国服的休闲环境导致反收割遇到什么大队概率低,所以你反收割出事的概率低。
首先确定对面队伍再针对出招,所以反收割的优势比较大,毕竟对面可以被你摸个大概,会不会出事你大概率会不会出事你就能猜出来。
人数是你需要评估的重要项目,60+t1护卫你也要考虑会不会被乱拳打死,所以对面如果人很多,要么吨位碾压,要么摇更多的人,要么就蹲站(
首先我会列举一些大概率出事的队伍。1.五六人的小队里有截击有拦截,你猜猜为什么这么些火力,这么多拦截用船。2.队伍里有人叫:高升,康……,奥拉蛋之类的,你出事的概率极大,因为这些是新伊甸著名指挥~~3.对面队伍里有埃拉滋,莫名其妙的有一条t3巡洋,有隐秘侦察,那么你就需要斟酌再三。
然后由于收割队极为极为公示化,所以我可以给你列举大部分队伍,当然如果对面突发奇想你也没办法熬,同时你也可以把这个当作收割队的起队模版。
一.泥头车:这类队伍有一个共同特点——创,你需要思考你的船和他换到底值不值得,所以我推荐不要起过于昂贵有效还低的船接,我推荐在对面没有电子战和一些花活的情况下,在评估了自己的修量和对面的dps之后,用掠夺无双,旗舰也可以,当然要注意对面是不是钓鱼。
当然纯泥头车肯定一般,所以,这里有一些变种。1.非常规泥头车。一般的泥头车都是近炮,但是总有些奇怪的人用远炮,这个时候你最好自己带反,并且保证自己能打中他,不要用轻拦,会被白嫖的。
2.带辅助船的泥头车。这里分两种,第一种是带拦截的,他们会利用自己的操作将没有一起跳跃的对方分割,所以遇到这种队最好带跳。另一种,是带跳驱的,这种就不要起掠夺,因为当你掠夺落地,他会立刻开立场,你就会被带到100km之外,你的队友可能会眼睁睁的看着你死掉,所以我推荐起制式队打这种队。当然这两种情况可以同时出现,所以还是要谨慎。
二.T3队,这种队伍就很精锐了,需要的技能,舰队素质比泥头车高,情况多元,这里分多种情况。
1.纯t3巡洋。(1)盾抗,这里主要是金鹏队和洛基队,金鹏队就一般了,但是洛基队就要小心了,要是你遇见了,在己方起不了比对面多的制式队的话,蹲站吧,没有人会看不起你的。其中以100ab洛基为最强者,洛基队有网,有加成,100ab还不怕短反,你打不中,打中了又没伤害。(2)甲抗。这里分开讲。海神,她的优势是什么呢,答案是它可以秒锁,所以你开小船偶遇她,基本可以离开键盘了。第二个优势是,超高dps,可以快速融化掉你,所以最好不要让它贴身。圣卒呢,优势就是毁电,所以你可能面对他时,会听见—电容器没电了。
2.非纯,这里将隐投队放后面讲。(1)t3最大的优势是可以变成各种船,你完全没有办法猜对面的t3身上有没有黑诱导,黑诱导后面又有没有白诱导。(2)t3队可以吃隐跳,所以呢完全猜不了什么时候它们会出现,会不会有援军,所以一定一定要谨慎。
三.隐投队。整个队伍的运转核心就是t2战列—黑影,和黑诱导。其中黑隐可以开投送,可以带跳导管,dps还高,还会有电子战。
(1)t3隐投,这类队伍通常比较精锐,并且有长期留场的打算,没有制式队的话,我觉得必须蹲站,比较旗舰很多时候打上去基本没伤害。
(2)隐轰。这种队伍就不会考虑长期留场,只不过你基本上是救不了被抓的船的,死的太快了。
(3)黑隐。这里是专指战列级别的。救世:非常常用的船,通常有毁电。寡妇:可能会有ecm脉冲波。其他两种没用过(。如果你被黑隐队抓的话,如果是旗舰可以尝试自救,如果是掠夺,我建议双手离开键盘。
当然隐投队是非常灵活的,混着,是常有的事。
四.t1hot队。这类队伍主打新价比,所以如果对面人比较少,我觉得可以尝试无双。
五.AT船队.这类队伍由大量at船构成,导致同级别无人能敌,我的建议是,掏出大量特种,旗舰,快速扼杀,或者原地蹲站。
未完待续……