本文内容部分来自网络,部分由本人整理。
女主完美结局剧情+
(要走完美结局路线需要尽早把女主收入队中,否则容易不小心错过某些剧情)
完美结局即女主完美路线,最终剧情是襄阳挡箭。条件如下:
女主入队前+
首先去长安西市,与仙丽雅对话三次,选义不容辞进入到草原,打一帮马贼,选择留下。
(在草原可以找族长,通过各种劳动加属性)
先点阿玉对话,然后去草场与仙丽雅对话,会问主角她和阿玉更喜欢谁;然后去溪边与阿玉对话,说喜欢她会加好感;再去树林找阿玉触发镯子丢了剧情,包裹里如果有银手镯给她会加好感。然后回去和部落众对话,会有两个选择:
1) 去山洞看看,在里面遇见阿玉,对话后打马贼然后出洞;松鼠也在另一个洞里,选择一项加武功解锁(可以在找到松鼠后存档,然后 S/L把四个选项都选一遍)。
2) 不去,仙丽雅通知阿玉被劫走了,俩人去追的时候发现阿玉故意扔下手镯留下的线索,然后战斗、救人。
女主入队需70好感,需完成下面两个任务
霓裳任务
与女主对话得知长安闹鬼。去菜市口,发现女鬼,战斗胜利后女主加好感;紧接着返回司马府找女主对话一次,然后去郊外,再次战胜女鬼救下菜农。
再回去和女主对话,触发担心女主的剧情,加好感。
凤鸣山庄任务
去长安与女主对话触发任务,然后去长安郊外的凤鸣山庄。
黑衣人出现逼死庄主,这时选择:
1) 留下,加好感,但是如果这样就凑不到 70 好感。
2) 撤退,减 2 好感。离开后去西夏酒楼,发现那个庄主的儿子在行凶,击败他之后他说要去找女主,回到长安司马府杀之,得到凤鸣剑。这时女主已经可以收入队了。
女主入队后+
高昌迷宫选“我会保护你的”。
天龙选阿朱 OX 线,万劫谷选“该出手时就出手”。
桃花岛选“靠自己的双手”。
队伍中拥有或曾经拥有平一指。
与郭靖一同打一灯大师时先输一场、再赢一场。
小龙女线,绝情谷底选“先别管了”。
挡箭后选“其实我也喜欢你”。
(如果走女主完美路线,可以跳过华山论剑的炼狱隐藏关)
魔君剧情+
道德为负,襄阳大战前会受到黑衣门邀请,选择同意就会加入黑衣门,但是全部队友都会离队。
进入黑衣门之后有三个坛口加属性,分别是血量上限 600、内力上限 400、自由属性点10,第四个坛口给一瓶药,恢复生命 5000。每个坛口耗时一天。
得到一些天赋,有至空至明、我就是神、诸般封印、易经伐髓等等。
最后会单挑魔君,无论输赢(输了的话主角所有属性都减半)都会回到大地图,进行最后的华山论剑。不过不再是之前的 4+1 场战斗了,而是只有一场,主角一个人打金庸小说的主角们,打赢就结束了。
迷宫走法+
华山
前前左右——后山
右左前——华山仙境
黑木崖
右左前左——黑木崖顶
峨眉山
左左右右——峨眉金顶
潇湘古林
前前——衡山派(莫大)
左——衡阳郊外(曲非烟)
右前左右——药王谷(程灵素、毒手药王)
右前左左——唐诗山洞(狄云)
右前右——湘江(阿碧)
右前左前左——桃花源
五毒教
右前前前——五毒教
五毒教深处——右右右前(金蛇剑袁承志剧情)
昆仑山
右——张无忌
左前——血刀老祖
左左左左——天池(火工头陀剧情,需加入少林派)
长安一梦山洞
前左前左——汉家松鼠
左前左前——阿玉
各种天赋作用+
(以下数据,凡使用“提高到”、“降低到”字眼时,应用乘法;凡使用“增加”、“减少”字眼时,应用加/减法。)
异世人
自身生命比例小于等于 20%时,攻击、暴击率提高到 2 倍,防御提高到 1.5 倍;如果同时拥有“草头百姓”天赋,生命比例阀值则为 50%。
不稳定的六脉神剑
使用六脉神剑攻击时,攻击下限降低到 0.5 倍,攻击上限提高到 1.5 倍。
好色
攻击女性角色时,攻击提高到 1.2 倍;受到女性角色攻击时,防御减少到 0.8 倍。
清心
每回合有 50%几率解除自身的不良状态。
神雕大侠
使用玄铁剑法或者黯然销魂掌攻击时,攻击提高到 1.3 倍,暴击率增加 25%。
毒系精通
用毒等级增加 3,目标中毒持续时间增加 2。
毒圣
用毒等级增加 5,目标中毒持续时间增加 4。
轻功大师
无视敌方阵型对行动的阻碍。
普照
每次行动时有 40%的几率向自身以及身边的队友添加一个等级 2、持续时间 3 的“恢复”状态;拥有“回复(恢复)”状态时,每回合自动恢复的生命值为:根骨值除以 3 再乘以状态等级,然后随机取该值的 1~1.5 倍。
孤独求败
5%的几率闪避敌方攻击;30%的几率忽视目标 70%的防御,并且暴击率增加 25%。
阉人
使用葵花宝典或者辟邪剑法攻击时,100%暴击;使用所有武功内力消耗加倍。
太极高手
使用太极拳、太极剑攻击时暴击率增加 25%。
太极宗师
使用太极拳、太极剑攻击时攻击提高到 1.2 倍,暴击率增加 15%;激活太极神功或者纯阳无
极功时,防御提高到 1.2 倍。
大小姐
战场上每多一个队友,自身攻击提高 10%,最多提高到 2 倍;队友攻击降低到 0.9 倍。
自我主义
战场上每多一个队友,自身攻击提高 18%,最多提高到 2 倍;队友攻击降低到 0.9 倍。
暴躁
被攻击时敌方暴击率增加 10%,自身获得怒气的几率增加 15%。
金钟罩
被攻击时有 25%的几率自身防御提高到 2 倍。
猎人
目标是动物时,攻击提高到 1.5 倍。
臭蛤蟆
激活蛤蟆功时,防御提高到 1.3 倍;使用蛤蟆功攻击时攻击增加 400,使用其他武功攻击时,攻击增加 250。
破甲
攻击时 30%的几率使目标的防御降低到 0.9 倍之后再减 70(攻击完毕后恢复)。
臭叫花
使用打狗棒法攻击时攻击提高到 1.2 倍,暴击率增加 20%。
金蛇郎君
使用金蛇剑法攻击时暴击率增加 50%。
金蛇狂舞
使用金蛇剑法攻击时攻击提高到 1.4 倍。
雪山飞狐
10%的几率躲避敌方攻击;使用胡家刀法攻击时暴击率增加 50%。
阴谋家
随着目标生命比例的降低,提高自身攻击,最多提高到 1.5 倍。
混元一气
使用混元掌攻击时暴击率增加 25%;激活混元功时防御提高到 1.5 倍。
神行百变
当自身生命比例大于等于 80%时,有 15%的几率躲避敌方攻击;否则有 7%的几率躲避敌方攻击。
奇门遁甲
9%的几率躲避敌方攻击;80%的几率必定命中目标。
玲珑璇玑
使用打狗棒法或者九阴真经攻击时,伤害提高到 1.2 至 1.5 倍。
嗜酒如命
每回合有 15%的几率获得一个等级 2、持续时间 3 的“醉酒”状态;处于“醉酒”状态时,有 80%的几率怒气全满,20%几率无法行动。
浪子剑客
计算攻防时御剑技巧提高到 1.2 倍。
铁骨墨萼
使用连城剑法攻击时攻击提高到 1.4 倍,暴击率增加 20%。
百足之虫
垂死时有 20%的几率保留最后 1 点生命值。
真气护体
垂死时有 50%的几率消耗双倍内力来抵消伤害(如果内力不足则无法触发)。
无尽斗志
10%几率原地满血复活,怒气全满;如果同时拥有“我就是神”天赋,则第一次复活 100%触发。
飘然
8%几率躲避敌方攻击。
斗魂
获得怒气时怒气增长翻倍(并不是增加获得怒气的几率)。
哀歌
给距离自身 3 步之内的敌方添加一个等级 2、持续时间 3 的“攻击弱化”状态;每 1 个“攻击弱化”状态等级能够降低目标 10%的攻击。
奋战
自身生命比例小于等于 30%时,攻击、防御、暴击率均提高到 1.5 倍。
诸般封印
攻击时有几率使目标获得一个持续时间 2 的“诸般封印”状态,此时目标无法使用外功攻击,但可以使用外功、内功的绝技攻击。封印成功的几率为:自身的福缘减去目标的定力再除以100,如果结果为负数则取 0。
拳掌封印
攻击时有几率使目标获得一个持续时间 2 的“拳掌封印”状态,此时目标无法使用拳掌系的外功、绝技攻击,但可以使用其他系的外功、绝技以及内功的绝技攻击。封印成功的几率同诸般封印。其他各系封印与此类似。
铁拳无双
使用拳掌攻击时有 25%的几率使目标眩晕 2 回合;如果同时拥有“神拳无敌”天赋,则增
加 12%的眩晕几率。
血海魔功
使用血刀大法攻击时增加 20%的吸血比例。
血魔刀法
使用血刀大法攻击时增加 15%的吸血比例。
令狐冲的怪病
40%的几率无法行动。
医仙
自身以及身边 4 步之内的队友每回合恢复生命,恢复的数值为自身根骨值的随机 1~4 倍。
乾坤大挪移
50%几率使自身受到的伤害减半。
乾坤大挪移奥义
100%几率使自身受到的伤害减半。
素心神剑
攻击时 20%的几率造成两次伤害。
真武七截阵
本方每多一名布阵者,攻击造成的伤害随机提高 0~0.1 倍;被攻击时,每一名布阵的队友都有 50%的几率代替自身承担伤害,并且伤害降低到 0.3 倍(每次被攻击时最多被触发一次)。
峨眉宗师
使用峨眉派相关武功(飘雪穿云掌、四象掌、佛光普照、截手九式、峨眉剑法、回风拂柳剑、
灭剑绝剑、九阴白骨爪)以及桃花岛相关武功(霹雳雷火弹、落英神剑掌、玉箫剑法、弹指
神通)攻击时,伤害随机提高到 1.5~3 倍。
易经伐髓
使用少林寺相关武功(罗汉拳、韦陀棍、般若掌、拈花指、伏魔棍、达摩剑法、大金刚掌、
如来千叶手、天竺佛指、须弥山掌、燃木刀法、龙爪手)攻击时,伤害随机提高到 1.2~2 倍。
刚柔并济
使用武当派相关武功(太极拳、太极剑、绵掌、玄虚刀法、倚天屠龙笔法、柔云剑法、绕指柔剑、神门十三剑、绝户虎爪手)攻击时,伤害随机提高到 1.1~1.2 倍。
隔空取物
战斗时可以向身边的队友使用物品。
吴侬软语
使用特技“吴侬软语”解除敌方增益状态时,使目标眩晕 2 回合。
悲酥清风
30%的几率使身边 3 步之内的所有敌方当前内力减半(触发则全减半,不触发则全不减)。
斗转星移
被攻击时有 10%的几率反弹 25%的生命和内力伤害给敌方攻击者,并且自身免疫此次伤害;
如果同时拥有“慕容世家”天赋,反弹几率翻倍。
琴胆剑心
每回合有 40%的几率使身边 2 步之内的队友获得一个等级 3、持续时间 3 的“攻击强化”状态。
追魂
每次攻击有一定几率(成功几率为自身福缘减去目标定力再除以 100)给目标增加 1 级“伤
害加深”状态,最多增加到 10 级,并且刷新持续时间为 4。
不老长春
被攻击时有 10%几率将生命伤害的 35%转化为自身的生命值,并且自身免疫此次伤害;如
果同时拥有“万年长春”天赋,转化的几率增加 10%。
天龙.盖世英雄
使用降龙十八掌、擒龙功、打狗棒法、易筋经攻击时,伤害随机提高到 1.2~1.8 倍。
射雕英雄
使用降龙十八掌、打狗棒法、九阴真经攻击时,伤害随机提高到 1.2~1.5 倍。
博览群书
攻击时触发奥义的几率增加 50%。
木婉清的眷恋
段誉拥有此天赋时,攻击造成的伤害随机提高到 1.2~1.8 倍。
大理世家
使用六脉神剑、一阳指攻击时,伤害随机提高到 1.2~1.5 倍。
百穴归一
每回合自身怒气增加 1 点,并且恢复内力 50~200 点。
左右互搏
攻击时 60%几率造成两次伤害。
段王爷的电眼
攻击非男性目标时,50%几率使目标眩晕 2 回合;被非男性敌方攻击时,50%几率躲避攻击。
长平公主的眷恋
袁承志拥有此天赋时,攻击造成的伤害提高到 1.2~1.5 倍。
鹿鼎.一品鹿鼎公
被敌方攻击时,25%几率使攻击者眩晕 3 回合,并且躲避此次攻击。
碎裂的怒吼
触发奥义攻击敌方时,30%几率使目标以及目标身边 3 步之内的敌方眩晕 2 回合。
沾衣十八跌
被敌方攻击时,10%几率使攻击者眩晕 2 回合,并且躲避此次攻击。
妙手仁心
战斗中使用药品无视冷却时间。
幽居
按自身等级增加造成多次伤害的几率,每级增加 0.5%的几率。
金刚
防御提高到 1.2 倍,再按照自身等级每级增加 10。
嗜血狂魔
攻击吸血比例增加 5%,再按照自身等级每级增加 5%。
清风
每回合按照自身等级每级增加 1.5%的几率清除自身减益状态。
御风
按照自身等级每级减少 1%被暴击的几率。
无相
每回合有 30%的几率按照自身等级恢复自身生命,恢复的数值最多为自身等级乘以 30 再加
阴毒
攻击中毒的目标时,按照自身等级每级提高 0.67%的攻击。
俗家弟子
攻击时有 30%几率使目标防御降低到 80%后再按照自身等级每级多降低 0.5%。
阴阳
攻击时按照自身等级每级增加 1%的几率使目标麻痹 2 回合。
灵心慧质
攻击时不会对队友造成误伤(但减益状态还是会影响队友)。
飞向天际
攻击敌方时有 30%几率击飞目标;自身与目标距离越远,则目标被击飞的距离越远。
武学奇才
自身战斗获得的经验加倍,穿戴装备以及修炼武学获得的附加属性加倍。
赵敏的眷念
10%的几率躲避攻击。
芷若的眷念
战斗时攻击提高到 1.1 倍。
至空至明
被攻击时有 15%的几率使自身所有技能冷却时间清零。
金刚伏魔圈
当己方布阵人员大于等于 3 时,攻击造成的伤害提高到 1.5 倍;当己方布阵人员不足 3 人时,阵法被破,增伤效果消失。
精打细算
攻击时有 25%的几率使自身攻击提高到 1~1.5 倍,暴击率提高到 1~2 倍;被攻击时有 20%几率使受到的伤害降低为 200。
精明
攻击时自身攻击提高到 1~1.3 倍,暴击率提高到 1~1.5 倍(这里本来有一个 25%的几率判断,但条件语句的右花括号好像是放错了位置,只影响到了人物的气泡喊话出现的几率);被攻击时有 25%的几率使受到的伤害降低为 500,其余伤害由内力承担。
救死扶伤
为身边 4 步之内的随机一名队友恢复生命,恢复的数值为自身根骨值的随机 2~8 倍(说明是不可恢复自身,但实际上可以自我恢复)。
五行阵
被攻击时有 50%的几率由自身 5 步之内所有己方布阵人员平均分担伤害。
八卦阵
被攻击时有 50%的几率由自身 5 步之内的随机一名队友分担 80%的伤害,自身只承受剩余的 20%伤害。
铁剑掌门
使用铁剑剑法、漫天花雨、碧落苍穹、铁血大旗功攻击时,伤害提高到 1.4 倍。
光明圣火阵
行动时己方每多一个队友,就多增加 20%的几率清除自身减益状态。
北冥真气
激活北冥神功时,攻击提高到 1.8 倍,防御提高到 2 倍。
吸星大法
攻击时吸取目标的内力补充自身,并且使目标封穴 3 回合(吸取内力的数值为:自身根骨的2 倍乘以当前内功等级的 1/10,乘以 2 与目标定力的 1/100 的差,得到的结果再随机取 1~2倍。可以看出,当目标定力大于 200 时,计算得到的数字是负数,这时反而会被对方吸去内力。)
怒不可遏
根据自身怒气值提高攻击,每 1 点怒气提高 10%。
攀云乘龙
攻击时 50%几率根据自身身法增加伤害,增加的数值为自身身法的 1~2 倍。
死生茫茫
攻击时有 10%几率吸取目标的生命上限恢复自身生命,目标生命上限最低可降为 1;吸取的目标生命上限数值为:攻击造成的伤害的 5%和目标最大生命值的 10%中的较小值;自身恢复的生命值为攻击所造成伤害的 50%(此处战斗记录里目标生命上限减少的数值有误)。
黑天死炎
攻击时有 25%的几率直接按比例减少目标当前生命,减少的数值为:攻击所造成的伤害与目标当前生命值的 25%中的较大值。
老江湖
攻击下限提高到 1.2 倍,攻击上限降低为 0.9 倍(如果改变后的下限比上限高,则二者互换)。
铁口直断
攻击时 10%几率必定命中。
白内障
攻击时 10%几率必定 MISS。
左手剑
攻击提高到 1.05 倍,暴击率减少 2%。
右臂有伤
攻击降低到 0.95 倍。
神兵
攻击提高到 1.05 倍。
宝甲
被攻击时受到的伤害降低到 0.95 倍。
轻功高超
战斗时移动距离加 1。
拳掌增益
计算攻防时拳掌系数提高到 1.05 倍。其余各系增益天赋效果类似。
拳系装备
使用非拳掌系外功时攻击降低到 0.9 倍,使用内功时无影响。其余各系装备天赋效果类似。
瘸子
战斗时移动距离减 1。
神经病
攻击上限提高到 1.1 倍,被攻击时受伤提高到 1.1 倍。
鲁莽
攻击提高到 1.06 倍,被攻击时受伤提高到 1.1 倍。
苦命儿
防御增加 30。
锐眼
攻击时有 5%的几率必定命中。
心眼通明
免疫“致盲”状态。
寸长寸强
攻击覆盖距离加 1(对刀法外功普通攻击、各种点状范围的攻击无效)。
屌丝
使用野球拳时触发奥义的几率增加 10%。
魔神降临
攻击必暴击,暴击伤害增加 0.25 倍(默认的暴击伤害为 1.5 倍)。
百变千幻
行动时有 10%的几率使自身获得一个等级 2、持续时间 3 的“易容”状态;此时免疫敌方攻击造成的伤害和减益状态;如果在此状态下攻击敌方,伤害提高到 1.1~1.3 倍,攻击后“易容”状态取消。
狗杂种
激活太玄神功或者罗汉伏魔功时,防御增加 250,并且有 30%的几率自身暴击率增加 30%。
吴钩霜雪
太玄神功的施展距离加 3。
至刚至阳
内功的阳适性提高到 1.3 倍。
北冥神功
攻击时吸取目标的内力补充自身(吸取内力的数值为:自身根骨的 2 倍乘以当前内功等级的1/10,乘以 2 与目标定力的 1/100 的差,得到的结果再随机取 1~1.5 倍。当目标定力大于 200时,计算得到的数字是负数,这时反而会被对方吸去内力。)
鲲跃北溟
攻击时有 50%的几率吸取目标的内力补充自身(吸取内力的数值为:自身根骨乘以当前内功等级的 1/10,再乘以 2 与目标定力的 1/100 的差。当目标定力大于 200 时,计算得到的数字是负数,这时反而会被对方吸去内力。)
化功大法
攻击时有 50%的几率化去目标的内力(化去内力的数值为:自身根骨乘以当前内功等级的1/10 再乘以 3,然后再乘以 2 与目标定力的 1/100 的差。当目标定力大于 200 时,计算得到的数字是负数,这时反而会给对方增加内力。)
寒冰真气
攻击时有 50%的几率给目标添加一个等级 3、持续时间 2 的“麻痹”状态。
倚天屠龙
行动时有 20%的几率使自身获得一个等级 2、持续时间 2 的“圣战”状态。
玄门罡气
激活九阴真经进行攻击时,使目标的集气随机减少 10~40。
无形剑气
使用六脉神剑攻击时,随机增加伤害;增加的数值为:自身与目标双方当前内力值之差(取绝对值,最大取 10000)的 0.1~0.25 倍。
越女剑
施展越女剑法奥义式攻击时,全体敌方集气减少 20。
鬼魅
集气速度无视各种状态影响,恒取最大值 3.5。
毒素抗性
中毒时生命值减少的数量降低到 0.5 倍。
墨家传人
使用墨拳、墨剑、缚星锁攻击时 100%几率给目标添加等级 3、持续时间 3 的随机负面状态。
我是疯子
攻击造成的负面状态的等级随机增加 0~2、持续时间随机增加 0~2。
夫妻同心
战斗时如果场上的异性队友中有人也拥有此天赋,则攻击时自身攻击随机提高到 1.2~2 倍,被攻击时自身防御随机提高到 1.2~2 倍。
成就达成条件+
各种成就的达成条件
初出茅庐
开始闯荡金庸世界。
太白诗仙
长江之滨聆听诗仙真意。
长安一梦
长安西市上,做了一个牧马塞外的绮丽的梦。
极北沧冥
无量山洞中,段誉与陈家洛研习《庄子》。
独孤求败
剑魔荒冢中,杨过与令狐冲研习独孤求败武学,击败独孤求败。
明教教主
与张无忌回忆光明顶之战胜利。
神雕侠侣
古墓之中,与杨过、小龙女一起挑战王重阳与林朝英成功。
古墓寻幽
在古墓击败李莫愁。
双剑合璧
击败绝情谷主公孙止。
黯然销魂
剑魔荒冢战胜杨过及神雕。
素月冰心
绝情谷底,杨过与小龙女久别重逢。
婉而清扬
镇南王府营救木婉清成功。
六脉传人
天龙寺胜鸠摩智,段誉和木婉清被成全。
枯荣刹那
天龙寺战胜鸠摩智。
降龙神掌
雁门关外,乔峰身世大白。
斗转星移
三十年前雁门关之谜已解,慕容复加入队伍。
野球神拳
破解珍珑棋 局,领悟野球拳精要。
逍遥掌门
破解珍珑棋 局,得到逍遥子传功。
乾坤挪移
张无忌获得张三丰授艺。
玄冥神掌
倚天屠龙记北京击败玄冥二老。
白马西风
高昌迷宫说服李文秀一起浪迹江湖。
金蛇传人
找到金蛇剑。
神剑仙猿
华山仙境袁承志得到穆人清和木桑道长真传。
铁剑传人
连城剑客
狄云加入队伍。
血刀传人
杀死狄云,血刀老祖加入队伍。
白骨摧筋
击败梅超风。
蛤蟆神功
击败西毒欧阳锋。
碧海潮生
击败东邪黄药师。
一阳指禅
击败南帝段王爷。
天下无狗
击败北丐洪七公。
剑傲华山
击败中神通王重阳。
融会贯通
帮助陈家洛击败铁手判官张召重。
万里独行
击败万里独行田伯光,说服加入队伍。
古琴知音
曲非烟加入队伍。
狂风快剑
击败野心勃勃的华山剑宗传人封不平。
商家堡主
击败商家堡主商剑鸣的八卦迷魂阵。
七星海棠
杀死阎基,获得七星海棠。
金面神佛
阎基阴谋得逞,杀死了金面佛苗人凤。
天龙掌门
田归农阴谋得逞,杀死了胡斐的杀父仇人金面佛苗人凤。
雪山飞狐
和胡斐一起回忆胡一刀与苗人凤的惊天大决战。
药王传人
和程灵素一起击败毒手药王。
毒手药王
程灵素单挑击败毒手药王。
药王庄主
程灵素单挑负于毒手药王。
古墓弟子
加入古墓派。
大轮弟子
加入雪山大轮寺。
血刀门人
加入血刀门。
全真弟子
加入全真教。
星宿门人
加入星宿派。
魔神之谜
星宿弟子偶遇魔神。
为民除害
杀死鳌拜。
富可敌国
得到天宁寺的宝藏。
铁骨墨萼
完成天宁寺复仇,击败大侠梅念笙。
至空至明
鄱阳湖之战张无忌成就朱元璋。
岳飞传人
获得武穆遗书。
丧心病狂
抢劫闯王军饷。
铁剑掌门
获得铁剑令。
石梁五祖
完胜石梁五祖。
金刚伏魔
击败少林三大神僧组成的金刚伏魔圈阵法。
百变不传
襄阳木桑道人传授袁承志神行百变绝技。
千招无敌
袁承志单挑归辛树胜利。
金蛇之志
得到金蛇郎君的传承。
剑光殿前
打败崇祯皇帝。
苍穹碧落
获得铁剑令,习得铁剑门绝学剑法。
天外飞龙
习得华山派剑法绝技,天外飞龙。
人生一醉
令狐冲击败东方不败。
唯我不败
帮助东方不败重夺黑木崖。
灵鹫弟子
加入灵鹫宫。
灵鹫尊主
获得逍遥派掌门扳指。
诸天生死
帮李秋水打败童姥,得到天山六阳掌。
鲲鹏展翅
灵鹫宫弟子偶遇逍遥子。
看破红尘
少林寺出家为僧。
俗家弟子
成为少林寺挂名弟子。
达摩再世
少林弟子成功习得洗髓经。
如梦春深
少林俗家弟子天龙八部乔峰线西夏公主招亲,小和尚虚竹再次见到了梦姑。
金刚头陀
找到少林叛徒火工头陀的下落。
太岳四侠
打赢四个看似搞笑却很仗义的货。
仁者无敌
书生袁冠南入队。
双刀之谜
找到鸳鸯刀宝藏。
三枚金针
帮郭襄找到遗失的三枚金针。
峨眉宗师
郭襄领悟天赋,峨眉宗师。
地牢春情
段誉、木婉清行夫妻之实。
结义金兰
段誉、乔峰结拜,并过招取胜。
盖世英雄
小镜湖畔,乔峰、段正淳仇恨化解。
鸠摩国师
枯井底,鸠摩智戾气化解。
易筋神功
归还少林寺《法华经》,获得易筋经神功。
无量逍遥
无量山洞,段誉、慕容复领悟逍遥派武学精义。
曼陀嫣然
曼陀山庄,获得王语嫣赠书。
捉奸在床
段正淳被儿子、女儿捉奸在床...
六脉神剑
天龙八部 OX+阿朱线,获得六脉神剑心法。
不老长春
天龙八部 OX+阿碧线,获得不老长春功法。
闪电毒貂
帮助钟灵寻回闪电貂。
易筋脱骨
击败扫地神僧,获得易筋经。
沧海桑田
武当弟子带郭襄见张三丰。
太极生圆
武当弟子在剑魔荒冢推演蛇形刁手成功,领悟太极之道刚柔并济。
金陵怀古
武当弟子带段誉、田伯光去杭州逛夫子庙。
太乙纯阳
武当弟子山顶悟道成功,习得纯阳无极功。
忘年之爱
武当弟子成就殷梨亭与杨不悔。
如来神掌
南少林弟子领悟少林派神技如来神掌。
黑衣墨道
加入黑衣教。
唯我独黑
打败黑衣魔君。
(下列几个天关相关的成就,由于游戏 BUG而无法达成,各位知道有这回事即可,不要较真。)
血战少林
通过天关【血战少室山】。
林平之复仇
通过天关【林平之的复仇】。
决战光明顶
通过天关【决战光明顶】。
越女传奇
击败越女剑阿青。
真华山论剑
取得真.华山论剑的胜利!
武学套装+
降龙十八掌套装
武学组合:降龙十八掌、擒龙功
增益效果:擒龙功可以增益降龙十八掌 16%的威力。
推荐修炼者:所有拳系角色,特别推荐主角、张无忌、郭靖、乔峰。
太极拳套装
武学组合:太极拳、绵掌、武当心法、武当九阳功、太极神功、纯阳无极功(武当心法、武当九阳功、太极神功可选)。
增益效果:
绵掌可以增益太极拳 15%的威力、增益纯阳无极功 10%。
武当心法可以增益纯阳无极功 15%。
武当九阳功可以增益纯阳无极功 8%。
太极神功可以增益太极拳 12%的威力、增益纯阳无极功 12%。
纯阳无极功可以增益太极拳 12%的威力。
推荐修炼者:主角(武当弟子)。
太极剑套装
增益效果:
柔云剑法可以增益太极剑 10%的威力。
绕指柔剑可以增益太极剑 20%的威力。
神门十三剑可以增益太极剑 12%的威力。
武当心法可以增益纯阳无极功 15%。
武当九阳功可以增益纯阳无极功 8%。
太极神功可以增益太极剑 12%的威力、增益纯阳无极功 12%。
纯阳无极功可以增益太极剑 12%的威力。
推荐修炼者:主角(武当弟子)。
星宿套装
武学组合:三阴蜈蚣爪、抽髓掌、星宿心法、化功大法。
增益效果:
三阴蜈蚣爪可以增益化功大法 40%。
抽髓掌可以增益三阴蜈蚣爪 30%的威力、增益化功大法 10%。
星宿心法可以增益三阴蜈蚣爪 120%的威力、增益抽髓掌 120%的威力。
化功大法可以增益三阴蜈蚣爪 30%的威力、增益抽髓掌 30%的威力。
推荐修炼者:主角(星宿弟子)、星宿派队友。
桃花套装
武学组合:弹指神通、落英神剑掌、玉箫剑法。
增益效果:
落英神剑掌可以增益弹指神通 24%的威力。
玉箫剑法可以增益弹指神通 36%的威力。
推荐修炼者:郭襄、程英。
金蛇套装
武功组合:金蛇剑法、青蟒剑法、雷震剑法、金蛇游身掌。需要搭配金蛇剑或者真.金蛇剑(某些特定人物不需要)。
增益效果:
1) 金蛇剑法可以增益自身 10%的威力。
2) 青蟒剑法可以增益金蛇剑法 24%的威力。
3) 雷震剑法可以增益金蛇剑法 12%的威力。
4) 金蛇游身掌可以增益金蛇剑法 17%的威力。
5)某些特定人物可以习得金蛇锥,增益金蛇剑法 17%的威力。
推荐修炼者:主角、所有剑系队友,特别推荐袁承志、温青青、九难。
九阴套装
武学组合:九阴白骨爪、七伤催魂针、全真心法、先天功、九阴神功。
增益效果:
1) 九阴白骨爪可以增益九阴神功 12%、增益自身绝技“九阴神爪”的威力 50%。
2) 七伤催魂针可以增益九阴神功 12%、增益九阴白骨爪的威力 40%。
3) 全真心法可以增益九阴神功 8%。
4) 先天功可以增益九阴神功 12%。
推荐修炼者:所有主输出武学为阴性或调和的角色(剑系队友比较多),特别推荐主角、郭襄。
九阳套装
武学组合:佛光普照、少林心法、武当九阳功、九阳神功。
增益效果:
1) 佛光普照可以增益九阳神功 10%。
2) 少林心法可以增益九阳神功 15%。
3) 武当九阳功可以增益九阳神功 15%。
物品掉落相关+
首先要明确一点:珍珑棋 局战斗中的物品掉落,与其他战斗中的物品掉落,遵循不同的计算规则。
珍珑棋 局+
珍珑棋 局战斗中的物品掉落
珍珑棋 局战斗中可能掉落的物品种类范围是特定的一些武器、防具、饰品,以及各种外功的残卷(内功残卷在珍珑棋 局中是不会掉落的)。
可能掉落的装备
武器:真.天龙宝剑、玄铁剑、冷月宝刀、被诅咒的木刀、真.倚天剑、真.屠龙刀、真.打狗棒、真.灭仙爪、打狗棒
饰品:橙色灯戒、铂金戒指、蓝宝戒指、水晶护符、魔神信物、神奇戒指
计算步骤
珍珑棋 局战斗中,每击杀一个对手,都会进行一次物品掉落的计算,计算步骤如下:
有 100%的几率掉落 1 个难度系数小于 8 的随机外功的残章,有 50%的几率再掉落 1 个。
以 30%的几率判定是否掉落 1 个难度系数大于等于 8 的随机外功的残章。如果判定失败,有额外的机会重新判定,总的判定次数小于等于当前珍珑棋 局的层数;一旦判定成功,则立即中止并跳转到下一步。
以 30%的几率判定是否掉落 1 件装备。如果判定成功,则从上述装备中随机选取一种掉落,并为其添加 4 条随机附加属性,然后终止计算;如果判定失败,同样有额外的机会重新判定,总的判定次数小于等于当前珍珑棋 局层数。
战斗物品掉落+
计算物品掉落的等级范围
首先系统会根据每个敌方人物的等级,分别计算出其可能掉落之物品的等级范围:
(物品等级 - 1 ) * 5小于等于该敌方人物等级。
然后以 10%的几率判定是否掉落 1 件物品。判定成功则从上述范围内随机选取 1 件掉落;判定失败则不掉落。
计算残章掉落的几率以及等级范围
残章相关武学的等级范围,其计算的依据也是敌方人物的等级:
最大掉落等级 = 2.0 +当前敌方人物等级 / 3.0
如果当前敌方人物等级是 30,则最大等级取值 99999.0。
游戏难度对残章掉落几率的加成
简单难度
残章掉落几率是:0
进阶难度
残章掉落几率是:1.5%
炼狱难度
残障掉落几率是:3% + (周目数 - 1 ) * 0.5%
外功残章的掉落
如果判定成功则从所有外功中随机选取 1 种,根据当前敌方人物等级判断其等级是否在掉落等级范围内:
1) 是,则掉落该外功残章、计算结束;
2) 否,则重新选取外功,直至判断成功或者选满 100 次(总选取次数最多可达 100次,如果 100次后仍未判断成功,则取前一次选取的外功掉落残章)。
外功残障掉落等级的判断
敌人 30 级时,5≤残章等级<8,并且残章等级<最大掉落等级;
敌人 20~29 级时,3≤残章等级<8,并且残章等级<最大掉落等级;
敌人 1~19 级时,1≤残章等级<8,并且残章等级<最大掉落等级。
内功残章掉落的计算
内功残章的掉落判定几率是外功残章的 1/2。
内功残障的等级范围
≤残章等级<8,并且残章等级<最大掉落等级。
系统会一直循环计算,直到掉落出符合等级要求的内功残章。
奖品选取的规则+
首先计算出当前关卡所有奖品的总权重。
然后按照关卡对应奖品列表的内容及顺序,遍历表中的所有物品。用物品权重除以总权
重作为基准概率,进行概率判定:
1) 若判定成功并且未达到数量限制,则选取当前物品为奖品;
2) 否则继续对下一个物品进行判定;
3) 如果遍历结束后仍未成功选定奖品,则重新遍历,一直到奖品被选定。
洗练属性的计算+
在东海剑池洗练时,随机属性的计算主要跟物品等级、周目数、游戏难度等因素相关。
物品的等级
游戏中设定,所有物品一共分为 1~7 级,其中可以装备的是武器、防具、饰品这三类,下表简单列一下这三类物品的等级。
1 级:木刀、粗布道袍、金头箍、银手镯、草帽、木人
2 级:精钢拳套、阔剑、赵志敬的剑、柳叶刀、精制匕首、铲刀、金丝道袍、血刀门门
3 级:金刚杵、黄金棒、金龙鞭、飞轮、拳击手套、软鞭、粗布披风、檀香佛珠、金丝护腕
4 级:天龙宝剑、君子剑、重阳遗剑、淑女剑、马钰佩剑、金蛇剑、玄铁匕首、回纥宝刀
5 级:灭仙爪、紫薇软剑、龙泉剑、锯齿刀、流星锤、搏击爪套、乌蚕衣、忍者服、三清袍、铂金戒指
6 级:倚天剑、屠龙刀、真武剑、打狗棒、真.天龙宝剑、鸣凤剑、玄铁剑、血刀、冷月宝刀、凝碧剑、真.金蛇剑、幽梦衣、霓裳羽衣、莽毒蛛蛤、一品鹿鼎公印记、蓝宝戒指、水晶护符、李延宗的项链、悲酥清风、王语嫣的武学概要、铁剑令、金蛇手抄本
7 级:越女神剑、墨玉、小人物的逆袭、神奇戒指、渡元禅师的木鱼、被诅咒的木刀、真.倚天剑、真.屠龙刀、真.打狗棒、真.灭仙爪、岳飞的重铠、姜子牙的道袍、蚩尤的护甲、千变魔女的披风、仙丽雅的项链、独孤求败的草帽、达摩祖师的木鱼、孙悟空的紧箍咒、魔神信物、火工头陀的秘本
物品的颜色
白色物品:就是大家说的“白板”,只具有该类物品的固有属性,无随机属性。
蓝色物品:除了具有固有属性外,额外拥有 1 条附加属性。
绿色物品:除了具有固有属性外,额外拥有 2 条附加属性。
黄色物品:除了具有固有属性外,额外拥有 3 条附加属性。
紫色物品:除了具有固有属性外,额外拥有 4 条(或以上)附加属性。
在没有修改的情况下,游戏中是不会出现拥有大于 4 条附加属性的物品的。只有蓝色及蓝色
以上的物品才能用于洗练,人物全身可供洗练的附加属性位置最多有 12 个。
附加属性分类和增益+
增加基础属性类
正常情况下,一件物品上最多只能出现 1 条增加基础属性类的附加属性。所以,如果你想要洗出增加某种基础属性的附加属性,那就需要把物品上已经存在的增加其他基础属性的附加属性先洗掉。
增益最小值:物品等级 * ( 1 +(周目数 + 3 ) / 4.0 ),计算结果取整。
增益最大值:物品等级 * ( 2 +(周目数 + 3 ) / 3.0 ),计算结果取整。
洗练时是在最小值与最大值之间随机取整数值。
增强外功威力类
是指“+技能【X】威力 Y%”这样的属性,其中 X 是某个外功的名称,Y 是一个数字。这类属性可以直接使人物技能面板中显示的 X 武功威力数值增加。
外功的选取
在所有难度系数大于等于 (物品等级 - 1 )、并且小于等于 ( 物品等级 + 4) 的外功中随机选取一种。
难度系数:所有外功、内功都具有的一个属性,取值范围是 1~12,用来区分该武功的威力等级以及修炼难度。大家所喜闻乐见的野球拳难度系数是 12,降龙十八掌是 11,
独孤九剑是 11,易筋经、葵花宝典、九阳神功、九阴神功(正逆)等是 10。从这里可以知道,增加野球拳威力的属性是洗不出来的。
增益最小值:3.0 * (周目数 + 3 ) / (外功难度系数 / 2.0 + 1.0 ),计算结果取整。
增益最大值:15.0 * (周目数 + 3 ) / (外功难度系数 / 2.0 + 1.0 ),计算结果取整。如果外功难度系数小于 6,则最大值额外增加 ( 周目数 * 15 )。
洗练时是在最小值与最大值之间随机取整数值。
增益内功类
是指“+内功【X】增益 Y%”这样的属性,其中 X 是某个内功的名称,Y 是一个数字。这
类属性可以直接使人物技能面板中显示的 X 内功的攻、防加成百分比增加。
内功的选取
在所有难度系数大于等于 (物品等级 - 1 )、并且小于等于 ( 物品等级 + 4)的内功中随机选取一种。
增益最小值:2.0 * (周目数 + 3 ) / (内功难度系数 / 2.0 + 1.0 ),计算结果取整。
增益最大值:10.0 * (周目数 + 3 ) / (内功难度系数 / 2.0 + 1.0 ),计算结果取整。如果内功难度系数小于 6,则最大值额外增加 ( 周目数 * 10 )。
洗练时是在最小值与最大值之间随机取整数值。
增益奥义类
是指“奥义【X】威力 +Y%,发动概率 +Z%”这样的属性,其中 X 是某个奥义的名称,Y
和 Z 是数字。这类属性的效果在人物面板上显示不出来。
奥义的选取
在所有起手式难度系数大于等于 (物品等级 - 1 )、并且小于等于 ( 物品等级 + 4)的奥义中随机选取一种。
增益最小值:15.0 * (周目数 + 3 ) / (武功难度系数 / 2.0 + 1.0 ),计算结果取整。
增益最大值:30.0 * (周目数 + 3 ) / (武功难度系数 / 2.0 + 1.0 ),计算结果取整。
如果武功难度系数小于 6,则最大值额外增加 ( 周目数 * 15 )。
注:武功的难度系数是以奥义起手式为准来计算的。
洗练时是在最小值与最大值之间随机取整数值,概率则取0~10之间的随机整数。
增益绝技类
是指“+绝技【X】威力 Y%”这样的属性,其中 X 是某个绝技的名称,Y 是一个数字。这
类属性的效果理论上可以在人物技能面板中的特技威力上显示出来,比如龙象般若功的两个
绝技就能正常显示增益效果,其他绝技的显示是否正常还有待验证。
绝技的选取
在所有难度系数大于等于 (物品等级 - 1 )、并且小于等于 ( 物品等级 + 4) 的绝技中随机选取一种。
增益最小值:10.0 * (周目数 + 3 ) / (武功难度系数 / 2.0 + 1.0 ),计算结果取整。
增益最大值:25.0 * (周目数 + 3 ) / (武功难度系数 / 2.0 + 1.0 ),计算结果取整。
如果武功难度系数小于 6,则最大值额外增加 ( 周目数 * 15 )。
洗练时是在最小值与最大值之间随机取整数值。
增益攻击类
是指“+攻击力 X +暴击概率 Y%”,其中 X 和 Y 都是数字。这类属性可以影响人物面板中显示的攻击力,但不是直接相加。
增益最小值:物品等级 * 1 * ( 1 +周目数 * 2 )
增益最大值:物品等级 * 2 * ( 1 +周目数 * 2 )
1~物品等级之间的随机整数。
增益某系外功类
是指“+X 系技能加成 Y%”,其中 X 是“拳掌”、“剑”、“刀”、“奇门”四者之一,Y 是一个数字。这类属性的效果在人物面板中显示不出来。这个加成,是直接按比例提高
增益最小值:物品等级 * 0.2 * ( 1 +周目数 * 2 ),计算结果取整。
增益最大值:物品等级 * 0.4 * ( 1 +周目数 * 2 ),计算结果取整。
洗练时是在最小值与最大值之间随机取整数值。
增加暴击概率类
是指“+暴击概率 X%”这样的属性,其中 X 是一个数字。
洗练时是在0.5~物品等级之间随机取浮点值,结果精确到小数点后 2 位数字。
其他
能存在于某些特定范围内的装备之上的。而划定这些范围的关键,就是物品的等级。
游戏核心把所有可装备的物品按照物品等级划分为 4个区段,每一个区段内的物品,其所能承载的附加属性各有不同。事实上,每一个区段,都是一个储存着该区段内物品所能承载的所有类别的附加属性信息的列表。
A区段
物品等级范围:1~3
可承载属性:
增益攻击类,权重 30,无参数。
增益防御类,权重 30,有 2 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 3,最大值 10;
2) 参数 2:无预存值,最小值 0,最大值 5。
增加基础属性类,权重 100,无参数。
赋予天赋类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:有预存值“暴躁,老江湖,左手剑,神兵,宝甲,鲁莽,锐眼”,最小值-1,最大值-1。
增加命中率类,权重 10,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最大值 5,最小值 10。
增强外功威力类,权重 20,无参数。
增益内功类,权重 20,无参数。
增益特技类,权重 20,无参数。
简单介绍一下上面出现的新概念:
权重,用作概率判断的依据。
参数,计算某些属性时所必需的数据,一般用于限定取值范围。
参数的预存值,预存值用逗号分隔每个元素,它限定了该参数只能从这些元素中取值。
参数的最小、最大值,当它们不等于-1 时,用于限定无预存值的参数的取值范围。
B区段
物品等级范围:4~5
可承载属性:
增益暴击伤害类,权重 10,无参数。
增益攻击类,权重 30,有 2 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 8,最大值 15;
2) 参数 2:无预存值,最小值 0,最大值 5。
增益防御类,权重 30,有 2 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 8,最大值 15;
2) 参数 2:无预存值,最小值 0,最大值 5。
增加基础属性类,权重 100,无参数。
赋予天赋类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:有预存值“暴躁,老江湖,左手剑,神兵,宝甲,鲁莽,锐眼”,最小值-1,最大值-1。
增加吸血比例类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 1,最大值 3。
增加暴击概率类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 1,最大值 5。
增益四系外功类,权重 5,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 3,最大值 5。
增益奥义类,权重 100,无参数。
10. 增加命中率类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最大值 7,最小值 14。
C区段
物品等级范围:6~7
可承载属性:
增益暴击伤害类,权重 10,无参数。
增益攻击类,权重 30,无参数:
增益防御类,权重 30,有 2 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 10,最大值 30;
2) 参数 2:无预存值,最小值 3,最大值 10。
增加基础属性类,权重 100,无参数。
赋予天赋类,权重 50,有 1 个参数:
1) 参数 1:有预存值“心眼通明,拳掌增益,剑法增益,刀法增益,奇门增益,奋战,真气护体”,最小值-1,最大值-1。
增加吸血比例类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 1,最大值 5。
增加暴击概率类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 5,最大值 10。
增加命中率类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最大值 5,最小值 15。
增益四系外功类,权重 5,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 3,最大值 10。
10. 增益奥义类,权重 20,无参数。
11. 增强外功威力类,权重 20,无参数。
12. 增益内功类,权重 20,无参数。
13. 增益绝技类,权重 20,无参数。
14. 提高集气速度类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:有预存值“0.1,0.15”,最小值-1,最大值-1。
15. 抵抗负面状态类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 3,最大值 6。
D区段
物品等级范围:7~7
可承载属性:
增益奥义类,权重 100,无参数。
增强外功威力类,权重 20,无参数。
增益内功类,权重 20,无参数。
增益绝技类,权重 20,无参数。
增益暴击伤害类,权重 10,无参数。
增加吸血比例类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 2,最大值 6。提高集气速度类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:有预存值“0.1,0.15,0.2,0.25,0.3”,最小值-1,最大值-1。抵抗负面状态类,权重 20,有 1 个参数:
1) 参数 1:无预存值,最小值 5,最大值 12。
生成随机附加属性的计算流程
首先,系统会判断准备承载附加属性的物品是不是可装备类的,如果不是则立即中断。
第三步,遍历上一步生成的附加属性种类列表,对列表中的每一个元素(即附加属性类别)做概率判断,判断的基准概率是当前元素的权重除以总权重。如果概率判断通过,则根据前面说过的各类别附加属性的取值算法,生成当前元素类别的一个临时附加属性重新进行遍历临时附加属性。
第四步,将上一步得到的临时附加属性与物品当前已拥有的附加属性不互斥(如果前后两者的种类相同,并且前者没有参数预存值,则两者互斥;如果两者种类相同、前者有参数预存值,并且两者的参数 1的值相同,则两者互斥;其他情况下两者不互斥。),则确定临时附加属性即为最终结果,计算结束;否则跳回到上一步骤,重复第三、第四步,直到确定一个与已存在的属性不互斥的附加属性,即最终计算结果。总结上面所述的内容,不难看出,可能在同一件装备上出现 2次以上(含)的附加属性类别,只有“赋予天赋类”和“提高集气速度类”,并且它们每次出现都会取与所有已有的同类属性不同的值。
洗练的取舍判断+
外功系数与臂力的取舍
设人物当前主修的外功系数为 A、臂力为 B,则将 1 个属性点投入到两者之上的收益率分别为:
投到外功系数上是
( 1 / 200 ) / ( 2 + ( A + 1 ) / 200 ),即 1 / ( 401 + A );
投到臂力上是
( 1 / 120 ) / ( 4 + ( B + 1 ) / 120 ),即 1 / ( 481 + B )。
若两者的收益率相等,则可以推断出A - B = 80,即外功系数比臂力多 80 点的时候,投入1 点到两者之上的收益率是相等的。
又因两者的收益率都是随着投入点数的增加而减少,进而推断出,保持外功系数与臂力的差为 80,可以保证最高的收益率。
结论:分别计算加点到外功系数、臂力时,前者与后者的差,哪种情况下更接近 80,就选择哪种附加属性。
增加基本属性与增益某系外功的取舍
前面已经计算出,投入 1 个点数到基本属性(外功系数或臂力),收益率最高为 1 / 401,约合 0.25%。
而投入 1 个点数到增益某系外功,收益率则为 1%。
那么,结论就很明显了,肯定是选增益你主修的这一系外功。
增益某系外功与增强某种外功威力的取舍
假设“某系外功”为主修的外功系别,“某种外功”是属于该主修系别的主要输出外功。
战斗攻防计算 +
影响战斗中攻击力的因素要比面板属性中的更多,除了武功威力、各系武功系数、内功加成、人物属性点、装备附加属性等,还多了各种天赋、增益/减益状态的影响,可以说是十分复杂。在这里我尽可能地把它解释清楚,如果实在理解不了,也不必强求。
攻击力 +
1.基础攻击下限
武功威力 * ( 2.0 + 武功系数 / 200 ) * 2.5 * ( 4.0 + 臂力 / 120 ) * ( 1.0 + 内功适性增益 )
2.基础攻击上限
武功威力 * ( 2.0 + 武功系数 / 200 ) * 2.5 * ( 4.0 + 臂力 / 120 ) * ( 1.0 + 内功适性增益 ) * ( 1.0 + 内功攻击加成 )
(如果人物是敌方 NPC,基础攻击上、下限每周目增长 10%,这个增长的计算是最高优先级的;珍珑棋 局中的 NPC 除外,他们有单独的计算公式。)
武功威力:
武功系数:
内功适性增益:
武功适性 * 当前内功适性 / 100
武功是阳性的,那就取当前内功的阳适性;武功是调和的,那就取当前内功的阴阳适性中较大的那个值。得到的值乘以武功的阴阳适性(调和型的武功适性取 1.0,某些“无适性”的武功适性取值 0)再除以 100,就是最终的增益值。
从这里就可以看出来,为什么对于某些极端单一适性(单一适性大于 100%)的武功来说,搭配跟它适性相合的内功要比搭配百搭的阴阳调和内功输出更猛了。比如说,降龙十八掌是阳性 140%,满级易筋经阳适性是180,满级的九阳神功阳适性是260,足足差了80%的基础攻击值!有网友提到了降龙+葵花的组合,算出来应该是负数,有兴趣的朋友可以实验一下看看对不对。
内功攻击加成:
这个就是内功属性中“+攻击 X”的X(是一个百分比)。
标准攻击下限、上限:
3.标准攻击下限
天赋加成后的基本攻击下限 + 装备附加攻击力 / 2
4.标准攻击上限
天赋加成后的基本攻击上限 + 装备附加攻击力
5.装备上的某某系技能加成
接下来,标准攻击力要计算装备附加的外功增益,也就是装备上的“+某某系技能加成 X”属性,X是一个百分比。
当前使用的是哪一系武功,就只计算该系技能的加成。
标准攻击力 * ( 1.0 + 技能加成 )
从这可以看出,装备上的某系技能加成对战斗时攻击力的加成效果是非常显著的。
6.武器配合度判断
某系装备”天赋是不是应该生效。如果武功与武器不相配,则攻击下、上限都要乘以 90%,也就是所谓的“伤害减益”。
7.影响攻击力的Buff / DeBuff
攻击强化
攻击力 * ( 1.0 + 状态等级 / 10.0 )
攻击弱化
攻击力 * ( 1.0 - 状态等级 / 10.0 )
伤害加深(被攻击目标身上的)
攻击力 * ( 1.15 ^ 状态等级 )
至此,攻击力的计算就结束了,得到了最终攻击下、上限。<
暴击率
基础暴击率
福缘 / 1000 * ( 1.0 + 当前内功爆发值 ) * ( 1.0 + 内功适性增益 ) + 装备附加暴击率
最终暴击率
如果人物身上有“减少受到暴击概率 X%”的被动属性,那么在被攻击时会直接将攻击方的暴击率减少相应的数值。所以,龙象般若功提供的“减少受到暴击概率 100%”的被动属性是相当的强大。
暴击伤害加成
人物初始的暴击伤害是150%,装备上附加的暴击伤害与之直接相加,得到最终的暴击伤害加成。
(注:在内功满级的情况下,即使去除装备因素,人物本身的暴击率也很容易达到 100%,此时暴击伤害加成基本上可以看作与攻击加成等价。)
1.基础防御力
150.0 + ( 10.0 + 定力 / 40.0 + 根骨 / 70.0 ) * 8.0 * (1.0 + 当前内功防御加成 ) + 装备附加防御值
(如果人物是敌方 NPC,基础防御力每周目增长 8%,这个增长的计算是最高优先级的;珍珑棋 局中的 NPC 除外,他们有单独的计算公式。)
2.最终防御力
基础防御力 + ( 状态等级 + 1 ) * 20
3.防御力减伤比例
0.9 - 0.9 ^ ( 0.02 * ( 防御力 + 50.0 ) )
最终攻击伤害 +
基础攻击伤害
最终攻击力 * 暴击伤害 * ( 1.0 - 目标防御力减伤比例 )
(非暴击时,暴击伤害取值 1.0)
基础攻击伤害经过各种天赋的增益、减益之后,如果大于 0,继续判断是不是误伤了队友。如果是,伤害值降低到 25%。
经过这些计算,得到了标准攻击伤害。
下一步,如果伤害值大于 0,计算伤害值与目标生命最大值的比值,暂且称之为“伤命比”,它的最大取值是 1.0。
最终攻击伤害
标准攻击伤害 * ( 1.0 - ( 0.4 * 伤命比 ) )