如何在游戏这条赛道闯出一条新路?
在夏煜阳看来,最重要的是诚意。
什么诚意?
剧情、画面、玩法、优化。
这条路并非没有前者。
不管是黑神话还是鸣,都已经很好地闯出了各自的道路。
但这有个问题,那就是仍然不够“自由”。
什么意思?意思就是行动不够自由,结局不够“自由”。
先说行动,一般来说,游戏为了玩家能过主线,会给玩家各种引导,只不过根据不同的游戏风格,分为不同的引导方式。
有用空气墙的硬引导,只有一条路,你必须走。
有用任务的软引导,会用限时之类的方式让玩家必须去做某件事,进而达到引导玩家进入主线的目的。
但是,这些都不够自由,那有没有没有引导的游戏?可以说没有,一些说是没有引导的游戏,也会做出一些暗示性引导。
比如说风的方向,小溪的流向之类的。
总之,游戏引导是游戏中很重要的东西,是必不可少的。
这个东西做的好坏是一款游戏成功的关键之一。
其次就是结局。
一款游戏会有很多个结局。
但是,都是游戏制作组设计好的,有时候你再怎么努力,也没办法达到最好的结果。
这是游戏必然的限制。
很多时候意难平就在这个过程**现了——比如说死亡。
实际上游戏中刀掉一个角色,只要是情绪铺垫到位,情况合理,是能够让玩家为之动容的,但有时候这种无能为力的挫败感,也同样让人心生退意。
而且对于类似的剧情有的人大声叫好,有的人心存不满。
当然,每个人都有自己的喜好,一个游戏的剧情也不例外。
因此要把握好受众,不能既要又要。
那么有没有可能既要又要呢?
对于别人来说不能,但是对于夏煜阳来说却并非不能,因为他有一款足够优秀的ai!
是的,夏煜阳准备做一款足够多结局的游戏。
而这些结局,将会由ai生成。
当然,现阶段不可能真的是无数结局,那对于现阶段的ai来说也是难以完成的任务。
夏煜阳的打算是让项目组划出几个范围,在这些范围内生成一些结局,尽量照顾到各种玩家。
除此之外,玩家操控的主角要有一定的能力,但是对于世界的运转却又没那么有把握。
有时候主角是事件的关键因素,有时候仅仅是一个过客和见证者。
总之,要求吗,这个世界要“活”起来。
当然,“活”起来只是形容词,并不是真的会构建一个世界,那样即便是上超级计算机也不够。
总之,在这款游戏上,夏煜阳打算既要又要!
当然,他也有自知之明,知道既要又要的后果可能是灾难性的,因此要把握其中的度才行。
至于说剧情?夏煜阳打算将上个世界的一些见闻综合一下,写出一个大纲,让编剧和导演来填充内容。
至于说游戏本体,他打算直接进入3D游戏世界,对标3A画面。
当然,这么做他是有底气的,随着强智能ai的完成,这些东西的制作只会比过去更加的轻松。
而且,这款游戏,他并没有要全面对标3A,更多的是画面和优化上能够对标就可以了。
因此公司能不能驾驭这款新游戏的开发,他并不担心。
当然,这些都要在ai启用后再进行。
而强智能ai的启用随时可以(实际上他已经多次启用测试了,只差正式启用了),因此他打算宣布ai启用后,就开启此项目。
当然,毕竟这是一款不同寻常的ai,启用的话肯定要热闹一下。
于是夏煜阳选了日子,并在当天正式启用了命名为心蕊的ai。
而公司的人也都期待着这天,毕竟这款ai在之前的测试中他们是有见识过的,知道它比现阶段其他ai工具强太多,因此都十分欢迎。
简单地办了一个小的启用仪式之后,夏煜阳就宣布了之后要做的事情——做一款以剧情取胜的游戏,并且画面也要求一步到位,达到3A游戏的程度。
公司众人一听,脸上都显现出了凝重的神色。
这可不是一个简单的项目,如果说前面dlc剧情是个小测验,那么这次就是期末大考了。
而且不是一般的期末大考。
之后夏煜阳将自己写的大纲,游戏的要求发了下去。
很快,游戏组那边就提出了疑问,那就是如何实现如此复杂的多结局呢?
对此夏煜阳表示这很简单,只要剧情填充好,结局的事情可以交给心蕊。
心蕊强大的演算功能能够根据不同的任务情节、玩家行为进行推演,用以达到各种结局。
当然,夏煜阳并没有强求太多,而是要求在无网络的情况下,能够有正反中六个结局。
什么意思呢?也就是说在无网络的情况下,游戏需要有好结局两个,坏结局两个,普通结局两个。
除此之外,还要求在有网络的情况下利用心蕊的推算能力,给玩家更多的结局。
当然,为了不要给心蕊太多压力,要求也要设置好结局的推算范围,不能漫无目的的随意推算。
而这就是需要参与这个项目的人想办法合作完成这个要求。
当然,夏煜阳也会参与其中,把控整个游戏的节奏。
只不过他不会太详细,更多的是关键上的把控。
当然,项目要开始,剧情是前提。
按照夏煜阳的设想,这款游戏的剧情不光是一个故事就完结了,还需要有多条叙事,还需要填充足够多的支线,更是要添加不同的剧情线用于实现结局上的不同。
并且结局上的不同并非是一两个选择做出的决定,而是不同行为最终导致的结局。
单单这一条,就不是编剧与导演自己能解决的问题,需要整个项目组合作才能完成。
也幸好这次剧情时长夏煜阳并未要求太长,只要有五个小时就可以了,否则员工们会造反的。
当然,虽然话是这么说,但是有些人就是喜欢满世界乱逛,喜欢探索满成就、满结局的,因此具体多长时间,那就要看玩家自己的想法了。
而项目组要做的,就是做出一款让人满意的游戏。
当然,要做到满意,按照这个要求是很难的,也幸好夏煜阳早有准备。