最后,则是因为武器装备的关系,战车这玩意儿虽然冲击威力巨大,但是对于地形,阵型和用法的要求也很高,为了最大限度的发挥双方的战车力量,战场的挑选和作战的过程,双方就必须维持一定的默契,耍小聪明的普遍下场反而是被对面碾死。
当然,完全不应战的话,虽然在战术上可以消耗对方的体力和锐气,但是在战略上自己也很容易被嘲笑,甚至己方的诸侯贵族也不一定那么听话。
子受和对面的首领都没在最前面,而是在正中间,一方面他的路鼓是全军指挥信号,在前面的话,鼓声容易和对面的鼓声混在一起,难以分辨是谁家的命令。
路鼓敲响,持缰绳的恶来挥舞马鞭,六匹骏马加速飞驰起来,劲风扑面,于王车架前则是犬中二车,为王前驱,如打猎时的猎犬一样带着手下数乘战车形成阵列锋尖。
“嗡!”战车错身而过,子受可没有抓俘虏的爱好,也觉得自己大概率没那本事在高速运动当中抓俘虏,所以,用了一个极其无赖的打法,剑刃斜放,在错身之前大约1秒左右,光刃外吐,咔嚓一下,对手的旗帜就断了,车轮也两截了。
车轮旗帜一折,战车就瘫痪,而后面的车队驭手会避开这个倒霉蛋,在战车阵后的步卒就乐呵呵的上来捆人。
因为赎金的负担,也因为下层的国人被大量的俘虏带走,大败的话,那么很难再对付得了四周的蛮夷,除了成为商的附庸外没有第二条路。
至于说那些没钱赎身的战俘(主要是对方国人)就只能被押送回沫都作为人牲献祭掉,而有钱赎身的就交钱赎身,回家。
更别说粮食的筹集问题,小白们总以为敌人的粮食是后世一样堆在超市的,只需要伸手拿就是了,而它们会自动的,飞快的,不需要通过道路运输的就从遍布有苏部领地的各个村、邑、城汇聚起来,变成供大军取用的军粮。
26 要知道,子受出征之前,光是沫都周围就花费了半个月的时间来准备粮食,在此之前,各地诸侯准备的时间还要长一些,这还是出征距离不远,大部分的路程都是在自己的领地上行进,命令沿途方国提供军粮补给的基础上的。
而且运输队人还不能少,还要花费至少1/3负重携带弓箭武器,为什么呢?因为在这个时代,不是后世治安良好的时代,两三个人的运粮小队赤手空拳走在路上,你是给野人送粮,还是给猛兽加餐?
而为了以示亲善,有苏还送来了氏族长的儿子作为质子,如果他们敢反叛,这个儿子就寄了,而由于白天实在被打得太惨,本来觉得可以挣扎一下,投得不那么的彻底,争取一下更好的待遇。
而如果是一战而败,那么有苏就是商最彻底的附庸,除了宗庙外,几乎没有任何自主的权利,就算是宗庙祭祀也得先祭祀商的祖先和商诸侯的先祖神灵,才能轮到自己的。
当然,好处也是有的,如这样完全放弃自己的宗庙而并入的就不是附庸,而是商王直属领地,彻底的成为商的一部分,这样的话,那些夷方可就没胆子趁着有苏虚弱的时候来入侵了。
【注1】
此为魔幻历史虚构产物,这是神话和历史,再加上一点魔幻演义的产物,所以,这类的都属于是虚构产物,真正的正史上的东西,我会写在括号里面。
所以,既不要拿着真实历史来挑这个问题,也不要拿这玩意儿当正史去其他地方出警。
字典爆裂:
【注3】