现在的PlayStation在技术上有着绝对的优势,索尼完全没必要藏着掖着--现在索尼唯一的麻烦是,作为一个游戏界的新人,没有游戏开发商陪他玩。
因此? 索尼大可以在经销商大会上直接亮出主机? 展示技术,向世界公开招募合作伙伴,比任天堂更低的权利金? 更低的准入门槛? 更宽松的审核标准,以及没有任何限制的开发数量? 再加上性价比超高的游戏主机--要是还吸引不了游戏开发商,那就不是索尼的问题,那是游戏开发商出了问题。跪久起不来了。
“这三个月应该是任天堂最难熬的3个月,他们只能祈祷,PlayStation的游戏没有一个能火起来。除此之外,无解。”
谈笑中,伊艾给任天堂判了死刑。
久多良木健却笑着摇头:“但也未必? 这些家伙是只抱着够用就行的念头,毕竟他们是目前是最强大的游戏企业。有大批的游戏开发小组和大量的玩家基础.......” 久多良木健看了一眼伊艾,说了一句“自己人”才会说的话:“现在任何产品想要打入市场都很难。”
“只要PlayStation能够在技术上实现碾压,那么他们就真很难翻身。除非他们能开发出创新的游戏模式.............”伊艾便是一笑,道:“这应该要好很多”两人随意的聊着天,直到结束展示。
已经完成了3D加速卡的设计,这是历史上第一款运用在个人电脑上的3D加速卡,它注定是伟大的,所以伊艾去见证,换上工服进入无尘车间。
由于只是工程样卡,那边发过来的芯片并不多,因此这一批显卡只有12张,还是在100%良率下。PCB板印刷打孔完毕之后就会上SMT工件台,涂上焊锡膏,然后自动贴片。贴片完成后会PCB板便会送入烤箱,融化焊锡膏
SMT线用的是索尼的贴片机,良率很高,贴片完成后会进行人工视检,视检通过后就进入下一步流水线,手插件流水线。这里由人工安装一些不方便机器焊接的元件,譬如插槽,接口,直立电容,以及直插封装的元器件等等
手插流水线完成后就进入波峰焊接,从波峰焊接机出来后修一遍焊脚,再进行一道人工视检,基本上一块板子就定型了。剩下便是功能检测,包装,抽检,最后出厂。
这也是为什么引进晶圆厂一定要引进八英寸,晶圆晶圆尺寸越大,一片晶圆上能够切割出来的芯片就越多,成本也就越低。”
员工几乎都是年轻人。此时各类电子厂流水线工人由于工资高、“档次高”,一群人托关系都想要进来, 没多久,第一张显卡终于下了流水线,进入到了测试环节。
在这里,已经有两台全新的电脑准备就绪,而PlayStation在世界消费品电子产品展上正式宣布了发售,同日发售的还有三十余部游戏。
这其中,游戏厂商们便初步尝到了甜头。 特别是“红皇后”开发的《未来战士》的射击游戏,创造性的开发出了地狱模式的挑战地图,使得它能够在关卡较少的情况下提供大量的游戏依赖时间,说白了这就是重复刷副本的模式。。
这样的设定,让《未来战士》一战成名。只是PlayStation这种环境的搭建非常复杂,而Sony在早期准备不足,又特别不擅长软件,SDK几乎空空如也,想要让PS1达到最高的性能,只有和顶尖的研发“红皇后”全面完善图形化环境开发工具,由于变得越来越方便,越来越多时候的上限和下限都很高,所以才有了一方游戏,不过图形接口难学,因为驱动薄,接口开底层,那这样工作量大增,想要达到最高的性能只有某些顶尖程序员才能做到。
开了个好头,“红皇后”这边就没那么好运气了。芯片产能遇到问题,良率迟迟上不去,以至于梅捷这边也爱莫能助,只能眼巴巴地等着芯片。
紧接着便是开发组本身也犯了执拗劲--或许是看到未来战士的表现,Id Software这边表示人不放,一定要好好打磨一下Quake,要以完美的品质展示给玩家。
以至于,显卡和Quake的正式发售便改了,现在产能解决了,游戏也搞好了,剩下的就是看天意了。
而这边,欧美,东亚几个游戏厂商也是准备把之前适配PlayStation的那些游戏搬到桌面电脑上,他们需要集体讨论一下,怎么才能顺利进军桌面市场。
从某种意义上说,显卡的出世,还得面对一个强大的敌人--PS。如今的PS经历数次宣传,已经获得了大量独立游戏厂商的支持。对于非独占游戏,索尼的政策很宽松。对于独占游戏,索尼的政策更是恨不得直接掏钱补贴。。。
其实真算不上,为什么呢?因为显卡非常贵和一台游戏机的价格一样,还有数十家搞2D显卡的厂商,与所有人为敌--到时候天晓得会遭来多少敌人,这些敌人如果说只从技术上追赶还好,但那帮家伙憋急了什么事都能干得出来,到时候天天搞什么3D无用论。。。
其实“红皇后”有过考虑现在3D加速2D显示卡只是中批量投入市场,毕竟这个再怎么厉害,也不能跟索尼赔钱买主机相比,
经过沉寂,被给予厚望的Quake站起来了。 坦白说,Quake纯粹属于赶鸭子上架的产品,再加上IDsoftware的执拗劲,使得雷神之锤刚出来的时候,并没有如同前世那样横扫整个PC游戏。
但就是要完美的走完这场发布会。
此时此刻,台上的伊艾面向观众席一千多名观众说道:“我们发现一个规律,每隔一段时间世界上就会有一个革命性的产品问世,然后改变世界。今天我们将一起见证历史,见证一款革命性的电产品问世,它将重新定义图形世界,它就是--图形处理器Banshee1,与会的观众颇为侧目,好奇者有,看热闹者有,淡定者也有。
现场很安静,观众们的目光都投放在了伊艾的身上,而他身后的大屏幕显示出了,不少人都在说完那段话之后便愣了一会儿,这口气不是一般的大, 台上的伊艾来回走动着,从容笃定的说道:“进入图形行业对于“红皇后”来说是一个陌生的领域,但我们超过一千名工程师在一百八十昼夜潜心研究,我们已经积累了丰富的技术并且无比的成熟,今天在PC领域,处理器和显卡等核心产品线的战场上也是同样的道理,肩负着展示技术、树立形象、打击落后的特殊使命,在Banshee1出现之前,其实就已经有一些简单的3D游戏出现在PC之上了,但3D渲染工作只能由CPU来完成--所谓的3D渲染,从计算层面来讲其实就是大量的、可同时进行的浮点计算。如果要让3D渲染工作可以流畅地进行下去,就要求计算系统能够提供足够高的硬件性能。由于CPU都是单线程,只能一步一步地依次进行各个计算操作,而完成所有这些计算工作就需要比较长的时间。
满足3D渲染流畅度的标准要求是30fps,也就是一秒钟生成并显示出30个3D画面,即便是面对当时非常“简陋”的3D游戏,这个任务所需的浮点计算量也是CPU所无法承受的,而Banshee1是完整的2D显示和3D图形加速器,将原本由CPU处理的3D渲染任务接管过来。
它的性能提升十分巨大:4MB显存,多边形运算效能达到每秒300万,像素填充速度每秒9000万,为每个像素渲染两个材质,支持丰富的3D功能、它具有透视、双线性过滤、像素矫正、alpha图形融合、精确贴图、纹理描影与贴图转换在内的所有3D渲染技术,并可支持诸如16位波动RGB骨架缓存、多种贴图缓存、反混淆、Z缓冲、雾化、透明、半透明处理在内的各种视觉效果,尤其是可对雾化效果进行硬件加速,我感谢它们的不懈努力与不屈不饶的成长,再造就了今天的3D世界,带领着图形朝向新的领域前进...................................
当话音落下之后,全场忽然迎来了第一次热烈的掌声,也是发布会进行到现在迎来的第一缕高朝,几乎每一个人的都是带着震惊的表情看着巨幕。
一款震撼世界的革命性产品?甚至感到匪夷所思,全场在毫无征兆的情况下,骤然响彻着雷鸣般的掌声。
“喔!!!”掌声雷动之中掺和着兴奋的呐喊声,瞬间征服了全场每一个人。人们再次献上热烈的掌声与尖叫声。
现场又有人起哄呐喊,再一次献上了掌声。革命性的突破,掌声雷动,而一些业内人士在震撼中也意识到了一个很重要的问题。要变天了!意识到了一个前所未有的新风口要来了。
消息正以惊人的速度向全世界传递,几乎在一夜之间席卷全球,整个世界为之轰动,在第2天公司新品发布会的消息占据了全世界的头条新闻。优异产品的对决都可以用惊天地、涕鬼神来形容!超越了大量的仅能提供2D图形设计的供应商。
所创立的诸多技术影响深远,一夜之间彻底革新了个人计算机中的图形处理器,除了杰出的硬件性能以外,软件技术的作用同样功不可没,进行视频图像的像素渲染,大为改善了软解压的画面质量和播放速读。
支持的游戏可为数不胜数,和硬件销售构成了良性循环。专用的Ruby API不仅性能出色,且易用性极佳,战胜各路竞争对手,得到软件厂商的青睐。
凭借着才华和对追求的执着终于走到了理想路程的第一站。站在了世界的颠峰。展示着一个又一个让多少玩家魂牵梦绕的3D世界。
终于征服了世界,无数的人们顶礼膜拜,成为了虔诚的信徒。绘出世界上最炫目的画面。不知有多少人为了进入那绚丽的3D世界,在省吃俭用中人已悄然瘦俏。
如歌的田园和无边的梦幻。时而兴奋难抑,时而激情飞扬。有时天马行空,有时静谧安祥。远古的天空,有着无尽的深邃和湛蓝,那里承载着多少人飞扬的理想。
是世界上市占率最高的3D芯片,市场份额高达87%的份额,这完全是一个前无古人后来者的成绩。事实证明,“红皇后”性能足以傲世群雄,而真正起到普及推广3D加速功能,成功之处在于有力的把握住了主流市场,在这个价位,没有任何厂家的产品能够和它抗衡,一手掌控时代了,
但随着PC销量的上涨,使得玩家获得了前所未有的3D体验。
3D时代的到来,但是无奈此时的3D技术发展的Banshee2w64不仅抢先一步又得到了市场认可,并且别的首款产品没有得到市场认可,消息震惊了整个IT界。
因为对伊艾的信任,梅捷那边一直都在咬牙生产显卡--这就能看出姐妹企业的好处了。在铁了心要推广Banshee2w64的情况下,梅捷咬着牙一直亏,咬死世界上赫赫有名的图形大厂,新公司无奈彻底倒下了,大企业研究人员最多300名,小新创最多100人,竞争对手太过于强大,同时期性能上达到完全不可企及的程度,玩家自发的宣传再加上游戏和硬件杂志的不断推广,组合终于完成了逆袭,大量的订单雪花一样飞向了梅捷,话说回来,现在梅捷开始玩花活了,比如主板上节能引擎,诊断系统,4层2倍99.9%纯铜PCB、高密度开纤布防潮短路、防静电、防雷劈,要不然就是一键超频、双BIOS开关,台日系电容,玩的花样多,,再也不用怕研发团队没事儿干了。。。
梅捷便已经开始如何在主板上面搭载集成显卡研究,用来配合品牌机或者办公机,服务器,只不过进展很慢,属于那种闲着烧钱的技术。
无论是GPU也好,还是各型高端也好,梅捷都已经走向了霸主之位,不怕得罪人,有大把的用户在排队等着更厉害的显示技术。
随着“雷神之锤”在西边的热销,外加不断涌现出的各种3D游戏,GPU也迅速打开了市场,如果不出意外,随着明年3D游戏的一个井喷,GPU卡将迎来一个需求高峰期。
现如今,所有Banshee2都是交给梅捷生产和销售的,GPU卡的盈利甚至有可能超越主板。只有这样,才能短时间内在显卡领域完成更新迭代。并且有助于形成完整产业链,以及产品的多样化,把潜在的对手扼杀在摇篮中。
更何况,微软要进军游戏主机市场--盖茨很早之前就找过了久多良木健,希望在ps2上面搭载win系统--目的还是拓展他的操作系统平台朝客厅扩张,最终占据全部平台。
久多良木健知道这个笑话确实不好笑,索尼就算在这行业再怎么新手至少没像微软那样骗补贴,在桌面平台和软件编程语言方面被打的乱七八糟,如果不是靠美爸发下来的那点恐怕直接倒闭了,索尼和微软虽然在多个领域都有合作,但也在多个领域都有竞争,客厅战争更是早就已经打响了--只不过也没料到,盖茨会暗戳戳地在维纳斯计划下又研发一款游戏主机。这也侧面说明了,几方的判断没有错,用户客厅确实是未来极为重要的市场,
但久多良木健没怎么考虑就直接否了,除了对ps1的游戏进行兼容,另外就是因为ps2的芯片很早就确定好了,并且确定在日本生产,虽说这里生产的芯片 有点落后,发热量大,还有耗电,但那都不是问题,索尼体量非常大,而且在日本也吃的开,所以就委托信越化学工业株式会社开发了镓液态金属导热剂,是普通硅脂的7-9倍效率,不管再热的芯片都能压得住了。
ps2的CPU是索尼典型的奇才式思路,这才怪!,久多良木健带着思路找到“红皇后”当所谓合作自研,因为索尼能力都不够了,伊艾明显也被这种奇葩思路难到了,也许是因为PS1太过成功,以一己之力对抗整个产业的共识,哪怕撞的头破血流也坚持到底,但在伊艾面前你还头铁,PS1的成功产生了幻觉,伊艾明确表示出门右转找东芝吧,这种艺术品还是算了。
过往的经验告诉他,如果要希望得到真实想法,那么最好开门见山地问他。果然,在久多良木健问出,伊艾沉吟了十分钟。
久多良木健得到的答案是这种在这种东西图形技术领先10年,但开发游戏太困难,特异性的协处理器多核心,门槛高不说还会导致成本全面上升,不是一条正确的方向,世嘉还有任天堂游戏机非常落后,但好开发,而这样干不是坑伊艾吗,吃饱了给你大力气去做,还得不到相应的回报...........
久多良木健闻言怔了一下,随后沉默了百秒,自叹了口气,也不怪,毕竟没人会去干不赚钱的商业,而且说的也对,毕竟在这里被骂比公司亏钱要好多,所以还是不用这个方案了,不过现在没有备用方案,但久多良木健狡黠地一笑 :“看来你们肯定是有2号方案……我当然会相信市场肯定会接受,而且一定是未来发展的方向”
“……不? 是我认为你们很技术储备糟糕,同时,运营平台也不完善,图形技术用钱砸都能整出来,游戏优化差显示效果不好不要紧,CPU图像放大算法眼睛也看不出来,但开发慢是致命影响,你们现在用的是光盘所以必须花很长的时间做测试,这不是主机可以到服务点升级,一旦出现致命bug就会对品牌造成巨大影响,可怕的不是谢罪鞠躬,而是亏损”
“你太狡猾了”久多良木健哈哈笑了起来。一直都有种被看穿的感觉,但现在,别提多开心了,这不就明晃晃的“摆烂”吗,是呀,优化本身非常耗时间,而如果可以通过内建程序降低,那无疑是好消息,不仅开发流程减少,并且成本也会降低,
“我觉得思路还是可行的”“你不会是只聊这个吧?” 久多良木健呵呵一笑,现在掌机还是贪吃蛇,俄罗斯方块大行其道,而且受众极广,市场极大!作为个人电子消费品的先驱者,索尼有必要给这些玩家们提供“随时随地都能游戏”的周到服务, --偷偷提了,准备革目前正在不发达地区流行的掌机的命,而久多良木健完全赞同到时候的性能规格参照PS2标准,
因此PS2便进入了爆发,CPU采用开发更简单、兼容性更好的独立运行双核,实际上索尼在称霸游戏业多年,自然在硬件的设计上是一脉相承并且有着长远的规划,负责着对不同架构的整合,已经把架构玩出了花来,仅仅用了一个芯片就实现了对整个系统的运行和PS1兼容,同时这块芯片还能当南桥,给从来没有向下兼容惯例的游戏机行业一记响亮的闷棍,证明了索尼的硬件技术实力远在世嘉、任天堂之上。
另外一个则是专门针对运算处理的情感引擎,单精度浮点性能6.2GFLOPS。
GPU实在是没办法做,只能“红皇后”砸钱砸人和索尼硬干才在常规硬件层面上完全实现可编程显卡,-.-,可以说整个图像合成器部分的确是“黑科技”满满,这一特性还是太超前了,完全可编程渲染管线是有可编程顶点着色器、静态分支顶点着色器、完全动态分支着色器等实现的................
在这之后,这样优秀脱颖而出,基于强大、灵活的可编程特性基础,索尼积极参与其中,但研发设计制造应用可想而知,归结起来久多良木健总算是知错能改,回头是岸。
久多良木健作为PS2总负责人外派,看着每一秒仿佛都充斥着烧钱的味道,几乎让“红皇后”破产倒闭。。。
光有底层API可不顶用,要使用程式来轻易控制具有完全可编程性,游戏设计更可以套用现成的,创造实时的变形动画效果,弹痕效果,所有的器官动画效果,具有肌肉和皮肤的3D模型可以在虚拟骨架上变化,这些效果当然是“红皇后”编写高级着色器语言和一套“碾磨机”可视化设计系统改变的,这是一款图形化的着色器(Shader)编辑工具,它通过简便、直观的节点连接方式,在不用编写程序代码的情况下创作出复杂、逼真的明暗器,还可以将调节好的效果打包成一个事件(Phenomena),用于硬件渲染或软件的渲染。
也将相关的技术资料交给索尼有关的程式设计人员,他们可以依此去发展玩出什么花活来,自己想要呈现的画面效果。
随着SDK一并提供给游戏开发人员使用,而且实现3D场景构建的难度大大降低,久多良木健也知道游戏程序员有多辛苦了,不过有配套的开发程序包,一切都会变得简单,但真的是写得苦,用的爽。
众人瞩目已久的X荧光架构,图形合成器“雷管1”预示着一个新的图形时代大门已经开启!创造性的使用4条像素管线和8个纹理单元,主频250MHz,DDR显存64M频率250MHz,这种CPU和GPU完全分离,同步式在游戏机上更容易被接受,这样一款划时代的产品,突出它先进的技术特性,优秀的特性成为自然备受期待,
能够选择的操作系统平台就只有win以及“世界树”……久多良木健显然没有必要为了为了微软而得罪大佬,迄今为止能全方位击败盗版,提供了伟大的反盗版技术,简单来说主机被破解问题都是出现在内核漏洞上面,全新语言有着极高的内存安全性,而内核中大量的不安全的子例程也没有,简洁高效。
还有可信启动链,数字签名,CPU烧录密钥全盘加密,游戏沙盒,光盘夹角+误差分析,即使是内鬼也不能做一个一样的,跳验证也不顶用这防飞线盗版盘直读芯片,伊艾成熟的安全技术非常巧妙并且有效,索尼再也不用怕盗版了。
而很常见,被索尼拒绝后,微软依旧没死心,又找到了被索尼压着打的任天堂,甚至还一度想收购任天堂,却没料到老任比索尼还硬气,直接喊他滚蛋.............你们都不合作,那我就自己来。于是xbox就在半遮半掩中搞了起来。
而久多良木健说得没错,这确实也证明了,用户客厅市场不小,不过索尼毕竟是靠任天堂才熟悉主机运营,不是任何一个能搞清楚该怎么运营,而且还需要一个姐妹厂,同进同退,别什么大卖特卖的时候来个缺芯片涨价什么的。
索尼如今的影响力和知名度,重磅的发布会,自然是牌面十足,万众瞩目。 这一次把新品发布会的地址定在秋叶原,一时之间业界的目光纷纷聚焦在这个动漫王国之地。
时间来到10:00整,九成的应邀人士都已经抵达现场入座,只有安保人员在走道穿过。
这个时候发布会现场70%的灯光全部被关闭,顿时暗淡了下来,而原本嘈杂的讨论声也在这个时候有序的退散,观众席区域一片昏暗, 灯光暗下来的那一刻,来到现场的观众知道发布会要开始了。
所有人都看向了前方有着一块庞大巨幕的大舞台,就在灯光落下不过片刻的时间,一位西装的年轻人从幕后走上了舞台前。这样的IT大佬套装造型,除了久多良木健不会有第2个人了,科技大咖的造型大多都特立独行,很有辨识度, 强烈的辨识度,甚至看背影就知道那人是谁。
“喔~~” 来到现场的粉丝们看到辣个男人登场的瞬间,立刻就欢呼呐喊并献上了热烈的掌声,
“早上好,梦幻般的秋叶原。” 舞台上的久多良木健愉快的神态微笑的说道,简简单单的一个开场白,简单的开场白过后,面向全场笑道:“今天,我们将推出索尼史上最振奋人心的新世界,疯狂的,令人期待的..........”
话讲的好,但是大家的眼神都往左边的实机展台那边飘。投影上面的出现了DVD VIDEO 8个大字母:本机搭载了DVD-ROM光驱,可以播放DVD光盘 ,也可以通过闪电2.1接口来连接手柄或者是“闪盘(现在只有索尼)”可以用来播放大部分格式的音乐或者视频,高音质声音在以5.1ch/DTS存储的情况下,通过杜比数字/DTS音响系统进行播放,能实现3D音响的效果。
投影上面的出现现行机的互换:我们的主机完全支援ps1的所有游戏。
投影仪上显示周边机器:这是我们的手柄,虽然看起来和ps1没什么差别,但是我们进行了深度重建,除了增加两个摇杆,还可以根据自身习惯来选择十字键,1适合3D操作,2适合格斗赛车类游戏,除此之外,我们的接口虽然是闪电,但是支持可选技术特性,正反两面可以通用,并且我们在插口上面标记使用图标,这个拥有心的是8m记忆卡,主机上面支持两块可以互相拷贝游戏存档,并且主机闪电接口不同于标准5000次,而是防锈设计1万次。
投影上面的出现了规格,发售日,标准价格:相信大家一定很关注我们的配置,毕竟这个不光关乎游戏表现,还有支持多久,现在我可以在这荣幸的告诉大家,我们是世界上第1款双核家庭客厅游戏主机,我们不会把垃圾塞进去,电源设计100w,整机80W,但我们的热解功耗150W,2倍冗余度让这款主机全性能运转也能非常静音舒适,并且精细设计可以防止异物入侵造成短路,两个80mm可拆卸风扇可以方便玩家清理和更换。
而单核单精度浮点性能6.2GFLOPS,还有合作自研的完全可编程渲染管线“雷管”图形合成器,每秒可以处理超过1亿6千7百万多边形,能模拟一座城市................
“喔~~~!”全场轰动,业界人士和友商也都分外惊叹,不少人拍案叫绝,堪称惊为天人般的水平。
雷鸣般的掌声,已经进入尾声,沉浸潜心研发推出的产品再一次打破了认知,久多良木健的话音响彻全场,字里行间透着一股自信与傲然。话音刚落全场便响彻着经久不息的热烈掌声。
粉丝们在呐喊尖叫似乎,果然是心中的超级偶像,说话霸气。以久多良木健的口气来看,今天发布的产品颠覆人们的想象力。消费者用户们期待感爆棚,媒体界人士侧目连连,业界人士和友商们都有些愕然。
秋叶原,试玩大厅在发布会结束之后即将对外开放。发布会结束之后立刻就来到了隔壁,此刻试玩大厅的大门口人头攒动。
基本上全都是肥宅............快乐就完事了。 终于,试玩大厅的正门缓缓打开,正式面向公众开放,期待万分的死宅们有序的进入发布会大厅。
而来到现场参与的久多良木健在后台休息,红口白牙没吹牛,1亿6千7百万多边形确实是做得到,但是最大的极限测试值,在没有任何特效、渲染、贴图,CPU超图像算法只输出33%的情况下可以达到fps1,但这又有什么意义?这种打擦边球式的虚报数据误导技术小白是久多良木健的传统艺能了,但久多良木健相信世嘉和任天堂肯定能算得出来,推算为特效全开情况下实际上限在每秒1700-1800万,足够把他们忽悠的转转,如果对方针对硬件,保证赔的裤衩没。
被日本人民寄予厚望的ps2游戏主机,采用一块定制的CXD9065南桥和情感引擎芯片,未公布具体参数和细节,连品牌都没有透露,拆机查看针脚和晶体管也没用,因为这是一块定制的单核运算芯片,除了计算外没有任何功能..........
游戏主机采用什么CPU那都是游戏公司自己决定的,和游戏本身并无太大关系,所以在最初争执了一段时间后,也就没人再关心谁制造了。
纠结这些问题的毕竟还是少数,对于支持日本游戏的普通大众来说,只要提供完善的ps2质量保修,游戏主机能达到高性能,哪家公司制造真的不太重要,他们买的是游戏服务,主机产地并非最主要的,全部由中锅制造,价格便宜啊。
软件方面使用的是“世界树”SDK开发者程序包和自定义扩展,索尼软件方面很薄弱,不仅做不好还缺乏发展思路,不过有大佬的粗腿可爆,除了可视自动人性化,还有极强的扩展性,并且还有一只庞大的安全团队用来测试可靠性,效果也更好。
游戏效果提升的后果就是防盗版的难度加大,平台这么多,PS2同样需要在硬软写死反盗版模组,只不过是最完美的方案,但也不能阻挡无孔不入,千奇百怪的盗版破解组,虽然在光盘上面做了处理,但那只是没有办法盗版刻录,毕竟技术差距实在是太大了,再退一万步来讲就算人工手搓那价格比正版还贵。
而久多良木健也是见识过PS1飞线单片机上盗版刻录盘,系统不能防盗,真的是不得了,但是现在进行了全机加密,所以破不出来,但一定是会有盗版的,毕竟没有破解不了的系统,内核被黑客年年玩,迟早会出漏洞,只不过这得好几年,主要的问题还是看好内部人员和开发机,毕竟这两个是没有保护限制措施的。这是在长时间防盗最佳手段!毕竟主机虽然CPU开发没有花什么钱,但这个图形合成器差点把对方公司钱烧光,所以主机内部开始使用大量节省的标准化,铁皮光驱,这样内部就不用散热防尘处理金属罩,外置110V电源,省下不少钱,直接薄铁皮屏蔽套塑料盒就行。
两块散热器,风道,两个模块80毫米风扇,在散热遇到瓶颈的情况下,只能用通道来增强风压,久多良木健一开始没考虑周到,毕竟不是所有人都很勤奋,所以进排风口积脏、蟑螂什么的也是很正常,那就要留很大的余量,不过热解150W、吹水了,因为要做到这一项必须把风扇开满2200转,摩托车噪音谁扛得住。
而久多良木健知道ps2设计非常完善,就算另外两家有现在肯定也终止设计丢水,如果真敢退出,他再踩一脚。
久多良木健看着忙碌的东京电玩展TGS场馆体验展台,不禁回忆起改革时。公司里出现的各种不同的声音。场馆体验展台展台可是请专业施工队来搭的,,为了这次展示,还拿出了6箱12台Ps2,,,而且还有4名警察维安..........付出了巨大努力,这次会场总来者16万4千人。
索尼不差于任何其他企业,他们的消费电子产品,在全球都是非常畅销的。而且实际上许多硬件的性能,是需要靠着软件系统等表现出来的。就像当初的3DO,硬件性能也非常强大,可是根本没有能表现出性能的游戏,还不是扑街了?
这次索尼可是抱上大粗腿了,也不怕市面上任何一家发行商,也不用担心关键的时刻掉链子,毕竟对方是自己的公司,没有上市也没有董事会,而索尼可是卖了不少股票,一家人。
合作自研设计的,产品架构更加先进,性能更强,那么售价索尼故伎重施,自然299、39800系列,同时勒令各零售商,禁止私下里打折。
PS2正式开始上市,第一天开售,在岛国、北美许多地区,索尼的各大门店门口,都排起了长队,许多人是从昨天晚上就过来排队的。消费者对这个新款游戏机非常的期待,尤其是许多购买过PS1的消费者。
用这款游戏机,可以兼容PS1的游戏光盘,也就是说当初购买的游戏光盘,在新买的PS2上还能玩,这一点,就足够吸引人了。所有玩家都知道,游戏机很贵,但是游戏光盘更贵。一些老游戏,还是很值得回味的。
从早上8点开门前门口就有1万2千客杀到,光秋叶原5000人,ps2每人限购一台,ps2定价出乎人们意料,每台ps2只卖299美元,不到4万日元,还免费赠送两款游戏。“红血”“机甲骑士”,其实本来不想送,因为这两款作品实在是品质非常高,但考虑到首发阵容有点水,所以没办法才送的两张光盘。。。
还同时宣布,保证每一周都会有至少十款新游戏上市,他们也绝对能做到这一点。每周推出十款新游戏,一年也不过五百多款,这根本谈不上什么压力。总店收银台拿出的第1台PS2、无纺布袋子上面还有一个红色图标,当然有的店里采用的是纸袋,另外还有高分子聚合物袋子,不过有一个特点是所有的店都有的,那就是很快卖完了。一个店外少点的十几人,多点的达到300多人。
上午起就已经被挤爆了。不光汽车赌在了一起,连人都快走不动了,如此精美的游戏画面,首先就冲击了玩家们的眼球,日本秋叶原排起了长队,旗舰店购买ps2的忠实粉丝,差不多5秒钟一台。
原本久多良木健接受了上次的经验,这次特地让生产部连夜加班,准备了,结果一个上午就已经卖空,工厂正在加紧赶制。
眼看天色已晚,亰都商城之外驶来了一辆运载刚刚出厂卡带的货车。现场的不少人都欢呼起来,但是这样发售有可能诱发危险。因此索尼连警察都请来了,严格的疏导着现场人群。
好在自律性较高,虽然现场已经有些杂乱,还有人飙脏话,但总体来说并没有大的骚动。如果发生踩踏事件可就严重了。
久多良木健都没有反应过来,只得让生产部连夜加班。生产量依然追不上销量,这才导致了亰都商城和各零售商店给挤爆了棚。
最要命的是,游戏发售会。游戏海报,围在礼台边的是各大电台,新闻和报社的记者。然后是游戏发烧友。他们原本是在排队,不过现在这些人都两手空空,观礼台上的演示屏幕也没有打开。很明显,库存不够用,连演示机上的也被拆下来卖掉应急了。因为经过一个白天的运作,工厂终于补售了。
举办发布会,在3天内达成了100万台的惊人销量,成为有史以来销量速度最快的家用游戏主机,久多良木健脸上挂满了胜利的笑容,世嘉、任天堂直接忽悠瘸了,被PS2打得一败涂地。当然,失败的最根本的原因还是久多良木健的公关能力之索尼强可见一斑,没有忽悠能力,只有采用的都是实打实的真金白银砸.............................
单核浮点性能6.2GFLOPS,1亿6千7百万多边形吹的直接把世嘉直接吓傻了,赶紧退出主机市场止损,实际上,1亿6千7百万多边形每秒就是个没有加渲染骨架,超图像算法只输出33%,极端情况下没有任何特效才能达到,也不能算吹水,毕竟写着实验室环境下得出的数据。。
分个胜负,一举将世嘉击垮。
而美国这边自己就已经做了决定。而后,通过了会议。决定凌晨0点,控制事态,防止恶化,美初展开了代号“双重轨迹”的军事行动, 虽然知道可能还有幸存者,但是为了更多可以保护的人,众人还是全票通过了。只能说,没能逃出浣熊市的幸存者,等待他们的则是国家给予的毁灭。
凌晨。对于大洋彼岸另一个国家来说,是个伟大的日子。但是对于浣熊市来说,则是毁灭的时刻。一颗装载着足以摧毁整个城市的核弹,在漆黑的夜空当中划出一道绚丽的轨迹。最终飞到了浣熊市中心的位置,绽放出那耀眼的光芒。
核弹爆发出的热量与冲击,无情摧毁着浣熊市的所有。无论是建筑,还是变异生物,都在这一刻被无情的毁灭。
伴随着一声巨大的轰鸣声,浣熊市就像一个沾满灰尘的镜子,被人用抹布擦去了一般。从地图上硬生生的抹去了。
迄今为止,安布雷拉倾尽了无数钱财打造的工业城市,也随着核弹的爆发消失的无影无踪。可安布雷拉的遗产却在黑市上大量传播,在这颗星球上制造着一幅幅地狱绘图。
不过此时的伊艾则是跑到岛国去了,安布雷拉够牛,排面真大,直接用核弹灭口,众所周知,上层的都是合法建筑,而研究所则是在地底下,全部被抹消。
事情发展到现在,就已经来到了一个分叉路口,只有人类的团结一致,才能在在这场关乎全人类命运的事业上取得成功,想一想,人类是如何一步步的从地球迈向现在的宇宙?依靠的是某一个国家吗?并不是的!依靠的是全人类的团结!全人类团结起来努力发展互相帮助,那么接下来的事情就像是重复了无数遍的历史一样,开始互相分阵营派系,相互争执,相互敌视,走上内斗的道路。希望变成了失望……人类太让伊艾失望了!”
伊艾只能再看看.......................而任天堂一个很叫人郁闷的现实,还没喘上几口气,结果风衣刀客的visual1M60、visual1M60S(super)、visual1M60Ti(Titanium)。
visual1M70、visual1M70S(super)、visual2M70Ti(Titanium)。/////////visual1M80、visual1M80S(super)、visual1M80Ti(Titanium)。
visual1M90、visual1M90S(super)、visual1M90Ti(Titanium)。指的是红皇后ceo,发布会演讲的喜欢穿风衣、而发布的visual显卡型号性能与价格差异的刀法精湛,显卡阉割的极其精准。
全世界的游戏玩家都用着,基本骂声一片,因为骂是因不干人事,太贵了,那可不得有人骂,而骂归骂用归用,这就是一个双向选择的问题,消费者真的只是骂错了,毕竟普通民用卡市场出货量实在是不多,梅捷针对这一问题推出了“网吧特供版”,1.特供显卡不会有精美的包装,通常是大批量牛皮纸工包盒装在大箱子里直接发货。
2.针对网吧的特殊使用环境,散热器选用双滚珠轴承风扇,比普通的液压风扇有更好的防尘能力。
3.板卡设计上采用牺牲产品的性能稳定或者品质保证,在在散热器、低通滤波、供电、显存、显存滤波、PCB大打主意,
4.采用节能版的设计和频率,以提高长时间运行的稳定性和节能性。毕竟机器越多节省的能耗越多。
5.量采购用户获得更优惠的价格,这样的产品流入市场上也不会对主流市场产生冲击,避免渠道混乱,维持品牌形象,稳定市场。
6.网吧对产品质保的要求不一样。网吧更新换代快,针对网吧设计的显卡都有着朴实无华的外观。都是没有质保的。
“梅捷”就把“网吧特供版”拿出来卖,东西没质保,可问题是价格低的吓人,又能赚钱, 又不需要质保,一举两得,
而visual2M60Internet cafe special edition采用了第一代“显存控制器”技术,由芯片内核集成的专门的显存控制单元来完成。
另一个技术是“渲染摄像机”现实3D游戏中的物体存在大量的视觉遮蔽现象,前面的物体如果挡住了后面的物体,那么渲染这些从(玩家)角度无法被看到的物体显然是在浪费时间。这种情况下,为了减轻不可见渲染造成的浪费,根据对Z轴数据也就是景深数据的对比判定来去掉那些不可见的像素。
又采用了“Deferred shading”大大降低了占用效果以尽量减少不必要的资源消耗。,最新特性,获得的战果,超出所有人的预期。
“梅捷”网吧特供版疯狂魔改和删减达到了极限,不仅清一色绿板,大部分都是手焊加一点点贴片机,标准测试烤鸡15分钟,装盒放箱,出厂大老板拉走。
渠道不同,价格不同,但差不多都在36美元299软妹币,根本不给别家显卡任何喘息的机会,销售量惊人,是利润的最大获取点,这些缩水后的显卡直接降低了成本,可以低特效流畅运行3D大作,值得封神的超卖产品,堪称廉价甜点级显卡之最。获得消费者和大量网吧老板们的认可。还为中国的游戏网吧树立了3D性能的标杆,网吧标配的都是这款显卡,可以流畅运行一系列热门游戏。现象级销量表现堪称奇迹,开启了辉煌时代,
刚刚才从ps2打击下恢复过来,显卡visual2M60Internet cafe special edition又上市了,而所有国际化大都市一样,东京都有着两个机场,伊艾来这所机场,下午2点,机场,前广场。虽然不是要搞什么事,但东京看看这小子是根据经验,这小子到哪都会有大新闻,可是难道来这里真的是为了玩嘛?
没一会,一辆车就停在了她的面前,车门一开,“你怎么来日本了?”“出来放松一下,顺便谈笔生意”
“哦,那真是巧上加巧了”久多良木健笑道:我也是有点累”“伊艾安慰,又笑道:行了,既然这样那就一起去看看吧,都说任天堂注重来玩法,看看这次又有什么笑话”
久多良木健当然知道怎么回事,那就是任天堂那边怕了,所以又通过内鬼关系了解到索尼的供货商,准备想方设法拉拢搅黄,如果对一般的那是没问题,但是这个也是几个大股东之一,吃饱饭才拍自己人,再说那帮古董个个都不肯低头认输......
1辆车直奔任天堂总部。为了避免尴尬,2个也没有墨迹,这方有必要给对方留下一个理智的印象。
鉴于五人的身份,这次的身份虽然最高,却不是谈判的主力,更多的是过看热闹。又有一张厉害嘴皮子的久多良木健自然是见多识广。
任天堂的诉求很简单,但久多良木健已经知道从刚才的表现,没等对话缓缓打开文件夹,久多良木健一看就明白是怎么回事儿了,市面上最后一家图形处理器公司ATI就在前不久刚到刚倒闭,这很正常,毕竟游戏卡你就差60%~80%的性能,而价格上面整整翻了一倍,人家299软妹币,你来个699,谁给的自信,再说视频加速处理,插口到接口的标准,人家制定了尖端先进的标准,而且开放,专利费收到手软,这个怎么弄?。-.-上市公司打不过私人公司,
久多良木健认为事情就坏在什么都不懂的股东手上,没办法,普通公司哪能不上市啊,要是不搞融资不要说制造,研发的费用都没有,久多良木健知道肯定是图形处理器研发出问题,应该是性能不足,连市面上那款便宜显卡都打不过,
但任天堂不止这一项问题,索尼是代表玩家期望,代表开发商利益思想的,这都是优势,退一万步说吧,就算任天堂主机出来了,也逃不过飞线,单片机一天的速度,拥有电子通信工程学位的久多良木健可是亲自过去PK对方,原型开发机才一会儿就被破了,生生飞了十几条线,多层板也挡不住,直接电钻磨头打磨表层,当年开发ps1的时候就领教过了直读芯片,使用很简单的逻辑分析原理,当年如果不是由对方帮忙逻辑加密,恐怕ps1根本就没有办法研制成功,而且PS2试组装有5家厂,都在日本,结果烤鸡15分钟标准测试居然故障率高的吓人,要知道150的解热功耗还出问题,要知道这套用的是原久多良木健授权个人定做原型机,现开发商PS2PRO测试开发机240W热功耗的删减版,像小零件还有电感和电容,热负载200W,翻倍还多一点点,结果还出问题,那就是厂的问题,没办法,只能换代工组装厂。一开始堆料没办法,毕竟首发不能搞砸,只要他们站稳就不怕了。
而久多良木健虽然在想事情,但是可以一心二用,对话还是听得清清楚楚,当年GPU没有谈拢的东芝看到ps2卖爆了,所以也想在家用客厅游戏机上面分一杯,但对方毕竟是有深厚底蕴的大厂,开价还有态度方面实在是让人憋屈,而久多良木健就打算去到生产T64架构CPU的红皇后那边碰碰运气,毕竟市面上卖的安布雷拉品牌机都是由那制作加工组装,没想到事情就这样成了,正好对方还在日本设有“竹結睦代微金属电路加工制造株式会社”来生产,虽然良品堪忧,但对方都是新机器新技术还价格便宜,而且还支持全新定制,不像那边从桶里拿废纸...........,ps1卖了多少在大家心里都有数,就算N64出来出来也是直接秒掉,这次恐怕是IBM开发的CPU东芝代工,但图形处理器肯定摆不平,哪怕3个合作都搞不定,原因无他,因为写驱动是需要有深厚数据累积的事情,T64编译器和GPU各种优化程序,简单快捷的开发环境对游戏开发人员有极大的帮助。
东芝希望能够独占GPU架构专利授权,生产和销售授权,当然,他们也同意合资成立,但为了保证质量和相关供应链,该合资厂必须是东芝占主导地位。
伊艾表情不变“先生,这似乎和我方的意愿有不少差距。而且很凑巧,我们已经完成了90纳米能力批量生产,我想比0.18更先进吧,如果你认为造假,那就等到PS2Slimline出的时候买一台去拆开看看”
“久多良木健只是看了一眼便笑了起来: 要不干脆贵方把我们收购了吧!” “哈哈哈...............”
经过一上午的唇枪舌战,到中午时,久多良木健邀请对方去吃饭,
不得不说索尼公司环境不错,员工待遇很好,食堂很丰盛,最终能为自己分忧的只有1个,久多良木健目光一直望着坐在沙发上静静吃饭的伊艾:你看看这款ps3开发计划书怎么样。
伊艾顿了顿,拿着看了半天初稿,这只是大概的想法,并不是正规报告,非常的惊人,指的是CELL1SPU设计方面现代,也感叹道:没想到你竟然会有这种惊人的想法,是的,这个图形处理器领先10年,不过这件事到我这就打住,这次不可能答应,先不说会画面,这可没有任何光盘能撑住,没任何开发商能支持这种级别的游戏制作,而且这种SPU核心就算生产出来成本都够配台电脑,发热量上天,接口没人开发的动,和主流不和,现在世界都在搞生物计算机和航天,我也靠着推出世界第一的超级云计算服务和软件分到一点,所以是软件公司,我们对数据和图形提供自动人性化服务,30%研发,70%编程,重点从来不在硬件,因为上面只有2个接口,但是驱动,软件,数据,算法,这些非常难开发,当然如果你来我很欢迎,但是你知道我们公司半年不回家的很多,有的甚至在办公室里面地铺吃泡面,我实在不忍心,所以创设了安美忆、食健、味之千食品,幼安株式会社,没想到一下子搞这么大,看来世界发展还是太落后,所以我们现在的主要工作就是SPU核心预先研制,提前布局,对了,前不久我们完成了几项技术,模拟曲面细分的“视觉遮蔽贴图(Parallax Occlusion Mapping)”还有另外几个比较先进的图像算法,这些东西即使任天堂次时代主机出来也照样打,所以我认为还是谈点实际的事情比较好。
“久多良木健在一旁呵呵笑道:“我知道,有你你这句话我心里就有底,那就说点实际的东西,话说我没想到他们居然会信90出来,真的很好笑,你那个是90等效,改善漏电率,降低损耗,提高散热,再来个图形新技术。
“你也看到了,他们太狡猾,伊艾含笑点头:如果不这样子肯定不会上当,雷管2已经切好了,规格大幅阉割性能不变,价格便宜不少,但PS2薄机不能是原价,但是我想到时候,他们测量核心尺寸的时候一定很有趣,”
“哈哈,我懂,久多良木健当然明白是什么意思,毕竟要做到战术优势,不坑那2个不爽,再说卖贵正好把之前亏的补回来一点,而且薄机嘛,贵也很正常的,,,
久多良木健全身心的投入工作,首先查看了雷管2,真是不得了的技术,针对此前“渲染摄像机”存在的问题而引入了效率更高的硬件支持,这个功能可以剔除像素管线中无用的数据,提升管线的执行效率,采用更为精细的剔选方法---软光栅化渲染摄像机,节省了相应的渲染单元,提高渲染效率,比上一代提升23%左右的性能。
虽然写的有提升,但通通切了,比起ps2没任何提升,也不是没有,也就是安静又省电,这样带来的效能是显而易见的。
久多良木健一看没事,规格被削又不热,做薄机没问题,快速检查,50W电源一个,光驱依然是铁包皮,,,,考虑到没散热压力,所以显卡上面只装了一个小风扇散热片,,,不过CPU上面则使用了涡轮扇,挤铝,之后PS2Slimline再进行一些简单的修饰就算大功告成了。。
第2代PS2Slimline发售,让PS2再度掀起抢购热潮,一周时间内就卖出40万台,大门口排有一条500多人的长龙,弯弯曲曲一直从消防安全通道里延伸到街边人行道上,突然天下起大雨,不少商场保安拉上隔离带桩,将人群隔起来,帮忙维持秩序。会有越来越多的玩家和游戏开发商重视。
南梦宫的《皇牌空战》系列,光荣的《大航海》《真三国无双》。还有被日本人寄予厚望,称作是“大阪任天堂”的新游戏公司彩虹株式会社制作的《骨锯惊魂》《丧尸屠城》等游戏,都是剧情丰富,画质逼真。特效真实刺激的优秀游戏。
《皇牌空战4:破碎的天空》,这是ps2上的畅销空战游戏,销量再次受到冲击,前途未卜,尤其是为什么每年有那么多的游戏公司成立,也有同样多的游戏公司倒闭破产,即使是一流的游戏制作公司,一年能制作出一款经典游戏已经不错了,
日本游戏制作商全部投靠了ps2,他们拥有日本人常见的严谨态度,将ps2这个强大新平台上的游戏处理的非常完美。
游戏行业还真不是这么简单掌控的,只有优秀的作品才能生存,谁家平台上的优秀作品多,谁就能掌握市场。可游戏和油画一样,优秀作品永远都只有那么几个,艺术创作可不是按图纸生产这么简单。
有些路还是清楚地很,运算效率高。速度快,PS2Slimline强大的cpu和gpu能支持特效全开。游戏画面看起来非常真实,索尼也能现在将游戏掌机推向市场,可他们还是在做市场调查,同时收购一些游戏的版权,就是看明白了这个市场的是怎么回事。
而索尼也收到了一份大礼,但是要拿下来却要花很多很多资金,Elf电池技术,使用硅碳负极,,多孔碳骨架,纳米硅原位气相沉积,掺硅石墨,比普通电池提升上千电池容量,不过想想也知道实验室的东西,如果想变成商业产品,那要花大力气研发和生产,索尼认为这个大有前景,所以投入大量资金研发。。。
而“红皇后”则去跑去研制开发ps3CELL处理器的SPU核心,目标是做成异构计算平台,本质就是最大限度的在硬件层面去融合CPU和GPU,把少量复杂的数据计算扔给CPU,大量的简单计算扔给GPU里的SPU单元,“红皇后”看上苦心经营也是合情合理。
但
但稍微有点常识的人都知道“红皇后”是非常高傲的公司,不仅不鸟每年的国际图形大会,就连发布会都是紧急通知,没有任何预热,研究进度更是无人可知,无人可晓,但是还没有任何人能拒绝该公司的图形技术和产品,而且也没有任何一个组织能奈何得了他们,你说垄断那不过是交点钱提供点就业岗位公关公关就能摆平的事儿。你说拆分?那就退出该地区,没投资和融资,也没根本原则性问题,你说保护消费者权益,那我直接退出不是更好吗,东西还想扣?直接砸了,各大组织迫于群众的压力,在一定条件的允许下,给予发展的空间,说到底还是谈条件交钱,在提供就业岗位。。。
“红皇后”手下人多压力也不小,不过好歹都是制造业的,然而,近年来,多通道渲染已成为主流,并且开始执行复杂的着色器程序,因此这种架构不再能够处理所有情况。
在早期的GPU,顶点着色器和像素着色器的硬件结构是独立的,它们各有各的寄存器、运算单元等部件。这样很多时候,会造成顶点着色器与像素着色器之间任务的不平衡。对于顶点数量多的任务,像素着色器空闲状态多;对于像素多的任务,顶点着色器的空闲状态多例如,如果像素着色器单元负载过重,则这将成为瓶颈,并且顶点着色器单元无法继续进行下一个顶点处理。不仅对于GPU,对于包括CPU在内的处理器来说,设计闲置的功能块或者瓶颈也是不可取的。理想的设计是所有功能块始终全速运行并实现最大性能。
因此,一种VS和PS用的都是相同的Core。也就是,同一个Core既可以是VS又可以是PS,这样就解决了不同类型着色器之间的不平衡问题,还可以减少GPU的硬件单元,压缩物理尺寸和耗电量。此外,VS、PS可还可以和其它着色器(几何、曲面、计算)统一为一体。
引入了SPU名为“泛用可编程着色器”的架构被设计出来。
着色器的使用多样化并且对GPU的多功能性提出要求时,功能分配变得可变会更加有效。
准备大量“泛用可编程着色器”,并根据情况将它们用作顶点着色器单元或像素着色器单元,则可以有效地处理它们。“红皇后”是这么认为的。
在集成着色器架构中,当某个着色器进程出现瓶颈时,会动态使用该类型的着色器单元来解决瓶颈。针对前面提到的像素着色器单元出现瓶颈的情况,将尝试通过使用大量“泛用可编程着色器”单元作为像素着色器单元来消除瓶颈。
当然,此时其他着色器单元的数量减少了,但是由于在瓶颈发生期间其他着色器单元的工作量也减少了,所以并没有真正的危害。
形象地说,是像“如果有一个团队陷入某项工作,就灵活增加人数的系统”
而SPU单元使用SIMD单指令流多数据流,3.2 GHz和2条管线,256KB的专用本地内存(LS),128X128位SIMD通用寄存器(2 KiB),MFC的通道接口。
技术方向大体是对的,但“红皇后”采用的是SIMT架构,不可否认,SIMD架构自由其独到之处:SIMD是一个流处理器就是一个SIMD的单元,同一个指令可以计算不同数值,设计简单、不浪费晶体管、规模易于扩充、温度功耗控制理想、架构换代快、容易加入新特性等等,虽然也存在着执行效率不高、并行计算能力差缺点,但总体来说对路线无优劣,全看需求,SIMD(单指令多数据)可以执行多个线程,可以实现更大规模的计算,“红皇后”本身就是干这个云超端计算服务,当然也会管玩家,毕竟从一开始就是创造五彩缤纷的3D图形世界,长路漫漫,不忘初心。
架构称之为Thalia,第3代统架构,其主要的运算单元是由数量众多的“泛用处理单元”所组成的阵列,一个庞大的3线程阵列群集,又由3个“泛用处理单元”组成,每个由上1个双精度64bit浮点运算器,左右8个SIMD线程,中心16k8共享高速本地缓存,下8路显存接口,内建L1 Cache,操作非常高效地在已被分组的集合里面执行。
处理器能力的同时也提升了效率,真正意义上把同一架构发挥至极点。为了适应未的需要,最上面一层包括了图形处理器所需要的引用的几何着色器(Geometry Shader)几何着色器中几何着色单元可以根据处理器量自动分配的输出几何单元可、输入几何单元的数量,这将大幅度提升几何渲染的效率。
顶点着色器(Vertex shader)以及像素着色器(Pixel shader)。中间一层包括了“线程阵列群集”,里面又包含了3组个“程阵列群集”,显卡一共包含了72个“泛用处理单元”。