对于小队战,每个人都有自己的理解,而这里是作者的理解,不代表每个人,甚至可能不是主流观点,就当看个乐子。
首先,你作为一个指挥,在出门前,你必须思考,你要干什么,你的目的是什么,你的人数、技能的平均水平,你的舰队的是否需要站住,要不然最好还是不要出门嗷,比如,你要救大鱼,那么你的目的是救,而不是把收割队全锤死,重点在驱赶敌人。
其次,你需要根据目的决定你的队伍,你的队伍最好要统一,这样你就可以对舰队里面的情况做出判断,不然你就有可能会遇到一些奇怪的事情,比如你拉开距离准备远嫖,突然有人说他的船是近炮配置,那么就明白统一舰队编制的重要性。而如果你的目的是吃对面的旗舰,那么你最好要做好一个准备,你需要吃掉对面增援,还是秒掉对面旗舰,这些就决定了很多东西。
然后选择你的座驾,记住,你是出去作战的,你开个战地巡洋不知道的还以为后面有200+,一定以实用为主,你需要考虑队伍需不需要加成,需不需要指挥驱逐,你的队伍到底是盾抗还是甲抗,是加力还是微曲,这些你必须考虑。
其次你需要了解队伍的构成,你的队伍如果需要长时间站在战场上,那么你必须有后勤,如果是一波流,死了就死了反正hot那么后勤反而会降低火力数量。比如,你的队伍里必须要有斥候,也许他不一定要抓人,但是你必须知道一些关键的信息。
信息极为重要,这些东西很大程度会决定敌我的交战地点,交战的胜利与否。比如,对面门后三条泰坦准备长枪直接扫,你没有前置小船就过门,那么你们大概率死定了;对面有一堆电子战,你跳几条掠夺过去一定会吃💩。同样的,你不知道对面有没有后手,就框框进了几条无畏,后面又没有援助,对面从洞里钻出来几十条隐轰,你就又吃💩了。这些情况都说明信息极为重要。
谨慎是相对的,从来不是绝对的。你可以在对面有可以开黑隐诱导又或是诱导船的情况思考进不进,可以在不知道有没有虫洞的情况思考,可以在对面放空本地的情况下思考。但是你在一些需要你果断的情况下就不能思考,如果你权衡利弊,那么极好的战机就会丢失,你都pvp了这么怂干什么,有大鱼要救,但是你思考思考再思考,大鱼都炸了,你说:“我再想想”这种时候你必须集结你能拿出来的力量,跳进去;要么你就不救,而不是拉二十来个人,陪你思考。
对战场局面的判断是极其重要的。你和你的小队正在一个星系了战斗,你的斥候尽己所能带来了所有的信息,这个时候你就需要迅速作出判断,因为你对面的的是人不是npc,他们也会思考,比如对面事件监测框框站了几条掠夺,你十几条海送葬想进去强吃一条,那么你需要思考你吃不吃得下,而不是果断进场吃💩。
总之,你需要记住,你对面的也是一个人,一个大概率是正常的人,不是npc,需要你果断就果断,犹豫只会败北。