好的,这里是第二次的后记。我知道即使在结局之后还是有我没能交代清楚的地方,这里将回答一些预设好的并且不方便放进Q&A(1)中的疑问。
Q:所以结束轮回只需要回去找小女巫就行了吗?
A:是的,所以卢森真的是绕了好大一圈呢(笑)。尽管那一千次的轮回看上去毫无意义,但是,正是因为那一千次的轮回,卢森积累了足够的阅历,才能够毫不后悔地做出接替小女巫的职责的决定。
Q:小女巫的全名是?
A:莱特·赛尔泽。从某种意义上来说,小女巫可以说是凯恩·赛尔泽的养女(笑),所以当然是和凯恩共用一个姓氏啊。虽然两个人只差了8岁就是了。
Q:莱特和凯恩的墓跑到哪里去了,为什么Round2里不见了!明明铁匠铺和黑城宫殿都能被保存下来,却把两个苦命人的墓给掘了,作者你是魔鬼吗?
A:我确实是魔鬼。不过放心,他们的墓还在,只是小木屋和石碑没了,他们还埋在圣湖边,并没有人来掘过墓。没了木屋和石碑,也就不会有多余的人在那里驻足,也许只有这样才不会有人来打扰他们的安眠吧。
Q:莉娜对卢森有爱情吗?
A:虽然听起来很蠢,但是我想说,我不知道。即使是我创造的人物,我也不想强加上太多我的意志啊。莉娜是个对所有人都很善良的好孩子,我很难说她对卢森的所为是出于爱情,因此我通篇没有让莉娜说出过对卢森的感情。但是我觉得,在黑城的时候莉娜对卢森的感情应该还是战友情,但是到了现代,莉娜在镜湖边为了斩断卢森的循环而不顾一切地跳下无尽奈落时,大约已经算是爱情了吧。唉,说到底我也不是感情专家,爱情这种东西,谁又说得清楚呢。
Q:为什么在Round2中改用了第一人称叙述啊?
A:一方面,我希望通过这种方式将卢森在现代的故事同卢森在古代的故事区分出来。因为在现代的故事中,卢森没办法经历和古代一样的大冒险,所以叙述的重心就从正在发生的冒险故事转移到了过去的故事留下的痕迹。对卢森来说,他不久之前才经历过的故事,已经成为了历史的遗迹,自己的认知与现实产生了断层,卢森自然会产生感慨。而我正是希望通过这种将现代的故事从整体中割离的方式,来让读者也能体会到这种认知断层的感觉。另一方面,第一人称也利于使用心理描写,我能够更方便更自然地阐述卢森的想法,这对于Round2的故事来说是极为重要的。最后,转变叙述方式,我又水了一堆字数。诸君可以看到,本篇小说长度着实有些捉急,实际上在刚刚完稿的时候仅有3.5W字,完全不能上架。所以,为了能够上架,我将小说翻新了一次,正是在这个时候我才将Round2的叙述转变成了第一人称。
Q:我看到了一点其他作品的影子。
A:这点我无法反驳。本篇小说的灵感,很大一部分来自于一部名为《island》的galgame,包括在过去和未来两个维度不断轮回(游戏中甚至比这个更绝),由无数次的经历铸成的不可思议的直觉,以及映照了传说的千次轮回,都是这部galgame给我的灵感。如果在此之上,你还看到了其他作品的影子,对此我只能说,没有人能写出与其他人完全不同的作品,如有雷同纯属巧合。