石像鬼,亡灵天灾的空优兵种,据说是耐奥祖学习了暗影界的技术之后让蛛魔的工匠们制造出来的劣质仿品。
战役中第一次真正能操控石像鬼,大约是在阿尔萨斯变成死亡骑士进攻银月城的时候,剧情还说这是他从诺森德借来的空军,而在此之前,哪怕是玛尔加尼斯手下也很少出现石像鬼这种东西。
而在山口山里,即便是像李维特这样从来不玩游戏的玩家也知道,石像鬼这种本该常见的亡灵空军是几乎看不到的。
或者说,任何空军单位在山口山中都是非常的稀有,真正打的时候也大都不会往天上飞,或者只是机制性的稍微飞一下,因为山口山中几乎没有任何与空战相关的内容存在,就连飞行坐骑的限制都一大堆。
不过,这些都是游戏,在李维特的现实之中,天灾军团可没有所谓的科技锁,也不会为了游戏性把自己大好的空中单位藏起来不用。
除了十胜石雕像、黑曜石毁灭者那种东西是被蛛魔帝国腐化的石像托维尔,只有那一小群居住在奥杜尔之外的托维尔被蛛魔们捕获,用一个少一个,因此没有被巫妖王派到洛丹伦来浪费外,石像鬼这样的“普通怪物”早就被耐奥祖派来洛丹伦来支援自己的牧首克尔苏加德和他转化的那些普通巫妖了。
李维特的视线刚越过一座最低矮的山峰,就看到了一大片黑压压的“乌云”!
将注意力集中到那片“乌云”上后,数据脚本便为李维特传回来了大量的信息。
【劣质的石像鬼。状态:良好。攻击性:极强。威胁等级:较高。】
【石像鬼。状态:受损。攻击性:极强。威胁等级:高。】
【石像鬼指挥官。状态:良好。攻击性:极强。威胁等级:很高。】
……
大略的看了一眼后,李维特心中有些惊讶。
在这数千个石像鬼中,劣质的石像鬼大概占了四分之三,剩下四分之一都是普通的石像鬼,很显然,能够在石像和飞行姿态中自由切换的石像鬼本质上既不是恶魔也不是亡灵,而是一种主要使用死亡能量驱动的构装体。
李维特有想到这点,真正令他有些惊讶的是那几十个分散在石像鬼群中的石像鬼指挥官,原来石像鬼也需要指挥官这种东西的吗?
或许还真的需要,毕竟,构装体这种东西如果没有实时的指挥,就只能按照最基础的设定进行循环往复的重复性工作,所以,构装体一般都被用来守卫某个固定的地点,或者在某条固定的路径上巡逻,而不是上到战场上去进攻。
即使是遵循固定设置的构装体也容易因为各种突发情况卡bug,好一点的会在错乱中停机,不太好的甚至会如卡拉赞的馆长一般变成一台可怕的无差别屠杀机器,更不要说让构装体在千变万化的战场上发挥作用了。
如果要让构装体上战场,那就一定要有法师来实时控制构装体的行为,否则很容易出乱子,这些【石像鬼指挥官】应该就是起到了这个作用。
也不知道这些石像鬼指挥官是那种可以远程接收巫妖王命令的中继器,还是说巫妖王塑造它们的时候额外添加了灵魂核心,让这些石像鬼拥有了一定程度的智慧和控制别的石像鬼的能力呢?
不管怎么样,他的第一目标肯定是这些指挥官,只要优先击毁它们,应该就可以大幅降低这群石像鬼的作战能力了吧。
说是这么说,要解决这些石像鬼的指挥官却不是一件容易的事,虽然李维特在几次强化之后已经让自己的【威胁等级】从【较高】变成了【高】,但还是差了石像鬼指挥官一档,而且,那几千个石像鬼肯定也不会放任他进行斩首行动。
但李维特对自己还是很有信心的,毕竟,威胁等级并不能代表一切,比如先前那支瘟疫车队里的巨型憎恶,虽然和他的威胁等级一样,都是【较高】,但由于憎恶没有魔法攻击的能力,并且十分笨重,而李维特又是物理攻击基本免疫的幽魂之躯,并且杀伤手段直击灵魂,所以,在不考虑亡灵巫师的干扰时,他只要花一定的时间,就能把那个巨型憎恶给无伤磨死。
同样的,一个亡灵巫师甚至是更低一级的侍僧,只要不是被偷袭,凭借他们的魔法,他们就能越一级甚至两级击杀魔抗-100%的李维特,最少也能和他同归于尽。
眼前这些石像鬼也是一样,按照李维特从游戏中了解到的石像鬼的能力,这些怪物唯一的魔法攻击手段就是远距离的时候释放月牙波,他只要能突进到石像鬼群中间,他就可以借助那些石像鬼两三个人大小的庞大身躯闪转腾挪,让这些石像鬼的远程攻击只能打到它们的同伴,然后用他直击灵魂的手段透过它们的躯体破坏掉这些构装体内部的中枢核心。
问题是,他要怎么在数千个石像鬼一轮轮的弹幕打击中靠近它们?对方也会飞,飞的还比他快,万一被风筝就惨了。
好在石像鬼的最终目的是袭击壁炉谷,应该不会被他一个人拖住,但石像鬼的魔法火力还是让李维特感到苦手。
如果有别的队友能帮他吸引火力就好了,可惜壁炉谷没有配备蛮锤矮人特有的狮鹫骑士,唯一一架侏儒们之前加班加点造出来的飞行机器也在石像鬼的攻击下损毁了,现在,壁炉谷唯一的“空军”就是李维特这个“弃暗投明”的幽魂,他只能自己想办法。
李维特一边靠近那群石像鬼,一边在脑海中思索着规避弹幕的方式,在石像鬼的指挥官们注意到它这个特别的,不在天灾军团指挥链路里的亡灵,并指挥石像鬼们对他发起远程攻击时,李维特也终于想到了一个应该可行的办法。
即便如此,随着李维特和石像鬼群的距离越来越近,石像鬼的弹幕也变的越来越密集,在第五波弹幕袭来的时候,李维特终于躲不过去了,被几只石像鬼的能量波正面击中!
一个幽魂直接被打成了漫天的碎块,让躲在幽魂后方的李维特在幽魂状态下体会到了“背生冷汗”的感觉。
如果这个幽魂没挺住的话,他就要丢掉一条价值万魂的性命了!
但这次危险的操作也让李维特验证了一个操作的可行性,那就是从系统中召唤炮灰来替自己挡刀。
在他之前进行第一次结算的时候,系统解锁了一项投放新亡灵的功能(第五章),这个功能李维特一直没有找到合适的用途,毕竟召唤出来的亡灵完全是野生的,他又不想搞什么亡灵天灾。
这可太有用了,就是对李维特的操作速度,或者预判能力有一定的要求,毕竟,投送一个亡灵就和投送他的躯体一样,需要进行多次选择,还可以进行最终的捏脸,他之前花了好几秒才在大地图上精确定位自己身前的位置,差点就没来得及让这个新塑造出的幽魂替他挡刀。
李维特的操作速度显然是不太行的,所以,最好的方式其实还是预判敌人的出手,先选择投放功能,然后把投放地点定位到自己身前,但是不直接投放,而是利用系统为每次投放设定的五分钟选择时间来等待敌人出手,再在攻击即将抵达的时候把炮灰弄出来挡住。
也不知道这个系统的设计者看到我这样用这个功能会是什么反应?祂应该会原谅我这个老单机玩家日常的卡机制操作吧?
很是恶趣味的想着,李维特心中产生了一点小小的成就感,觉得自己躲避石像鬼的身法都灵活了很多。
危险系数五颗星,就像魂类游戏的弹反一样,一个不好让骷髅自由落体,把他暴露出来,他就要白白亏掉一条命了。
好在最后两百米的距离很快就越了过去,只用了10个残渣,李维特就冲到了石像鬼群面前!
这些丑恶的生物近距离观看时比游戏中的模型更加可怖,它们的头部环绕着雄狮一般的黑色毛发,尖锐的招风耳像角一样朝侧上方竖起,猿猴的脸上长着猫头鹰的眼睛、野猪的短鼻和一张河马般的巨口,一双锐利的,似乎只有传说中的吸血鬼才会具备的尖牙从上颌伸出,让人不禁浑身发冷。
即使在飞行时,石像鬼也佝偻着身躯,一对蝠翼像是李维特前世那种安装在手臂上的翼装滑翔器一样直接生长在它们粗壮的手臂上,四指张开的利爪上闪烁着绿色的能量,那就是之前它们进攻李维特的能量波发出的地方。
它们的身躯相对而言瘦骨嶙峋,与它们更加粗壮的下肢完全不匹配,那肌肉饱满的腿部和有着三根脚趾的大脚掌只要用力一蹬,就能造成比大象用自己的体重踩一脚更加可怕的威力!
望着眼前张牙舞爪,面目狰狞而丑恶,正试着飞扑过来用爪子和凝聚在爪子上的魔法能量攻击他的【劣质的石像鬼】,李维特也丝毫不惧,直接就对着这个石像鬼冲了上去,他的另外两个分身也分别冲向了另外两个劣质和普通的石像鬼。
轻而易举的避开了对方毫无技术含量的扑击,李维特将自己虚化之后,立刻冲进了这个石像鬼体内!
他感觉自己撞到了什么东西,并且很轻易的将其撞成了碎片,他看到系统界面上出现了【已获得灵魂残渣:16】和【已获得灵魂:2】的字样,当他的视野从完全的黑暗中透出,再次看到那群可憎的石像鬼的面目时,他发现自己的位置比刚才低了一些。
低头一看,果然,一只、两只、三只石像鬼正在向下坠落,它们很快就会摔成一地的碎片,新的提示也紧跟着跳出,都是灵魂残渣十多个,灵魂一两个。
看来普通的石像鬼,不管是不是劣质的,由于其本质上是构装体的缘故,即使被李维特击杀掉,也没有多少灵魂可以获取。
而且,击杀一两个石像鬼也没什么意义,石像鬼大军依然在持续逼近壁炉谷,它们马上就能直接进攻到下方的防线了!
他必须赶紧解决这些石像鬼的指挥官!
李维特迅速的在众多数据脚本给出的提示中精准的锁定了最近的那个指挥官的位置,而后便朝着它冲了过去,周围那些石像鬼的近战攻击基本没有能扑到他的,偶尔有能量波飞过来,在大量石像鬼的阻挡下也很容易被李维特用它们的队友当屏障躲过去。
但这个指挥官却不是那么好对付的,它似乎确实有着不低的智慧,发现自己统领的石像鬼军队奈何不太了李维特这个奇怪的亡灵之后,就不再让石像鬼对李维特进行攻击,而是直接让它们进攻壁炉谷那极少数的防空部队,或者直接俯冲下去突袭人类的阵地,而它自己则在天上陪李维特绕圈,想仗着自己速度快把李维特风筝死。
一时间,李维特还真拿它没什么办法。
但李维特毕竟是最擅长利用机制的老单机玩家,亡灵化的心智也让他能够排除各种情绪,最有效率的思考问题,很快他就又想到了一个可能有用的招数!