除了偶尔担心竞选和成绩,龙的初中生活,大概还是挺不错的。
至少刚开始时还不错。
他一下课就和伙伴们跑向食堂,那是几层楼高的大型建筑,里面什么吃的都有...兰州拉面、饺子、各种小炒,比小学时吃的铁桶里盛出来的泔水一样的破玩意儿强了十万八千里。
龙有时会感叹,这才是全国最好的初中应有的模样。
而不仅如此,吃饭的时候,还可以几个人一起玩牌,玩三国杀。一玩就是一小时,也没有人会来管。胧、艾尔维斯、杰克、郑四个人,两两对坐,吃着玩着笑着,一搞就是一中午。
为什么他们能玩的那么高兴?因为他们对卡牌游戏的理解都极高,毕竟小学时玩命学数学嘛。这四个人,无一例外,都很擅长计算Expected Value,即所谓‘EV’,中文翻译是‘期望值’。
EV是啥?其实很好理解,就是事件出现几率乘以事件价值。放到大多数人都玩过的三国杀上来说,最简单的,貂蝉的‘闭月’和周瑜的‘英姿’,每一轮自己的回合会触发一次,多摸一张牌,所以EV就是每轮一张牌。
三国杀为啥很多角色手感好?那是因为他们的技能EV很高。比如郭嘉和司马懿,他们的技能触发时会产生两张牌的价值(郭嘉直接抓2,司马懿偷别人一张,自己+1对手-1),如果每轮触发一次,那EV会达到‘英姿’和‘闭月’的整整两倍。
如果用一般情况来模拟,算每3轮掉2滴血,也有1.5倍。
当然,也有些技能没法直接了当地用简单的计算来衡量价值,比如更改判定的技能、将某些牌当成别的牌来使用的技能...不过玩多了,自然就知道怎么回事。
(嘛,EV大概就是这样的东西。这对于万智牌、炉石(费用、血量、以及牌张的转化,效率自然是越高越好)和德州扑克,乃至于传统电竞项目(比如CSGO买枪,英雄联盟出装,用最少的钱打最高的伤害),乃至于人生,也都是很重要的概念。很多手牌和很多打法,在内行人眼里,最重要的是实现EV,多做正EV、高EV的操作,多榨取价值,少做负EV、低EV的行为,少损失价值。最简单的例子,纯按EV计算的话,在扑克中,假如一手All in胜率是52%,应该毫不犹豫地接下,因为如果发一千万次,那几乎可以肯定是赢钱的,这就是正EV行为,虽然看起来很赌,但在统计学上是没错的。)
(这些可能有些扯远了。不过,龙后来的赌上人生的一手All in,最经典的AA对KK,他拥有高达81.9%的胜率,但还是输掉了一切。之所以会觉得那不能接受,是因为输掉的负价值太过于巨大,以至于即使赢4.5次输1次,仍然是负EV。)
(所以,人生中,下注之前,最好想清楚这一点。但话又说回来,又有谁能把一切都算清楚呢?即使是龙、胧,也不可能啊。)
...
牌桌固然有趣,但玩法却不是正儿八经的玩法。原因也很简单:缺第五个人,因为有五个人,才能玩三国杀最标准的“身份局”。
所以,如何搞到第五个人,就是重点了。
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“那个...我能坐这儿吗?”
开学后第三周,突然,出现了野生的第五人。
那是一个其貌不扬的小胖子,他端着一盘菜,有些怯生生地站在四人旁边。
郑首先认出,那是班上坐在自己旁边的男生,名叫托尼。
“可以啊。我叫肯尼,这是伊恩、艾尔维斯、杰克。”
郑最后还是决定给自己起一个英文名字,不然显得有点突兀。
几人不约而同地说道。
“你会玩三国杀吗?”龙急不可耐地问道。
“会,我什么都会玩。”小胖子认真地点了点头。
妙啊!
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所以,从那天起,每天中午,托尼都与四人一起玩牌。大家发现,虽然他说自己会玩,但其实是比较菜的。至少,他在三国杀这个项目上,没有展现出一七七二试点项目班学生应有的水平。
不过大家也都不太在乎就是了。
有一天,布雷克突然拿出了手机,说是给大家看一个新游戏,名叫炉石传说。
几人发现,这跟他们之前玩过的万智牌十分相似。大概就是:出一些随从,有攻击力有防御力,之后互相打,互相交换,直到把对方角色的生命值降到0。
“很有意思吧?”托尼问道。
四人都点了点头,谁还不喜欢玩牌呢?
从此,他们的活动又多了一样:打炉石。托尼一边云里雾里地吹嘘自己在‘内测服’使用‘冠军贼’卡组大杀四方的事情,一边把账号和密码交给了这一伙擅于玩牌的人。
自不必说,作为选拔出来的最强小学生中最会玩牌的,龙和伙伴们的牌技,自然是顶中顶。很快就熟悉了游戏的他们,也各自找到了最擅长的卡组。
人生,又变得多彩了几分呢。