总量=质量*量(积淀时间)
这里的参考系是一个正常人的恐惧为1 像竹树内以及其他佣人的量基本在1左右徘徊,这里主要是认知差异,他们的认知决定了恐惧的上限。而想间桐鹤野这种常年处于虫爷恐惧之下的则在40以上因为认知所以质量高时间也久,最后虫爷这种是在100以上,原因是虫爷对不死的执念极度纯粹且时间悠久,但这不意味着他的恐惧是常人的100倍,这里更像是一种积淀,就好比不同兵种像法师兵,战士兵,跑车以及adc给的钱也不一样。
还有一点是这里恐惧的吸取总量是有限量的,即量变无法引起质变,打个比方就是两个人同样怕狗,一个怕正常犬类,一个怕廷达罗斯猎犬,这不能一概而论,因为量仅仅是用来饱腹的,唯有质量才能引发进化,就好比一泰伦虫族吃四十个普通人与吃一个灵能者的差别,进化是为了加速慎二变为费得提克的过程,更是为了让他去了解更深层次的恐惧。