《月姬》讲述了觉醒直死魔眼的主人公远野志贵的故事,游戏分为表里两线。
表线为他邂逅真祖的公主爱尔奎特的故事。
里线为他揭露自身家族隐藏秘密的故事。
在黑川和弥穿越的时代,至少在国内这片区域,相较于其同一系列有着圣杯之战作为核心的《fate》,《月姬》的名气不说是无人问津吧,也可以说是路边一条。
不过,这种低人气的状态其实并非从来如此。
型月株式会社的第一次出名便源于该游戏。
毕业于法政大学大学院人文科学研究科的奈须蘑菇,将自身对于世纪末动荡不安混乱寂寞的感情,投入到游戏的文本中。
这毫无疑问是有着时代气息的游戏。
小巷深处的吸血鬼、隐藏着秘密的家族、城市内部的黑暗、午夜消失的同学……
强烈的不安全笼罩着的时代,光是晚上走在夜路上,都需要担忧遭到黑暗中窥视者的袭击。
清冷的氛围,日常与非日常的交织。
但也正是在这样一种人心动荡的状态,简简单单的日常才会显得幸福起来。
因为初期需要资金不足,黑川和弥选择制作的第一款游戏,便是这种制作流程最为简单的文字冒险游戏。
他在初中开始,制作起有关《月姬》的游戏。
实际上占据更大比重的原因,应当是比起《fate》,黑川和弥更喜欢《月姬》。
人或许就是这样一种喜新厌旧的生物。
一样东西看得多了,就会逐渐生出排斥的感觉。
相较于后世已然在FGO中,被不断拉出来反复的晾晒,添加各种细节、各种的性格、各种经历的《fate》中的一个个人物。
黑川和弥对于那弥足珍贵的,鲜少露脸的《月姬》中的一个个人物,更有好感。
或者说,他记忆中有关这个游戏中这些人物的美好幻想,尚未因为被过多的涂抹而失去地位,还带着一种源自过去的滤镜。
有种这些人物还是属于他的错觉。
也许有人会觉得黑川和弥挺奇怪的。
明明站在文抄公的视角,已经知道了《FATE》会比《月姬》更加有名更赚钱,却有些愚蠢的选择了后者。
但站在黑川和弥的角度来说,却又是另一种说法。
绝大多数人认为,文抄公只要按照前世作品的框架,还原出过去作品七八成的神髓,就能赚到钱,是一件相当简单的事情。
但有着事实经历的黑川和弥,可以相当明确的表示。
大概感觉,就是在做有着标准答案的语文阅读理解试卷,还是每天抽出七八个小时的去做。
一个游戏迷想做游戏的话,当然是想做自己心目中有趣的游戏,而不是跑去原模原样文抄过去已有的游戏。
作品本来就是宣泄欲望的途径,是表达自己想法的方式。创作者本身会在自己的作品被认同中,收获一种想法得到分享的愉悦感。
而这,也是黑川和弥在制作第一款游戏时选择《月姬》的原因。
因为就这游戏,能让他文抄着做下去。
他也不是抱着创作的理念,制作这游戏的,他是在做同人。
他超喜欢的《月姬》的口牙!!!
从初中开始后直至上高中的三年时间。
因为喜欢,所以才能花费大量精力一点一点的将脑中有关其中的角色具现出来。
因为喜欢,所以才能不辞幸苦的忙东忙西不断修改绘画,直到画出的人物符合自己心中的那份感觉。
书写与描绘的内容,是他心里的对方。
黑川和弥不知道《月姬》原著中,奈须蘑菇对于主角远野志贵的到底是什么定位。
但在黑川和弥心里,远野志贵的世界是被虚假所笼罩的。
远野志贵在游戏开始后,对于前辈希耶尔的崇拜与喜爱,是来自催眠能力的改变。
他在游戏中回到家族后,见到的妹妹秋叶、女仆琥珀与翡翠,都在共同为他编织谎言,欺骗着他有关过去的一切。
这些欺骗中有带有好意的,也有带有恶意的。
但无论是哪一种,最终都让主角所看到的一切模糊不清,唯有虚假。
黑川和弥心中的远野志贵,不仅仅因为自身的能力,更是会因为自身的这份虚假,被身为吸血鬼真祖的月上公主吸引。
起码他所书写的文字,是包含这份情感的。
自称吸血鬼真祖的月之公主爱尔奎特,那是他在虚假世界中,所能见到的唯一真实。
虚假的世界中,唯有天空的月亮是真实的。
对方是危险的、对方是恐怖的、跟随着对方会不断卷入危险,甚至可能随时被杀死。
但正如同黑暗中的飞蛾会扑向火苗自取灭亡。
在虚假笼罩的世界中,远野志贵也会扑向那天空中,注定无法触及的圆月,随后……跟随着月,步入自我的毁灭。
天空月亮是地上人永远无法触及的存在。
但就算如此,依旧愿意永恒的注视无怨无悔。
这便是黑川和弥理解中《月姬》之内,主人公与月之公主爱恋的全部。
也是他为《月姬》制作的第一个TureEnd结局。
最终结局的CG,黑川和弥在绘画时,是尽可能带着一种类似梦境般朦胧的美丽感觉进行绘画的。
公主是虚幻的美丽之梦,现实是满是谎言的真实。
逃离满是谎言的现实,奔向虚幻的美丽之梦,那是所有人的本能。
远野志贵于追逐幻想中逐渐破灭,带着残留的荒废之感,凝望天空静静散发着光芒的圆月,是月姬TureEnd的最后一幕。
有关这个结局的制作,黑川和弥可以说是投入了大量的精力。
在黑川和弥的游戏理解中,《月姬》的精髓其实就是这样一个个不圆满的悲剧。
而作为Galgame的《月姬》妙就妙在,他是有多条路线能够选择的。
我们能在一条线中看到悲剧的降临,体会到少女那种在平常见不到的真实与动人,同时又能在另一条线中选择拯救。
这本身也是游戏推动玩家游玩的动力。
当然,除了奈须蘑菇所制作的原著几个结局以外,黑川和弥理所当然的会制作其他好结局,且还不止想制作一个,就是触发难度基本都需要二周目才行。
他从来不觉得在现实注定悲剧的情况下,追求虚幻的梦境有什么错。
认清生活的真相之后,依然热爱生活的是英雄。
但黑川和弥可不觉得自己是英雄。
所以他会给这个故事各种各样的好结局。
别和他说什么,给了过好的结局之后,会破坏故事原本意境这种屁话。
他本来就是因为对原著几个结局有遗憾,才在穿越后选择第一个制作《月姬》的。
彻底将《月姬》的大致框架确定出来以后。
他就有种改变原著结局,弥补心中遗憾的畅快。
大不了就把正常结局的版本,作者写成奈须蘑菇。
大不了就给完美的好结局,更加高的触发难度,更多的收集选项,总之……
他就是要改变悲剧口牙!!!
“所以呢,这游戏的好结局在哪里?”
清冷的声音自一旁传来,拿着手机蓬莱山辉夜以一副打量的目光,看着黑川和弥。
黑川和弥本人也许尚未察觉。
这份向外发光的样子,让蓬莱山辉夜感觉有些晃眼。
美丽的少女,发现自己有点讨厌眼前这家伙了。
黑川和弥口中如此说着,大概是精神过于集中的原因,完全没有注意到蓬莱山辉夜眼神的变化。
而此时,明明是蓬莱山辉夜提出要玩游戏这件事,但更加主动更加认真的反而是黑川和弥。
这毕竟是他从初中到现在,努力了三年的成果,总是想向人进行展示的。