上一章节提到的平衡性可玩性都很高的界贾诩版本没图片。
我看了看,已经超过十张了。所以放在这里,希望大家看过之后给个评价。
是我的疏忽,这么久了,没有留意到图片没了。
不过侧面反应了没几个人看,这么想还挺无奈的。在哔站评论互动一百多条,这里却没一个人理理我,呜呜,好孤独,好寂寞。
图:界贾诩

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武将名称:SP张绣
武将称号:决战在即
武将简评:虽然也是打算破釜沉舟,废除了装备栏。但是并没有完全废除,比起一波流张绣更可持续发展
勾玉:2/6,用两点体力换两点体力上限,配合技能一旦造成伤害有机会回满,比起刷四张杀被乐住打残,这个版本的张秀选出来何尝不是另一种赌呢?
武将技能:
【绝地】:回合开始你随机废除三个装备栏并根据废除的装备栏执行以下效果:
①武器栏:你使用杀不可闪避且没有距离限制
②防护栏:任意角色回合内,你第一次受伤恢复一体力
③宝具栏:你的手牌上限加3
④/⑤进攻马/防御马:你获得奇才和誓仇/获得缜略和帷幕或废除判定区
武将台词:
(背水一战,不胜便死){亲师兄弟用用台词怎么了?}
(破釜沉舟,斩曹军数万!){想美事吧你,曹操有那么多人?}
【俱疲】:
恢复体力时,你可和一名角色共同失去恢复的体力值。
造成伤害时,你可和受伤角色共同恢复造成的伤害值。
受到伤害时,你可恢复1体力然后失去1体力上限,若伤害大于1则你体力上限加1。
武将台词:
乘势追击,以战换伤,以伤换命!
文和之策,缓图速攻。
不露锋芒,避害减伤。
ps:
武将卡正在做了,武将技能的实战视频我会继续编程用无名杀做出来.大体思路是用陆抗的技能改,并且去掉时效性。
不过做出随机废除三个装备区的变量我还不会,总不能自己在写个随机函数的程序吧。
所以技能实际做出来可能是自选三个,这算变相加强。
也可能一回合废一个区域,可以废五个作为强度补偿,总共五回合废完。
体力上限和回血的编程我打算参考狂骨和新出的杨彪。
就是这样,做出来后我会在这里把编程发出来给大家看,对战视频发在哔哩哔哩。
图:sp张绣
设计彩蛋
1:张绣2血2技能,和神赵云一样,对应着师兄师弟的联系。
2:俱疲体力流失克制曹操的奸雄和归心,不怕曹操上马
3:出杀不可闪避克制曹昂,存牌留杀可压制曹安民
4:无损矢北不怕典韦强袭压制血线导致暴毙
5:俱疲回血后生存能力大幅提高对应赶走曹操后重获新生
6:最有意思的是俱疲也能完美配合卖血武将!对应投降曹魏的可能性!
7:废除装备区就再也不怕胡车儿偷自己装备了,你主公还是你主公!
8:SP张绣的【绝地】联动着赵云的【绝境】,一个是救自己,一个是救幼主。
而且两个都是摸牌白,一看就是一个老师教出来的。
不过赵云用转化来提高手牌利用率,张绣用给手牌加效果提高利用率。比如一张杀在有誓仇的情况下,就算只有1血了,打出去杀5个人发动俱疲一下就能回满。