(来自蓝宸大佬的安科《欢迎来到实力至上主义的教室!C班开局的普通学生,该如何挣扎?》复制粘贴~)
(因为大佬的好感度系统比较完备,所以在此借用,大佬的安科真的很好看!有兴趣要去看看哦!)
以下是本安科好感度系统的说明。
本安科的好感度系统由“初见骰”、“观感骰”和“好感骰”组成。
所有好感度系统骰子,需要进行双方判定,即达成恋慕需要“双向奔赴”。
其中“初见骰”即为第一眼的感觉,会受外貌和气质影响,如果任何一方在相见之前有听过对方的传闻或评价,也会作为一项修正值纳入计算。
然后是“观感骰”,会在双方经历过第一次事件结束之后进行判定,该骰受事件中双方具体表现而影响修正值。如果只是擦肩而过的程度则不会计算,至少要进行过对话才能判定双方的观感骰,而如果其中一方暗中观察得很认真也可以过单方面的观感骰。
最后是“好感骰”,好感骰同时受“初见骰”和“观感骰”影响,此外也受一些成功/失败的事前判定影响。
“初见骰”在1~20区间,好感骰结果-10,初见骰大失败另投影响。
“初见骰”在21~40区间,好感骰结果-5。
“初见骰”在41~60区间,好感骰结果不受影响。
“初见骰”在61~80区间,好感骰结果+5。
“初见骰”在81~100区间,好感骰结果+10,初见骰大成功另投影响。
“观感骰”在1~20区间,好感骰改为1D70,观感骰大失败另投影响。
“观感骰”在21~40区间,好感骰改为1D75。
“观感骰”在41~60区间,好感骰改为1D70+10。
“观感骰”在61~80区间,好感骰改为1D65+20。
“观感骰”在81~100区间,好感骰改为1D60+30。观感骰大成功另投影响。
所以想在首次判定中达到好感90的门槛,需要初见骰和观感骰都投到81~100区间,并最终1D60+30+10投出50以上,概率在千分之七左右(如果计算事件影响,概率应该更高一些)。
好感度达到90,进行第一次感情倾向判定;之后每提升10点好感,再进行一次判定;当好感度达到120时封顶,此时进行最后一次判定。
若无其他影响,90好感度的恋慕判定选项为一个,好感度达到100、110、120时各增加一个恋慕选项。同性好感度达在100时会出现第一个恋慕选项,达到120时再增加一个恋慕选项。
1~30好感度时,单次事件变化1D10,事件中大成功大失败判定另算。
31~60好感度时,单次事件变化1D5,事件中大成功大失败判定另算。
61~90好感度时,单次事件变化1D3,事件中大成功大失败判定另算。
91~120好感度时,单次事件变化1D2,事件中大成功大失败判定另算。
当有一方感情倾向判定为恋慕时,另一方所有好感度变化骰增加1D3,且倾向骰中的恋慕选项额外增加一个。
一方投到恋慕后,有当场告白和从长计议两种选择(其实还有暗恋的选择,因人而异);同样,另一方也会出现接受/拒绝/保留答复(告白回应)以及察觉骰(是否迟钝)。
双向恋慕时,若没有特殊情况则告白必定成功;单向恋慕时,被告白的一方好感度越高,接受选项越多(至少需要70好感才有接受选项)。
被告白方的好感度达到90时,三个接受选项;达到100时,四个接受选项。直到120封顶时,六个接受选项。