2.还行吧,都一样
3.不咋地
反正嘛,我个人感觉已经不错了。
还有就是有些人应该看出来了,莫尔克似乎在序章中几乎没有正面战斗过。
其实这是个很简单,莫尔克单挑一个人不是问题,但关键是对方是一群武装到牙齿的部队,一个人可以对付,但其他人可不会傻愣着。
重置版之前的序章,很明显我把莫尔克初期的单体战斗力太早写出来了。
因为单杀了几个军方成员,让你们觉得挺刺激的。
现在改版了就根本就没杀几个,你们就会感觉,不好看,就是因为。
唉呀,主角怎么变这么弱了,之前不都是能杀好几个军方成员吗?
就会有这样的想法……
就算一个隐身,一个经验丰富的,你觉得在万军丛中杀几个专业军人还能全身而退……
反正我觉得就算不死也要吃几个枪子……
所以我彻底更换了莫尔克的一些战斗风格,从一开始的报复性去杀人,不如说一种能躲就躲的风格。
实在躲不了了就大开杀戒,毕竟从剧情一开始,莫尔克的位置并没有人发现。
或者的话,以后队友多了才有勇气去刚正面吧。
好了,大概就这样。
闲着无聊也是无聊,不如做个面板属性好了。
莫尔克.赫斯(???)
能力:隐身6分钟,自我恢复。
破坏力:D
速度:C
成长:B
精密:B
持续力:B(6分钟隐身)
射程:E(视武器而定)
本面板仅供参考与整活,切勿当真。
版本调整,赫斯的身份从流浪者修改为蝴蝶事件幸存者,
技能调整:无……
羁绊调整:与人形小姐的邂逅,铁血的关注。
一般都会特意避开大型战争的正面冲突,除非有靠谱的队友。