HP:16(已计算特性加成)
atk:85(已计算特性加成)
range:1(近战)3(远程)
职介:无
特性:身心俱疲/灵活战术
自身atk-10,HP最大值-2。
自身以最优选项行动。若该单位作为指挥者,所有友方每回合开战前获得一次1d100的机会决定是否受到atk+30的加成。否则,只有自身获得加成。
“我是刚从战场上下来——但不代表我没空指出战术问题!”
天赋1
破神
除非身体状况影响,无视所有异常减益。攻击命中时,根据效果适当削减敌方atk。
“比这可怕得多的玩意都见过,你们那点玩笑......呵,比得上我吗。”
天赋2
逐火
???
他还没准备好寻找新的光芒。
技能1
割开血管(初次2回合,冷却5回合)
atk+50。对抗成功时,不造成普通伤害,改为1d4回合的1d3流血伤害。
“这是你们应得的。”
技能2
决斗突刺(初次4回合,冷却6回合)
atk+80,距离拉近3(如果存在距离)并且在接下来的三回合内,每回合被攻击时将一个“小伤害”骰改为“反击”(如果不存在则以此类推)
“直面我。”
技能三
抵近射击(初次5回合。冷却6回合)
atk+120,进行一次1d100的重伤判定(根据敌人适当调整判定线),若成功,则额外造成敌人2d4伤害,且敌人atk-30(本场战斗持续生效)。
只有0距离时才能发动。
“仅是如此可不足以平息敌人的怒火。”