(此项内容为贴吧大佬KalinneySpirit的说明)
克莱因面是一种在三维中没有空间边界的面,其法线的两个方向都为正值。该面结构拥有四个空间维度,因此在三维中只能以将一个维度蜷缩进另外三个维度的形式投影成带有空间穿插的三维物体。该投影在三维空间中呈现一个类似弯颈圆底烧瓶的形象,因此也称为“克莱因瓶”
克莱因力场,便是使用力场模拟出克莱因面的结构。由于其只有一个面,因此并不像其他力场护盾那样是将攻击拦截在舰体外面,而应该说是利用力场偏转,诱导攻击能量使其在空间中绕过船体。其本质上是维度防御而非单纯的能量防御。
值得一提的是,克莱因力场是以其结构形态命名,而非力场类型来命名的,正如“方形力场”、“球形力场”等之于“电磁力场”、“强核力场”一样。
因此,克莱因力场实质上分为两个部分,即克莱因面结构和力场。面对克莱因面的维度防御:
在三维空间中一切常规攻击全部无效,有效的部分只有空间属性的攻击,比如质量,能量密度等。这些攻击也只有在接近三维空间所能允许的容纳极限时才会有效,其中典型的就是黑洞的史瓦西面,即用另一种空间结构强行替换克莱因面的空间结构。(这也是侵蚀鱼雷的原理)
导向攻击。在第四维度上,如果明确知道敌舰的位置时,使用可控的诱导绕过克莱因面即可攻击到 ,因为克莱因面只有一个面,无法将物体完全包覆,总是会有通道的,诱导攻击通过该通道击中目标在理论上是可能的。另,在三维空间中,有部分特殊解的情况下舰体会处于投影交叠处,届时诱导攻击虽依旧可命中目标,但目标的装甲将被动获得相位属性,攻击效果会大幅下降。
高维度通道攻击。在超过五个的空间维度介入之后,来自第五维度或之上的攻击(即便攻击的本体只是低维攻击)将会完全无视由四个维度组成的克莱因面,直接攻击到舰体本身。同样,此方案的要求为:1.舰体处于和克莱因面不同的维度(不同的维度越多攻击效果越大)2.攻击本身能够在绕过克莱因面的阻挡后自发进行维度迁移,二者只需满足一个即可达成攻击。
至于力场的部分,由于力场的种类不同,其牵扯到的各项物理量也不同,具体分析之后可以使用相应的同种或对应能量场进行干涉,进而破坏原组成克莱因面的力场在该面上的完整性。(或许震动弹头就是这样的?-现在动画还没有震动弹头的效果,不好分析。)在遭受攻击时,部分攻击能量会被力场诱导转向以至于困在克莱因面的结构区域中。由于这部分能量必然会和力场产生相互影响才会被偏转至此,因此其本身对力场也会有相应的影响。若该影响增强到使力场无法再维持克莱因面结构的程度,克莱因面空间结构所构筑的无边界特性也就无法再发挥作用了。而在克莱因面结构被破坏或力场主动放弃维持之前,那些攻击能量仍将在克莱因面结构无边界的特性下持续徘徊在看似“无限延伸”的克莱因面中,这也是为什么受到攻击后力场中会积聚能量,为什么即使能量积聚到达临界仍然能够在相当长的时间中维持当前状态(指既不会过热烧毁力场发生器也不会出现积聚能量自发性耗散的状态)却不能再承受攻击,以及为什么需要专门释放那些能量的原因。
另外要说明的是,虽然动画中提到过重力控制和超重力炮之类的引力科技,但克莱因力场的力场部分本身显然并非由引力构成,否则将会在构建力场的过程中严重扭曲光线,更无法保持舰体在三维中的形象完整。由于光路是相互的,因此至少对于“雾”的克莱因力场来说,光线攻击是不可防御的(注意是光线而不是光束,想用米诺夫斯基系刚大木的还是省省吧,GN系的因为附带重力效果,倒是可以一试的说喵……)事实上就算真的是通过引力干涉空间的力场,光线攻击也只会被消弱而不会完全无效——只要目标确实是舰体,即便图像已经被扭曲,但依然是直连的光路,只是攻击会因为曲率原因散射开而降低威力就是,这点和拉萨路屈光力场是一样的……
克莱因力场并不是什喵专有名词,一个力场叫做克莱因力场,只能表示其空间结构以克莱因瓶或其变种为防御基础。所以准确指代时请可能需要在“克莱因力场”前加上一个“海雾的”作为限定词……当然,由于漫画版和动画版分属不同的世界线,二者差异日趋扩大,很可能限定词也需要再加上…… 而加上了那个“海雾的”的限 定词之后,一句泛泛的指代就变成了“以重力引擎驱动的、且呈现克莱因瓶形态的、且不会扰动光线传播的、且不会分解海水也不会阻碍水流的、且力场展开的情况下可以向外部投送实物和能量的(这一条决定了海雾拥有实时控制其力场形态的能力
1.是由数目庞大的立场发生器组成的阵列,以至于: 1.1可以独立生成和消灭,可以独立释能,一块崩溃不影响其他(就算不能做到每个发生器只生成力场中的一个区域,但也可以做到一个力场生成器生成一个小只的拥有完整克莱因瓶结构的力场吖,于是复数的就可以像EVE泡泡阵那样组成防护力场壳层啦喵~); 1.2复数层交叠构型,使攻击可以在复数层之间转移,将一点的 集中攻击 或 瞬时攻击分摊到力场阵列整体
1.不同的力场交替完成吸能释能,和EVE里的会战一样,只要不能瞬间击破,就永远无法击破,不会“积累伤害”;
2.拥有精妙的力场形态制御技术,以至于可以同时建立复数个克莱因无界面与三围空间的翘曲点(交点)使得单块力场可以同时完成阻挡攻击和释放能量的过程;
3.可以通过控制翘曲点和无界面的形态,人为引导入射攻击在无界面上的运行轨迹和通过释能翘曲点后在正常三维空间的运行轨迹,达成以子之矛攻子之盾的机能,而力场在整个过程中仅需对抗入射攻击自身静质量和速度导致的对时空的相对论扭曲;
4.由于克莱因瓶的空间结构决定了其对于敌方和自己的攻击具有同等的阻碍作用,因此该制御技术将为使用者提供“通过控制力场形态(比如那个无界面在三维空间中必然存在的回环开口 的位置)实现 只在敌方攻击到达时抵挡 或 持续抵挡仅在己方攻击时让开 的伪单向防护;
5.通过撑大无界面在三维空间中的包裹空间,以及尽可能将回环开口缩小(比如缩至毫米级甚至纳米级,克莱因力场肯定存在开口,但其实只要开口半径比普朗克长度大就行)和背对攻击方向,实现尽可能高的对从火焰喷射器到核弹甚至反物质炸弹等范围恶劣环境攻击的防御(虽然肯定不能完全防御,但是配合广阔的包裹区域中的空气/水/真空等的稀释,也许足够把免疫度99.9999…%后的位数延长个几十位……)
6.控制光线的射出传出均度,使得外部的聚焦类光学武器无法连续照射舰体特定点,光学传感器只能得到扭曲蠕动的不可名状的舰影,甚至将部分密度比例和/或特定波长的光线直接约束在内或阻挡在外(当然这时候舰体内也无法得到无界面包裹区以外的光学图像,光学攻击也无法发动,但我们还可以控制力场回环开口的位置嘛……);
以上,除了6之外,完全不需要改变海雾们所拥有的克莱因力场发生器的结构和机理,只是调整一下驱动程序的问题…… 而6就必须要将力场改由引力构成了。
也就是说面对完全版的“克莱因瓶构型引力防御场”: ·动能武器(或者说攻击中的运动的质量部分)即使从力场旁边划过没有碰触到,也会对力场造成损耗,但是没什喵用;命中力场的部分,有可能会被力场甩一圈然后砸回来,不过由于在射入力场时实体弹药的形态会在前后挤压下产生形变,力场束缚高质量能量团弹会因挤压脱离束缚,因此砸回来的基本上就是一团扭曲固体块或者逸散的粒子,中远距离上这些东西的反击没啥威力;
3.在对复数(超过4)空间维度有所认知(能够在其上操作)的前提下……
3.1调整组成克莱因场所需的4个空间维的组成,防御高维攻击(攻击自身含有或来自5个或更多维度的)和差异维度攻击(攻击自身含有或来自的维度数量并不大于克莱因场的组成,但却使用了其他的维度,比如用XUV三维攻击打击XYZU构成的克莱因力场,被保护物必然会吃v维度上的攻击,但如果这时被保护物将其克莱因力场的构型转为ZYUV,则可以完全阻挡该次攻击)
3.2,同3.1所述,更高级的力场控制者,可以以2.2所述的复数层数的力场阻挡更高级的跳维攻击(在面对XYZU力场时,攻击在碰触到无界面前将自身转为VWK维度构成或者在vwk上移动,当其于三维空间的投影在三维空间中毫无阻隔的穿过xyzu力场后再跳跃回XYZ,对XYZ上的被保护物发动进攻——
将舰体一并转移到克莱因瓶无界面上,利用克莱因瓶无界面无限回环闭合的特点,以及操控力场对来袭攻击轨迹的影响和控制,使敌方攻击永远miss; 3.4,在做到3.3之后,可以尝试将舰体随力场一并进行维度转移…… 当然更多的肯定还有,就算是普罗赛斯研究所在没有面对某些特殊情况前也不可能去思考应对方案的,毕竟应用技术的开发是无止境的啦……先码到这里吧喵(放弃思考)……
综上,面对运行在三维空间中的非空间类攻击,这种克莱因力场是充!分!坚!固!(wudi)的。 至于后面的应用技术就是更高深的了,需要高深的知识,精准的测控技术和庞杂的算力支持。受限于核心的硬件限制,很可能仅凭海雾的核心的算力,就算掌握了那些知识也是学不会了的……
【至于作者文中的克莱因立场护盾则是......▇▇▇▇文明的产物(主要来源于智械核心),后面文中有讲到,并且文中的克莱因立场护盾肯定是没有上面大佬讲的那么牛逼,要一步一步的进行强化升级】