看到这个情况,夏煜阳还是比较高兴的,因为这是一个非常不错的现象,这证明一些人真的被这个小游戏吸引了。
而且随着这位主播不断的在游戏中探索,竟然真的吸引了越来越多人在弹幕中提出想要去尝试一下。
并且伴随着下班点的到来,游戏的售卖出现了一波小高潮。
一下午的时间才卖出100多个,而这一会儿就已经到300多个了,而且增长的速度丝毫不慢。
就看这个增长速度来看,与原来那个小游戏的成绩应该大差不差,一个周的时间,应该差不多也能卖出100万套。
并且,这个速度也在加快,就目前来看,从7点开始到了8点就已经售出500套,而到了9点啊,已经售出1200套。
而到了后续,甚至是一两千套一两千套的出。
别忘了,气体平台针对的是全球市场。
只要口碑打起来,那么这款小游戏足以搅动风云。
……
事实证明,夏煜阳判断的是正确的。
虽然第一1天由于刚上线,知道的人不多,卖出去的仅仅只有3万套。
但这个成绩并不代表着会比原来要低。
要知道,原来那个游戏的宣发可比他强多了。
当然一个周能够卖出100万套,自然跟宣发的关系就没那么大,更多的是质量达到了。
毕竟这些年一些文娱上的情况已经说明了,宣发做得再好,质量不行,照样没人买单。
这一点近些年一些号称大制作的游戏电影足以证明。
因此好游戏靠的就是质量。
当然仅仅50多元的定价,也是能够达成这一目标的原因。
毕竟是小游戏,价格不太高,很多人都会想要去尝试一下。
所以第1天的成绩代表不了什么,相反每个小时的增长量,才是最关键的。
而根据现在的增长量来算,第1个周能达到100万不成问题。
而且像现在这个情况,成为现象级游戏,也不过是时间上的问题了。
……
伴随着时间的推移,这款名为《逃离鸭鸭球》的小游戏开始风靡各大平台。
大量的玩家开始在各大平台上讨论这款游戏,还有各种各样的视频被传上来。
大家针对游戏中的各种有意思的点进行了剖析,讨论。
其中有几个大的博主针对这款游戏中的ai逻辑树大加赞赏。
毕竟,能够完成如此精妙的配合,证明了游戏中对玩家进行围剿的ai逻辑树非常厉害,这是只有在大型3a游戏中才可能看到的。
而在这里他们也看到了同样的ai逻辑树,甚至表现力上更加的让人赏心悦目。
各个boss与小弟之间的配合,简直就像真的有人在下作战命令对玩家进行围剿。
在没有好装备的情况下,想要单挑boss简直是天方夜谭。
当然这是指极高难度的情况下,如果是普通难度,只要有了好装备,只要小心一点,想要打死boss也是很容易的。
而且,夏煜阳还特意做出了一个溃败的逻辑树。
指的就是如果其中的boss被打死了,那么小弟们就会打得畏手畏脚,不会像之前那么悍不畏死,为自己人拉枪线对玩家进行围剿。
因此该怎么打死boss,成为了玩家与boss之间的博弈点,这大大增加了可玩性。
再加上高难度,并没有增加太多血量,玩家的装备只要足够好,想办法 boss博弈变成一对一的单挑,那么想要杀死boss就比较容易了。
因此在高难度下,如何能够杀死boss的视频开始被高手们上传到平台上。
当然,并不是所有人的手都能像某些玩家一样厉害无比,有些人即便是思路清晰,但由于手残,也打不出高手那样的实力。
因此也有一部分博主会想办法寻找对自己有利的地形,慢慢的进行一对一的单挑,凭借着好装备,让boss的小弟先死光,然后他再跟boss单挑。
当然除了这个办法,还有就是引怪流将某些不对付的怪引到一起,让他们互相残杀,等血量不多的时候,玩家在远处用手榴弹炸药之类的一波收走。
总之,想要杀boss办法很多,就看有没有胆大心细的人能够做到。
而这也成为了游戏的前期支撑。
当然,这款游戏能够成为爆款的另一个原因就是mod。
不得不说,mod也是这款游戏能够生存的如此之好的原因之一。
夏煜阳有印象有人曾经这么说过,这款游戏打好了mod完全可以变成另一个游戏。
所以,除了关注这款游戏卖出的情况之外,夏煜阳也自己动手做了几款mod,并且将接口做的简单易懂,让各个玩家都能够利用接口做出符合自己心意的mod。
当然,他做的这几款mod都是较为简单的,比如说根据物资的价值,显示物资背景颜色,以及配套的声音。
比如自动吃包里的物品来解除饥饿与缺水状态。
再比如,对任务物品进行提示等等。
总之都是一些较为简单的mod,主要是为了起到抛砖引玉的作用。
当然,既然有mod系统,自然有玩家会对其进行探索。
很快,夏煜阳就在mod界面,看到了其他人做出来的各种各样的mod。
比如说显示物品卖出价格的。
比如说显示物品在仓库中数量的。
再比如显示boss位置的……等等等等。
总之,很快各种实用性的mod开始出现在mod界面这里。
而这也降低了一些游戏的难度。
不过,因为并没有伤害到游戏本身的内核玩法,所以这些mod无关紧要,反而增加了一些普通玩家的兴趣。
一切都在向好的方面进行。
当然这么多玩家游玩必然会出现之前没有发现的bug。
这是很正常的。
所以等把mod的事情弄好了之后,夏煜阳就开始盯着各种各样出现的bug进行修复。
有了ai的帮助,他要修复bug还是很快的。
仅仅两天的时间,他便将第一版修复好的bug的游戏更新了。
而接下来的一个星期,每过两天的时间,他便会针对bug修复更新一次版本。
到了本周末的时候,他已经进行了三次的更新。
这种更新速度,赢得了不少玩家的好感。
众人纷纷表示,游戏bug的修复真及时。
当然,也不是没人鸡蛋里头挑骨头,说他将一个半成品摆了上来,竟然会有这么多bug。
实际上,别看两天一次的版本,但修复的bug并不多。
当然并不是夏煜阳不想修复,而是产生的bug并不多。
相对比其他游戏,总共不到12个的bug已经非常少了。
要知道现阶段啊,玩这个游戏的玩家已经超过了100万!