压制成岩石一般的泥土传来粉碎的回声,而弓箭有一只击中了什么,发出尖锐的爆鸣声,而另一只则传来标准打空的回应、连续穿过树干的声音。
然后薇卡开始加速冲过去,陷阱是有成本的、踏碎陷阱也不过是成本的问题,敌人轻率的进攻,势必是有保命手段。
在薇卡冲向声音传来回应的位置时,苍白色巨大骨爪向薇卡合拢。
骨爪对于薇卡来说很慢,薇卡还有余力观察着骨爪。
上面带着新鲜还夹杂着青草的泥土、和陈旧的骸骨构成的骨爪。
要撤退吗?薇卡清楚如何对付自己,两人日常模拟时考虑过这一问题,在自己一人时候,陷入持续的无法斩首的战斗,稍微有一点麻烦。
只有一点麻烦,到底只是暂时的分离,速度占优势时,摆脱几次战斗及时汇合毫无问题,而在有办法追踪敌人情况下,即汇合后,克制是反过来的。
算了,薇卡想,至少对敌人来下狠的,最差目标是击退,免得汇合前一路跟上来。
最好的目标则是留下完整的战利品,方便希尔追踪敌人和收获战利品,希尔或许会对部分法术感兴趣,薇卡想着。
剑刃和缠绕在之上空气的轰鸣同时抵达敌人,尖锐的风从不足以杀伤同阶,但也足够掀开一边的泥土,像吹掉桌面上的灰尘一样。
泥土随着剑风而震开,露出下面的森森白骨构成的巨大怪物,刚刚骨爪所连接着的怪物。
怪物大抵可以称为颈部的位置,露出巨大的空洞,其中魔法阵簇拥着匣子,匣子上带着的魔力味道似乎是灵魂。
薇卡稍微认了认,流露出来的魔法阵,是有关尸骸的大类、还有些其他法术。
至于匣子,应当是放灵魂的,然后薇卡意识到敌人轻率进攻的依仗。敌人在这里,但只在一部分在这里。
这很正常。
这世上少有鲁莽的活人,要么对实力有自信,但所有白银都实质上在同一水平线,差别只在对自身与法术的设计上、还有点技巧、与比较难搞到的战利品。
要么只会是敌人有不被杀死的条件,无论是廉价的棋子、或者价格较高的灵魂。
有点可惜,只能等到汇合后再尝试击杀敌人,当然,敌人的这部分灵魂,还是要留下的。
然后薇卡的剑刃反复劈砍脖子上的空洞,又被护盾挡住。想要斩碎其中的匣子,或者说迫使敌人把匣子沉入骸骨当中,干扰敌人施法。
这盛放灵魂的匣子,冒险放到靠表面的位置,只能是方便施法。
估计来说,护盾能抵挡三到四次实在的斩击,不到五分之一心跳的时间。
在护盾碎裂的同时,魔法阵中的匣子,落入骸骨的内部,伴随着骨骼摩擦断裂与重构的声音,或许是觉得这部分灵魂无法省下来了。
从敌人的魔力上看,敌人算不上准备完全,也大抵是被传送过来的。
或许只是觉得路过者不擅追踪魔力,虽然失败后损失不小、但依旧在可以接受的范围,才贸然进攻。
毕竟只要造成足够消耗,即使失去部分灵魂,也谈不上亏本,灵魂的恢复也不过法术可以解决的问题。
薇卡挥剑时特意轻了一拍,然后向右发力,把自己甩了出去,同时,巨大手掌一样的骨头,拍到了刚刚的位置。
然后怪物扶着地面缓缓站起。
外表看,这大抵是数千个骨头拼装的产物,像是人形,只有一点相似,像是被腰斩加之斩首的人,在大了很多倍后。
这里是坟地,也多半是时间很久尸体。估计希尔对战利品很感兴趣,省却了去森林里抓怪物的时间,薇卡无聊想着。
对方像是要念什么,然后投矛击中了敌人。并没有直接造成太多伤害,反而直接刺穿过去,
但目标也不是造成伤害,转眼薇卡在怪物上留下五个穿透的窟窿,和穿透其间的钢链。
大概是刚刚没用太大的力量,让敌人错误觉得,虽然不可能和一个战士系的白银比较力量,但短暂僵持阶段消耗魔力,也算天平上微不足道的砝码。
毫无疑问的没有僵持,怪物被薇卡拖着横甩,当然因为怪物的庞大体积,只有一半甩了出去,简单被注入魔力尸骸的强度尚无法适应这种战斗。
然后轰鸣声反复响起,薇卡用不再收敛伪装的力量,最大程度的撕裂这些骨头,虽然不清楚原理,敌人如何让这些骨头动起来,但物质性损坏是最为通用的做法。
不过,想必对方还有些别的手段,所以薇卡从未减慢脚下速度,免得中招。
剑刃下拨出的白骨、说起来还带着泥土青草和藤曼,这势必不会是精准的结构。
而薇卡也未曾打算在这里消耗太多的魔力,尽快击退、尽快汇合。
骸骨纷飞,然后露出中间的匣子,还有裹挟在周围用于控制的魔法阵。
看得出,薇卡验证了自身的直觉,敌人轻率进攻的原因在于,无法在这死去。匣子中灵魂的重比标准的白银阶轻、轻很多,只有十分之一。
要杀十次吗?问题不大,但找齐就很麻烦了,算了,薇卡想着把这问题交给希尔。
剑刃和骸骨交撞,然后如同普通的镰刀割断麦子一样的分开骸骨。
对此等战斗来说,魔力加持后的白骨,也和松软的泥土无甚差距。
说实话,敌人选择了相性最差的战术。倘若是呼唤成群骷髅,纵使无法对任何的白银造成任何的伤害,但总归是要付出魔力的。
而这种巨兽,或许能对施法类的白银造成伤害与麻烦,毕竟这个骸骨巨兽是这个白银的部分,而非棋子。
在未曾大面积击碎骸骨前,是有标准白银一半的水平。但一但面对以快打慢的对手,则是另一种情景。
虽然即使最佳克制的也不可能在这一次中分出胜负,无论是敌人更换战术、还是敌人面对的不是薇卡而是更方便的对手。
都只会是反复的试探和消耗,魔力是灵魂的外延,换而言之,战斗如何演变,皆由参与者的本质决定,薇卡把战斗拉入了遭遇和偶然的局面,而敌人注定了反复的消耗战。
骸骨破碎如同之前希尔顺手炼出来的废料,堆成小山丘一般,而匣子落在其中。
薇卡把匣子用剑切碎,然后向后撤步,以免有什么稀奇古怪的法术。
至于匣子的残骸,薇卡打算拿到远点的地方埋起来,等汇合后,希尔用影兽拿取。
不可能携带、薇卡不擅长这方面,没法保证没有定位法术。
反正敌人不一定来得及回收。这不算棋子、而算作本体、虽然切割好几份后的本体。
薇卡想到这里,突然有点这些彻底拍碎的想法,以免有人对把灵魂装入匣子这一法术有兴趣。
然后薇卡打断了刚刚的想法,说到底希尔不会在不必要时冒险,而且法术带来的灵感从不局限于法术本身。
薇卡稍微扫视下四周,不远处有堆在车上的一群人,估计是刚刚敌人准备的材料,要不要问问,顺便再找个人把匣子的残骸埋起来。
匣子的残骸不可能残余足够杀伤的魔力,但稀奇古怪的法术并不需要魔力的量。
薇卡检查了下装备,希尔准备的东西算得上齐全,然后幻影像轻纱一样遮住薇卡的面目,构筑出新的容貌,虽然战斗前薇卡就遮住了脸。
然后薇卡把注意力转向车上的人,时间还算充裕,汇合时间一直都考虑了意外。
“有人醒着吗?”
薇卡原本想用剑面拍拍人,但还是切断了一根树枝。武器由于战斗变得炙热,用树枝拍了拍车上的一堆人。
薇卡认出一个熟人,以前当冒险者时的同行,上次棋子路过文明的西侧时遇见那个,薇卡觉得方便了不少,至少问起来方便。
“是,血鹰?”把薇卡的名字咽下。出于基本的谨慎没说薇卡的真名,而是以前佣兵团的代号,这代号算作常用名,不可能有人查到。
从战斗的风格上认出来了吗?薇卡懒得想,等下用希尔做出来的道具确认就好。
“建议别做太多思考,不然删除记忆时,会多删掉些事物。”薇卡迅速的说着。
希尔对灵魂方面只是兼修,也多数精力用在读取上,这也只是以防万一的道具。删除短期记忆没有难度,只是可能多删了一些事物。