者们的半数据化面板。

  【状态:85.8%】

  【身体素质:5】

  【精神强度:6】

  【自由属性点:0】

  此外。

  属性方面,半数据化面板也没有像游戏里一样列出一长串的力量、敏捷、体质、智力,而是仅以身体素质和精神强度显示轮回者的体魄与精神。

  ‘精神强度从普通人的5变成了6么?’

  周易点开面板下方的交互条目,查看起战斗当中弹出的那些提示。

  首先是天赋效果一那个能够稳定带来【最终增伤+1、最终减伤+1、绝对自我+1】的三次判定。

  每次都恰好出现在自己完成击杀后的瞬间,可见这就是判定的基准。

  至于它们各自的效果——

  除了第三项的“绝对自我”看着意义不是很明确,剩下的最终增伤和最终减伤都是很好理解的东西。

  从第一个人形怪物到第三个人形怪物。

  自己击杀它们的速度能越来越快,除了需要应付的怪物数量变少了以外,另一个很重要的因素就是最终增伤的数值从最初的0变成了1、再从1变成了后面的2,使得他手中并未开锋的石剑也能发挥出利刃一般的威力。

  而在三次击杀的3点三项属性之外。

  最新消息栏里还有这样的一条提示——

  【你的天赋效果二[???]已完成一次判定,你获得了反馈——精神强度+1】

  嗯……