COC,中文全名为【克苏鲁的呼唤】,作为故事存在的时候,它是美国恐怖小说家洛夫克拉夫特写出来的恐怖小说;而作为游戏存在的时候,它便是典型TRPG【桌面角色扮演游戏】——俗称跑团的游戏之一。
和隔壁同为TRPG的DND【龙与地下城】的奇幻冒险有所不同,COC的大多数剧本更偏向于调查、交涉、解密,而且COC的判定基本上都是1D100的百面骰,判定的规则也和DND有所不同。
可以说,小小的骰子里蕴含着无数种可能。你有没有闪过这次攻击?你有没有听到什么?你觉得这是什么?无数种可能,就由这颗小小的骰子来决定。
而且,San值的设定也让这些剧本/模组变得更加可怖······当调查员遇到各种各样的非日常现象,或是精神受到冲击,或是见到了什么无可名状的诡谲之物,都要进行名为【SanChack】简称SC的San值检定,然后扣除相应的San值。
而San的另一个名字,叫做【理智】。短时间内失去六点理智会陷入暂时疯狂,一天内损失现有理智的五分之一会陷入不定性疯狂,如果归零——
那就是永久疯狂,将人物卡永久
交予KP(守密人/游戏主持人)控制。
【PS:所以我才不喜欢玩COC啊,玩dnd当个奥法师他不香?】