增添了新的饮食爱好的普莱尔对这种深渊物种产生了一定的兴趣。
她向正在标记被抽干血液的血木的克莱拉和邓肯打了个招呼:“请问我能带走一颗深渊血木吗?”
“当然没问题!”
馆长答应的很迅速,毕竟这种树木实际上在深渊里到处都是,而离开深渊环境就无法存活的特性也使得它们没什么特别的价值。
不去思量眼前的异界强大存在要树木干什么,克莱拉直接就近挑选了一颗品相外观上等的血木,请普莱尔带走它。
普莱尔用法术静滞了这颗幸运的血木,完整到根须不缺一处的树木离开了深渊的土地,被收入普莱尔的随身空间里。
短暂的插曲后,四人仍漫步在别有一番风味的深渊丛林中。
头顶的黑暗畏惧特制提灯的光亮,不敢逾越雷池一步;那些共生于丛林中的深渊生物同样畏惧这片光源,纷纷四散而逃——在森林里光意味着影子,影子通常意味着死亡,毕竟它们可不清楚提灯的特别之处。
而不知道跟过来有什么用处的邓肯在此时终于显示出了他的作用:这位稀少的男性精灵是一位高深的诸位面生物学家兼猎人,这位足迹几乎遍布燃素海的精灵会在四人组漫步的同时精确而无声的抓来准备逃走的;形态各异的深渊物种,然后和克莱拉一同解说这些长得乱七八糟的玩意的种种特征。
有的深渊生物即使从魔法的角度看起来也太魔幻了一点。
比如邓肯面前用法阵束缚起来的一块石头,这就是深渊中最常见的生物之一,几乎遍布已发现深渊的所有层,发现者就是维系着法阵的邓肯,缺乏命名天赋的精灵将其命名为深渊石。
这种生物长得像石头,摸起来像石头,砸碎了看也是石头。实际上,这东西在大部分时间里确实和一般的石头没有任何区别,但它的确是生物:当不存在拥有心灵的个体“观测”到这些小石块的时候,它们就会飞快的进行原理不明的空间闪烁,来完成一大堆活动,包括捕猎、求偶、交配等一系列生物行为。而一旦有个体在这些石头的感知范围内散发出了“我察觉到了这些石头在动”的心灵信号,它们就会立刻回到完全静默的状态,在此状态下,即使是最高明的精灵装置也没发现它们和普通的石头有什么区别,小小的一般深渊生物却蕴藏着现在也没被破解的结构转化秘密,这也让大部分学者都认为深渊是魔法理论进步的巨大宝库。
各种莫名其妙的深渊生物引发过很多探索谜题,以深渊石为例,在早期的深渊探索记录里,睡着的独行客经常醒来时发现扎营点地形大变,或者在梦里莫名受到攻击。而只要多人探索就从来没发生过这些现象,这成了早期探索的一大谜团,实际上,这个倒霉的探索者可能就睡在深渊石堆积成的小山峰上。
感谢法术发展下各种摄影机器的便携化,邓肯正是在一次探索中通过预警摄像机记录下了石头们精彩纷呈的活动,也是从这一次惊人的发现开始,各种无人器械开始被大量引入深渊的探索工作......
邓肯的讲解要比克莱拉生动有趣不少,毕竟亲身踏足过诸多界域的冒险家在此方面肯定比研究所里的学者经验丰富。
某时刻,正在向普莱尔展示法阵里看起来像是兔子的生物的邓肯脚步一顿。
他笑呵呵的松开了手里的深渊生物,某个看着像是兔子的东西立刻炸成了漫天雾气,刷的一下隐没在了头顶的黑暗里。
放走小东西的邓肯示意剩下的三人观察一下不远处,普莱尔顺着邓肯指出的方向,在前方影影绰绰的树干间,透出一片模糊的亮光。
似乎不远处有一处亮着灯的小屋。
血肉之森的天然状态是完全黑暗的,任何光源投下的影子都会引导黑暗前往捕食,精灵技术开发的特殊提灯是个例外。
眼前的光影会是另外的精灵装置吗?
克莱拉开口解答。
“那是这片土地真正的特产,燃素海诸多生灵最头疼的变化之子,永远无法被人理解的深渊居民。”
“这些光来自恶魔。”
在普莱尔接触恶魔之前,我们聊聊这个世界的恶魔和一般意义上的恶魔有什么不同。
大部分世界里的恶魔都是邪恶的象征,例如DND里盘踞邪恶阵营的诸多深渊恶魔;或者干脆谈到很多地球世界里都有的宗教里邪恶的恶魔形象。
也许有一些世界里恶魔比较淳朴正向,但总的来说恶魔在大部分情况下都被描述成恶的一方,通常充当反派角色——可能有个别的恶魔是正义的,毕竟故事要突出一个反差嘛。
不过永恒所在的世界,起个名字吧,就叫永恒界好了。在永恒界里,恶魔不具有善恶倾向,而是深渊扭曲变化的直接表现之一。
展开来说就是所有恶魔都是变化无常的神经病,而且思维完全没有逻辑性:他们会在能理解现实的情况下随意得出各种乱七八糟乃至自相矛盾的结论,还会暂时坚信这些旁人看起来完全就是错误的结论,坚信是因为他们真的对此深信不疑;暂时是这种相信可能只会维持十几秒。
如果你和一个纯粹的恶魔对话,大概会变成以下这样:
[一个人和一个恶魔站在一起,人拿着一个透明袋子和两个苹果]
"你明白一个苹果和另一个苹果放入一个普通的袋子里,放入后袋子里总共有两个苹果?"
"是的。"
"你确认你能理解我问的问题?"
"没问题,能理解,往袋子里放一个苹果,放进去后再放一个,然后袋子里有两个苹果。"
"......好的。"
提问人当着恶魔的面把两个苹果依次放入透明袋子里,然后他确保这个过程没有任何其他干涉——他小心翼翼地问恶魔:"你认为袋子里有几个苹果?"
"三个!"
"......一、二,你确认有三个苹果?"
此时恶魔反而比提问人困惑。
"?"
"你在说什么,这不是两个苹果吗?"
而一旦提问人再次询问,恶魔的回答可能又会变成其他各种东西。五百万个苹果、袋子里有一桶炼金源质、袋子里装着一套足以毁灭世界的禁咒卷轴......这些都是曾经做过这个实验的人得到的回答,最让人难以理解的是,恶魔们是真的如此认为,他们并非整活找乐子,而是确切的对自己的所有回答都表现出令人费解的暂时坚信。
这种变化不止表现在言语上,更要命的是会反映在恶魔们的行动上,他们会上一秒和你其乐融融;下一秒毫无征兆的大打出手。事后你去询问这一切背后的原因,他们会直白的告诉你:没有任何原因,继续追问不会得到任何结果。
唯一能让人稍有欣慰的就是恶魔的这种古怪特质可以一定程度的被控制:只要有足够多的生灵认为某一恶魔应该是当前的样子,那么这一个恶魔就会相对稳定在当前阶段,他骤然改变的概率会有所下降。
遗憾的是,这也只是稍微控制:因为这种认同不像什么信仰塑造神明,而是只能帮助维系恶魔当前的状态;只是降低了恶魔变化的概率——最让人难受的是,这些被降低的概率都是完全随机的,打个比方,可能昨天用1000人维系住恶魔状态的概率是99%,然后突然这个概率就会变成0%。
无数学者为了研究恶魔挠破了头皮;掉光了头发,却没有得出任何有用的结论,这些深渊居民似乎只是单纯的在创造无尽的混乱。恶魔的另一特质更是重量级,所有恶魔被杀死都会在深渊重生,这一过程是完全随机的-----恶魔蠕虫死后可能变成某层深渊之主,深渊之主陨落可能变成某个小劣魔。因此恶魔内部完全没有阶级或者组织,所有恶魔都以一种没人知道他们要干什么的姿态漫游于整片燃素海,没人知道恶魔们到底是发疯还是真的看到了无数的变化,这也使得恶魔成为了燃素海中最让人头疼的种族。
而现在,不远处就有一个恶魔居住的屋子。