
哔哩哔哩查看cv11451977文章更好看哦,排版功能比舒克好很多。
贾诩
完杀——锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
界贾诩
完杀——锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
回合外,受你伤害处于溺死状态的角色只有你和其能使用【桃】。
乱武——你可以消耗一个标记令其他所有角色对距其最近的角色使用一张【杀】或失去一体力,每发动一次【完杀】你获得一个“乱”标记。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。回合开始你获得一个“乱”标记。
军争技能修改详细评析
修改部分很明显一共两点:
1增强了乱武
乱武的修改灵感源于我喜欢上的第二个男人——徐荣。
四血徐荣可以一张伤害锦囊反复折磨濒死的人,我贾大爷为何不能?
三血张让也能连续爆发aoe
我贾大爷不服气!也要变强!
变强后的乱武相当于变相aoe,技能发动的伤害比徐荣小,技能发动的次数密度不如张让有连续性,这个强度我认为修改到了强度不是很过分那种的史诗水平。
于是乱武就从限定技变成了屯田这样的技能,拿不到标记就是和原版无区别的限定技,可一旦拿到了标记就能再用!
2增强了完杀
完杀我本来想走封酒或绝杀的路线
封酒指的是濒死的人只能对自己用桃,酒不让用。
绝杀指的是完全不讲道理的杀,濒死的人不能自救,只能贾诩救。
可是这样完杀就从添头变成了强力技了,我不允许一个有两个强力技能的失衡武将被我创造出来。
(这里我解释一下怕你不明白,单绝杀不可怕,绝杀与乱武联动堪比刘焉丈八或之前bug的神袁绍,你想象一下,绝杀+乱武的场景不就相当于你封了所有人桃酒不断收残血,有濒死就能无限连吗?)
于是完杀最后只是多了一个回合外也能触发的条件而已,也算给贾诩多一点触发完杀获得标记的机会。
技能适应性:
不能作为主公,没有抵挡菜刀武将的能力
内奸:三星半
这种武将能让场面越来越乱,内奸最不怕场面混乱呢,多方便浑水摸鱼达成目的。不过要注意完杀带来的影响使你不得不为主公留桃子,一定程度限制了发挥。
忠臣:二星
反贼不会放任能连破了所有反贼的强忠,乱武早开还是限定技,不开一轮就死啦没得开!当忠臣还是尽早开了压制反贼吧。或者破核,但一般反贼多核心,你一换一还是亏啊,尽量做到一换多。
反贼:四星
理由很像标袁绍反贼,收队友,不断aoe,主公基本能刮死。不过队友觉得没有参与感讨厌你,说不定贾诩就成刘焉那种待遇了。
技术性玩家可以考虑定点破核心的玩法,玩成功很有成就感。
军争视频正在录制,尽情期待——
ps.自己写规则真心累啊。。。。。。
一、最帅的原画

K神好棒好棒啊!
啊,这冷酷又迷人的眼神!
啊!这夸张又恰到好处的造型!
啊,这逼真确切的环境渲染!
早期三国杀原画虽然不像油画那样画的细微具体,但是很有意象和意境,相当传神。
比如黑糊糊吓哭小孩的贾诩,颜色鲜明和粗暴技能对应的颜良文丑等。
二、经典皮肤
①

皮肤版本:贾诩——天煞孤星
②

皮肤版本:贾诩——乱武天下
③

皮肤版本:贾诩——谋定天下
④

皮肤版本:贾诩——深谙权术
⑤

皮肤版本:贾诩——良平之才
⑥

皮肤版本:贾诩——智放沈密
三、国战版本
经典国战

国战技能修改详细评析
贾诩
完杀——锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。
帷幕——锁定技,当你成为黑色锦囊牌的目标时,则取消之。
贾诩
完杀——锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。回合外,受你伤害处于溺死状态的角色只有你和其能使用【桃】。
乱武——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力,若有角色死亡则你复原此技能。
帷幕——锁定技,当你成为黑色锦囊牌的目标时,则取消之。
1.补充了珠联璧合
贾诩原本就是国战中群雄的一个爆发乱武核心,爆发后也能勉强打打辅助,况且还有帷幕自保,在国战这种可能还没到自己出牌呢,没被杀,没被针对,却被aoe活生生刮死的艰苦环境中简直爽到起飞。
我认为老国战贾诩体现在联动性不强,技能强度滞后
以前的国战贾诩没有珠联璧合,我不敢相信还百度了,结果真没有!!!
以前真没有

现在不但有李傕郭汜,还有张绣和董太师。贾诩有了珠联璧合也更强了。
2修饰了【乱武】,关联了李傕郭汜技能【凶算】
军争贾诩乱武能多次用了,国战贾诩也受到相应影响,在乱武打死人的条件下能重置。但一般不会有人能把这个技能玩出花,和李傕郭汜搭配用乱武打死人后李傕郭汜【凶算】可以接着用,【凶算】多留一回合就多一次爆发。
3修饰了【完杀】,可以联动何太后【鸩毒】张绣【附敌】回合外触发【完杀】
如果在国战中你应该更能明白把完杀改成绝杀的可怕之处吧,魏国卖血流,吴国杂技团,又或者只是普通的一个武将,一旦濒死不能自救,贾诩再不救那直接死,多可怕呀!
有时候一个看似无常的小技能对许多武将机制和游戏规则的破坏是巨大的。所以我没有采用完杀升级到绝杀。(而且要真出完杀的升级版本绝杀,百分百出bug,看着吧!)
国战贾诩实战视频录制中——尽情期待
四、补充
[Q]做了几个版本?
[A]至少四个吧,关于军争贾诩的乱武强度调整的想了很多个:
1有获得标记本轮就能继续乱武的,强度最高,最好描述
2有本轮乱武有人濒死就不能乱武的,强度较低
3有本轮乱武有人死亡就不能乱武的,强度适中
4还有角色因死亡死亡减标记的,强度最合理,但描述最困难
5还有乱武每轮限一次的,规则最简单,但强度最差
最后还是选择理解描述最简单且强度最高的,毕竟现在已经不缺强将了。
武将突破的意义在于技能能够弥补当下环境中技能发挥的障碍,能做到这一点并且融会贯通自己的想法我就已经觉得很好了。
要是再算上国战贾诩的乱武机制,那版本就更多了!!!
[Q]为什么这么喜欢贾诩?
[A]以前中二,觉得贾诩帅,台词帅,配音帅,技能使用,也很契合。玩起来真的觉得自己身居幕后不受伤害又能鼓动天下风云。
(我才不会告诉你扶额坐在月亮下模仿贾诩自言自语过!)
“我自冷眼看世界,不问天下是与非。”
“在下所谋之法,唯恐天下不乱!”
“吾之所好,杀人诛心。”
尤其是那句“在隐与匿”,经历了一些事情后,我深刻明白在社会上低嘲讽能少惹很多麻烦。所以开始注重个人隐私保护。
[Q]以后更什么,更新频率呢?
[A]你们想看的,我喜欢的,我能做到的都会更新。更新频率嘛···哈哈哈,肯定不会让你们失望啦!
欢迎留言呀小伙伴们!
我很爱你们呀!
快说话!
理理我呀!
我还有一些三国杀的同人文,你们愿意看就说一下,我就整理一下发出来哦。
平衡!可玩性高!可字数太多!