夜间的战斗很是迅速,因为玩家一旦倒下就被抬到床上强制睡到第二天。
对于他们来说,时间的变化就是自己刚倒下,然后复活的时候就在后方营地床上起来了,还是大早上的。
也有在夜间苟命活了很久的玩家,不过他们也大多为了第二天的增益效果主动选择了休息。
至于骚扰营地,双方各有几个营地在夜间消失,那也只是上半夜的战斗,另外还有被野外攻陷的营地。
到了睡眠点极限的时候大家都不约而同地选择了回城休息,如果继续战斗那么第二天自己没有加成,大伙自然都会先为自己着想。
倒是有些人选择了早睡,准备在破晓的时候突袭敌方营地。
具体休息时间是夜间八点到第二天六点,只有在这段时间才有休息的机会。
如果在八点开始就在休息,再加上自己休息的地方刚好没有被人骚扰,那么就能在次日凌晨四点起床并获得增益效果,这时候再前往前线突袭敌方营地,就能打断其它玩家的休息,让他们白睡,为己方增添优势。
很明显双方都有玩家这么想的,于是他们就在场中继续遇见了。
拜昨夜森林陨石的事件,很多玩家出于好奇也是前往森林探查。
森林早已失去了往日静谧的风景,说实话也没有往日,玩家们昨天一来就打打杀杀的,但它的风景确实是那种适合一个人避世修养的风格。
此时森林中大伙弥漫,并没有树干彻底烧焦,火焰在枝干缠绕,树木则在迸发着火焰,二者像是在对抗,仿佛森林并不甘心灭亡。
溪流早已干涸,沼泽也变得干硬,一道道火墙将这里分割开来,却又在不同地方留出道路与空地供玩家们战斗。
触碰到火焰会受到火焰伤害,火焰不够旺盛的地方可以跨过,而直接穿过较厚的火墙会被弹回去,老实说,在这里打架真的会有一种在战斗的感觉。
不过第二天的战斗还是在中部的平原率先发生的,主要是这条路最近,赶时间的话自然是选择这里。
到了第二天,玩家们惊喜地发现又多了几个新的战斗配置可以选择,在原有的等级之外,又多了勇者和英雄两个级别。
而冒险者和佣兵则消失掉,无法再选,作为补偿,选择基础士兵职业不再消耗积分。
很明显,这是战争打到白热化的信号,不知道第三天会不会有更刺激的。
鱼糯米此时手握长刀,正与一名长枪哥对峙,二人很是默契,黎明之时便又在这片战场相遇。
他们昨天就打了一天,今天又在这里相遇,很明显势要分隔高低上下,可惜第一天的战斗总会被赶来支援的队友搅乱。
第一天的冲击他们就已经相遇,当时二人的身份还是士兵。
鱼糯米的刀法相当精湛,一把刀轮的虎虎生风,借着家族身法的优势,他在游戏中即便不使用技能纯靠战斗技巧也能打出不小的伤害。
于家的刀法攻势相当猛烈,其战术多以进攻为主,几乎每一刀都是为了给下一刀做铺垫,其攻势也会越来越猛烈,哪怕是使用刀挡住对方攻势也是为了接力打力,转身就会给对方来一刀狠得。
当然这样做对自身的损耗也是很大的,长时间战斗即便不被对方打中自己也会力竭甚至损伤关节肌肉。
不知道是不是游戏方和于家有动作指导缘故,即便不使用技能仅仅在动作上使用于家的武技损耗的耐力也会增高,甚至有些动作还会损伤生命(所以赤弦即便会一点他们的武艺也不会用)。
大概就像是发力不当扭腰那样,只是动作正确能在受到损伤的情况下打出更高输出罢了。
但是这里是游戏,完全不需要担心这些损伤,就算有,大不了战死,反正也能满状态复活。
很多武学世家都是有些自己的技能和游戏方合作的,如果会功法的话可以仅靠自己武学而不是技能系统辅助也能发挥出强力的战力,不过一般玩家也不会别人家族的功法。
而对面的长枪兵就不一样了,他的攻击往往附带剑风,虽然长枪本身没有攻击到鱼糯米,但是其激发的剑风确实实实在在地攻击到他。
这便是技能,使用技能完全可以削除现实中武学带来的差距,毕竟想要躲开这剑风仅仅靠现实中的身法是做不到的。
好在剑风虽然有伤害,但是没有物理效果,鱼糯米硬是顶着这剑风特效的压迫感将对方的攻势挡了回去。
最先鱼糯米成功击退了对方,还成功削弱了对方的血量,但是很快对方就改变了战术,放弃了长枪的攻击性能,转而专心防御起来,在自己血量压到极低情况下竟然抓住了鱼糯米的攻击节奏。
关于格挡,如果攻击被格挡的话,要么自己的攻势被弹回,轻则白费耐力,重则给了对方进攻的机会,因为如果对方完美格挡,那么之后的攻势非但不会消耗耐力,速度也会更快。
若是使用强力的攻击招式,比如完美格挡后的反击虽然不会被弹回,但是自己的攻击会直接从对方身上穿过,只在攻击到对方盾牌或是其它格挡装备是轻轻顿一下,并不会造成伤害。
如果双方默契,可以一直完美格挡对方的完美格挡反击,那么这种你一下我一下的回合制战斗就会一直持续下去,直到某人不讲武德,改变招式,要么抓住对方破绽,要么弄巧成拙。
二人的初见在几次比试中结束,很快混乱的战场就来人支援,尽管鱼糯米的攻势强劲,但是枪兵有队友支援。
一打三,鱼糯米依旧毫不退缩,照样是压着三个人打,每次挥刀都压得三个人抬不起头来,可惜对方的防御也是相当稳固,简直就是按着防御不松手。
另外每次鱼糯米的攻击打到长枪兵身上时,他就如同砍到了铁块一样,因为那人是完美防御,偏偏鱼糯米又是相当倔的人,一定要将对方守势打破,硬是顶着三个人的攻势,耗尽了耐力…
好在鱼糯米队友支援也是迅速,虽然有一箭射在了鱼糯米身上,但是也成功将对方的长枪兵击杀,可惜鱼糯米没有耐力无法闪避,被剩下的敌人送走了。
如今是第二天早上,二人早已摸清了对方的战斗风格。
此时双方也不再是士兵,很是默契地,他们分别选择了剑术大师和龙骑士这两个勇者级的职业,剑术大师只是个称呼,想用什么武器都可以,只是他的技能组合都是为了近战类武器配置额。
剑术大师的特点便是只有一个剑术技能,当然使用非剑类武器也能释放,另外四个技能分别是格挡闪避回复以及增益效果,万金油职业。
剑术技能很是特殊,还有连段效果,不光会按照使用者攻击时的动作改变攻击方式,在不同的攻击后还能衔接不同的后续强化攻击,不断使用剑术技能还能积攒能量释放大招,这里只是说一下,鱼糯米并没有用技能。
鱼糯米虽然不喜欢用技能,但是昨天的战斗还是让他不得不采取使用闪避技能的策略,那个剑风仅仅使用身法根本躲不过,至于攻击,他相信自己的武学技艺不需要技能的辅助,倒是格挡他练了一会,发现还是用技能格挡来的是在。
不知道赤弦的格挡是不是用的技能呢,肯定是吧,挡的那么准。
而长枪哥的长枪就不一样了,非但没有回复技能,反而增伤技能还会给自己一个受伤加重的减益效果。
并且没有格挡技能,第一天开放的职业基本上都是很均衡的,各类基本技能都是有的,只是不同职业的技能强度有些区别。
而第二天就不同了,很明显剑术大师就是为喜欢均衡职业的玩家准备的,而龙骑士就是攻击特化职业。
虽然没有格挡技能,但是长枪哥的闪避用的也是极为精妙,龙骑士的技能在最初的陌生之后,竟被他用的愈发熟练。
只是因为他都是用的技能,动作多少有些死板,鱼糯米接了几招就掌握了对方的攻击规律。
龙骑哥的枪术都是现实中很难做出的动作,并且极为华丽且干净利落,只是在这标准的动作中透露着死板,毕竟技能都是预设好的动作。
鱼糯米则是用家族祖传的剑法攻击,虽然没那么华丽,也没有技能特效,只使用自己的技术竟然不落下风。
很明显,虽然他没看被动技能,但是勇者的身体素质就是比士兵等高,他能连续使用舍身剑术而只是很轻微受到这动作带来的负面效果。
一波试探下来,二人竟打的互有上下,只是双方都很保守,并没有给对方造成有效伤害。
鱼糯米在这一天的战斗学会了格挡,自然也开始格挡来自对方的攻击,他发现若是只防御这剑风,消耗的耐力要少的多。
很快,长枪哥使用了他的其它攻击技能,没错,龙骑士是有三个攻击类技能的,其另外的技能分别是跳跃以及突击。
跳跃技能在使用后会变为跃击,在空中时枪术以及突击技能的动作也会有相应的改变。
突击就很简单了,它是一个距离很远就能发动的近战攻击,原理很简单,使用者会强制突进到合适的位置对目标发动攻击,并且根据位移距离造成后续的穿刺伤害,另外在跳跃之后使用会像导弹一样窜出去。
此时长枪哥便是使用了跳跃以及突击,鱼糯米只见对方突然跳至空中,这一跃竟然有十几米的高度,然后那人便冲了下来,你可知有一招从天而降的枪法?
可惜鱼糯米多少也学会了闪避技能,一个横跃,脱离了原来的位置。
再看空中的龙骑,只见他并无其它动作,但是其攻击方向却是转向了鱼糯米位移后的位置,依旧是直直向鱼糯米刺来,这玩意竟然还带空中制导的。
这下就轮到鱼糯米慌了,自己这是闪避早了吧,对方跳这么高肯定是个很强的技能,说不定是大招,总之没法再次闪避了,情急之下他只能格挡。
这一档,倒是很巧,他竟完美挡下来了,但是对方的攻击也是不容小觑,降落造成的冲击依旧是将鱼糯米击退开来,而鱼糯米完美格挡后自然要乘胜追击,立马提刀向对方冲去。
可惜完美格挡后的加成要使用技能才能获得,鱼糯米这么跑过去是没有任何增益效果的。
此时长枪哥正在使用技能后的后摇状态,他要强制做一个将枪拔出来的动作,还要转两下浪费时间,这便是使用强力技能的惩罚。
可惜就在鱼糯米即将砍中对方的时候,长枪哥终于取得了身体控制权,一个跳跃飞走了。
很快,远处的队友注意到这边战斗的两人,虽然二人依旧希望有独处的时间,可惜这么多人,就算同队伍能交流人家也不会听他们的。
早日的战斗很快就又乱做了一团。