虽然从外表上看,石像鬼指挥官和一般的、劣质的石像鬼没有什么区别,但它确实比一般的石像鬼要有智慧的多,至少知道不能和李维特硬碰硬,而是要利用速度和射程优势风筝着打。
但它的智慧也是有限的,行为也脱离不了构装体的呆板,看似无解的风筝打法很快就被李维特抓到了破绽。
后退——回身攻击三次——后退,这样的循环持续了四五轮之后,李维特就发现,这个石像鬼指挥官每次后退的距离都是一样的,并且中途只会直着飞,不会转向。
距离一样,飞行速度也没有变化,时间自然也是一样的。
发现了这个规律后,李维特只要看到石像鬼开始后退,他就能轻易的判断出对方什么时候会在哪里停下,然后回身对他射出绿色的能量波。
既然如此……
过了大概十来秒后,李维特就看到那只僵尸手舞足蹈的从他身边不远处掉了下去,还砸断了一个倒霉的劣质石像鬼的翅膀,让它也跟着掉了下去。
很好,看来一个僵尸的威力已经足够了。
石像鬼指挥官每次用来拉开距离的时间和僵尸坠落的时间是一致的,也就是说,李维特只要预判的准,就不难让僵尸直接落到石像鬼指挥官的头上!
事不宜迟,在石像鬼指挥官再一次拉开距离时,李维特用自己迄今为止最快的操作速度,一次性整了三只僵尸,让它们呈品字形先后下坠,将石像鬼等下将要停留的地方完全覆盖,不给它任何靠运气躲过去的机会!
如果可以的话,他还想把自己的速度提高一些,最好能在第一个僵尸砸到对方身上的时候就冲到对方面前,但他的速度已经是极限了,没有再拔高的可能,只能期望那只石像鬼指挥官能被接二连三的僵尸砸的缓不过气,给自己靠近它的机会。
正中靶心!
石像鬼指挥官发出了一声哀嚎,它的脖子差点被这个僵尸砸断,更加糟糕的是,这个僵尸的手臂还在慌乱中挂住了他的肩膀,然后整个尸就这么攀附到了它背后,还在它的背颈上不断地啃咬着,让它的机动性受到了极大的影响。
它挣扎着想要将这个僵尸摆脱掉,但它才刚转过身,就看见又一只僵尸从它面前掉了下去,还如法炮制的抓住了它的双腿。
最后一只僵尸的落点更绝,在石像鬼指挥官的挣扎中,直接击中了它右侧的翅膀,把自己的身躯一分为二的同时,李维特也清楚的听到了一声清脆的“咔嚓”声。
而后,这只风筝了李维特半天的石像鬼指挥官就开始原地盘旋着向下缓慢的坠落。
抓住这个大好时机,李维特如箭头般冲进了它的体内!
和之前冲进一般的石像鬼体内不同,在这个指挥官体内,李维特的行动受到了极大的阻碍,对方能承载起指挥上百石像鬼的重担,其灵魂强度自然不是一般的石像鬼可以比拟的。
李维特不仅没能将这个石像鬼指挥官的灵魂直接抹杀,反而还被对方借力打力,冲入了他的幽魂之躯内部,和他本体“孱弱”的灵魂扭打在了一起!
至今为止,李维特本体的灵魂还只用了6个残渣去强化,这主要是因为李维特一直没有遇到能直接越过幽魂之躯,对他的灵魂本体进行攻击的敌人,所以就一直没去强化自己的本体,现在突然被石像鬼指挥官反入侵到灵魂本体处,李维特如果反应慢一点的话,恐怕就要被对方一口给吞了。
但他反应过来了,直接给自己灌了100个灵魂,发现不够之后,又加了400个,转瞬之间,强弱逆位,在系统的加持下骤然膨胀的李维特立刻反过来完全侵吞了石像鬼指挥官的灵魂!
系统没有给出任何提示,因为这是李维特的灵魂本体直接侵吞的灵魂,即使是系统也不能把这些灵魂强行收走。
堪称巨量的信息涌入李维特的脑海中,但现在的李维特已经不是当时那个随便碰一下死者的灵魂都会被冲傻愣好一会的萌新幽魂了,仅用了两秒钟,他就完全接收了石像鬼指挥官的一切。
然后,李维特便惊喜的发现,这些信息包含了这个石像鬼指挥官的缝合灵魂自诞生以来的一切记忆,是从它被塞进石像鬼指挥官的体内,到它被赋予指挥石像鬼的权限,链接上整个天灾军团的灵魂网络,再到它带着石像鬼部队从诺森德大老远的飞来洛丹伦,以“次级天使战团”的身份支援诅咒神教的全过程。
天灾军团和诅咒神教的无数秘密都被李维特知晓,但现在最重要的还是那个指挥石像鬼的权限,这个权限现在已经变成李维特的了!
“如果我把剩下的石像鬼指挥官也全部吞噬的话……”
李维特空洞的眼眶中似有精芒闪过,但他却没有直接调用自己现在能指挥的那百来个石像鬼来上面帮他,而是让它们继续在下面假装进攻壁炉谷。
这样能让他掌控了这批石像鬼的事实更晚被剩下的指挥官察觉,有助于他再偷死几个石像鬼的指挥官。
由于他取代了刚刚死去的石像鬼指挥官在指挥链路中的位置,那些脑子虽然比一般的石像鬼好使,但依然很呆板的石像鬼指挥官还没发现自己已经少了一个同伴,这就给了他继续隐秘行事的机会!
又用天降僵尸的方式如法炮制的干掉了两个指挥官之后,剩下的石像鬼指挥官终于反应了过来,意识到天上掉僵尸的奇怪现象和李维特这个奇怪的幽魂有关,开始改变自己的行为方式,让李维特找不到规律。
并且,这次来对付李维特的石像鬼指挥官达到了五个之多,即使李维特靠运气用僵尸砸中了其中一两个,剩下的指挥官也能补救它们同伴的失误。
但它们仍然不够聪明,依然没有意识到那些失去了指挥官的石像鬼的控制权已经被李维特掌握住了,于是,这五个石像鬼指挥官也变成了送菜的,李维特让十个石像鬼靠了过来,然后突然发难,按住了它们的翅膀,再一个个接收了这些指挥官的权限。
到了这个地步,李维特也知道有石像鬼叛变的秘密必然会被剩下的石像鬼指挥官发现,便在有数的十几个身边护卫的石像鬼较少的指挥官那里预先布置好了埋伏,在他这边动手的时候,被他掌控的那些石像鬼也发起了突然袭击,成功干掉了那些不小心的石像鬼指挥官!
那些指挥官的权限没有人接收,导致它们麾下的石像鬼真的变成了野生的构造体,凭借着亡者对生者厌恶的本能,这些没了脑子的石像鬼开始主动冲击人数聚集最多,也最难进攻的正面防线,给阿尔萨斯制造了不小的麻烦。
但它们只是无脑乱冲,总数800的远程部队用照明弹+三轮齐射就干掉了400多只,剩下的800来只也大都没有冲进直接对敌的防线中,而是冲向了后方的第二、第三纵队,然后就被这些部队合力绞杀掉了,仅仅付出了两千多人的损失。
如果这些石像鬼有指挥官的指挥,那它们少说也能以一敌五,拼掉五倍的军队,现在仅仅是以一敌二,已经很菜了。
当然了,这还是比游戏里的石像鬼要强很多的,游戏里的石像鬼会被矮人火枪手打的叫爷爷,但现实中的石像鬼只要飞扑下去,用脚一蹬,矮人火枪手就要归西。
有威胁的石像鬼部队瞬间少了一小半,这也使得在城里依仗着房屋和地形规避石像鬼的远程攻击,用人数优势来防御石像鬼正面进攻的民兵们获得了一定的喘息机会。
就在刚刚这不到十分钟的战斗中,已经有至少一万人被这数千石像鬼给击杀,整整一个街区都沦陷了,他们的尸体之所以还没有变成亡灵,只是因为亡灵大军的地面部队被阿尔萨斯的精锐部队完全拦在了正面。
剩下的石像鬼迅速分成了两拨,一拨是石像鬼指挥官们的三千部队,由剩下的三十二个石像鬼指挥官统率,在它们占据的那个街区上空汇聚成了一片乌云,另一拨则是李维特一个人的部队,只有八百,在民兵们惊异的注视下聚集在了正在直面石像鬼部队冲击的街区上空,与那片乌云对峙着。
虽然他很快就想起了系统界面在艾泽拉斯上明码标出的“售价”,也很快就打消了心中的错觉,但他的实力确实增强了不少,虽然在幽魂之躯上体现不出来,但他现在可以将这八百石像鬼如臂指使,就像前世他玩War3时一样得心应手。
不,他现在的微操能力可远比那时要强的多!
“请求修正主要目标:击杀叛徒。”
“否,维持主要目标:切断补给线。”
“否,叛徒会进攻我们。”
“允许反击,维持主要目标:切断补给线。”
“叛徒会守护补给线。”
剩余的石像鬼指挥官们也在讨论他们下一步的计划,最终,他们还是决定按原计划行事。
天灾军团的指挥官派它们出来的时候给它们定的目标是让它们切断壁炉谷防线的补给,既然如此,那它们就该照着这个目标执行。
只不过,这些呆板的石像鬼指挥官显然没有认清形式,那个指挥官给它们下达的命令也不够明确,切断补给线的命令显然是建立在壁炉谷的守军会守卫他们建立在山谷谷口的那个大门的情况下的,为了保证大门能够守住,民夫们必须来来回回的在谷口的大门和壁炉谷城之间输送物资,那条长长的山谷就是补给线,也是石像鬼们要骚扰的目标。
但现在壁炉谷守军的动作超出了天灾指挥官的预料,主动放弃了易守难攻的大门,而天灾军团的指挥官也没有跟着石像鬼军队一起行动,这就使得石像鬼指挥官们自行其是的将“补给线”重新定义成了正在为山谷出口处的新前线提供帮助的全体壁炉谷居民们。
这也是它们没有冲击正面防线,而是跑到后方来袭击平民了的缘故,如果这些石像鬼直接全体冲击正面的防线,那阿尔萨斯把守的第一道防线大概很快就会因为它们的袭击而崩溃。
巷战将会更早的到来,壁炉谷的居民都将更快速地战死,然后被复活成亡灵,现在仅仅死了一万人,已经是不幸中的万幸了。
李维特本来还在奇怪,为什么这些石像鬼不去突袭正面,反而专门盯着平民打,直到这些石像鬼在它们的沟通链路里讨论起来的时候,他才明白其中的缘由。
虽然心中略有些庆幸,但他也不打算让这些石像鬼再这样肆虐下去了。
他不只要彻底消灭这些石像鬼,还要尽量保持自己的有生力量,之后再指挥他的石像鬼去正面帮忙。
看似难以达成的目标,只要找对了方法就不难完成,无论是之前击杀比李维特要快的指挥官,还是现在对付这些数量比他的部队要多很多的石像鬼。
只要对手有破绽,李维特就能找到击败它们的办法!
毫无疑问,李维特的部队相较于那些石像鬼指挥官的部队,最大的优势就在于统一指挥,并且有李维特这个能够探听到对方交流的“间谍”。
对他来说,那三十二个互不统属,并且至今都还没发现他是覆盖了先前它们死去同伴权限的笨比指挥官们就是这三千石像鬼部队最大的破绽。
略一思索后,李维特就找到了利用这个破绽的方式。