武器类型:链剑/手杖/短剑
武器长度:链剑收纳形态长65cm,扩散形态5m~15m(可以变得更长,理论上可以无限延伸),手杖形态长96cm,短剑形态长60cm。
武器样貌:统一为灰色,在附魔状态下会变为相应属性的颜色
武器灵感:这还用说?当然是血源的螺母手杖了,帅的不行,可能还有一部分dnf的蛇腹剑,手杖的话则来自于某个死神里的店长。
欲望,不只是指色 欲,利益、妄想、野望、复仇等都可以算作欲望,正因如此,在十宗罪里她是最多变的(当然本质是不会变的),所以有三种形态,在原始构思中,欲望是我设定最多的,光是附魔后不同的属性就很多了,所以欲望的能力只有一项:附魔。
链剑形态:理论上可以无限延伸,但作为代价原先几乎是无法摧毁的剑刃变得脆弱,同时力量传递会变小,但每片刀刃独立计算的效果使得链剑很是难缠,而且每片刀刃还会进行独立的切割,较适合中远距离。
手杖形态:可以当做伪装,可以在极短的时间内变为燧发枪,也可以当做媒介施展魔法,但消耗加倍(欲望的实现是有代价的),在附魔状态下会加强附魔的元素,但完全无法使用冲突的元素(比如水火不容啥的)
短剑形态:附魔最适合的形态,可以完美实现附魔的最大效果,同时拥有在十宗罪里也能排到前四的硬度。
附魔:不同的元素会有不同的效果,但欲望不会毫无代价,每次切换一种元素会加剧使用者的一项欲望或者是封印一项属性(包括记忆、五感等),但在一定的范围内可以不会激活代价。
金:大幅加强三种形态的硬度和锋利程度,可以汇集周围的金元素来延伸武器(比如额外加长剑身,做成一面盾牌)。
木:舍弃一部分的杀伤力转为治愈能力,同时三种形态加强韧性,此形态下可以在一定程度之下加大不计算附魔的代价(大概为其他属性的五倍)。
水:可以操控水元素极其变种元素(比如冰),但无法生成融合元素(比如水蒸气,炎水晶啥的),附近的环境会变得潮湿,哪怕是沙漠或是岩浆里(就是不讲理)。
火:大幅加强使用者持续爆发力,可以操纵火属性极其变种(岩浆),同时近战附带灼烧效果,链剑形态每片剑刃效果减至1/10,但可以叠加。
土:攻击会额外附带三重力,可以操控土元素,可以召唤土灵辅助,在一定程度上控制改变地形,着重防御和阵地战。
风:增加速度、灵活性,攻击附带风元素剑气,最多延长100m,可以覆灭周围的声音(物理层次上的,古神的低语那没办法挡,但欲望会帮你)
雷:增加瞬间爆发力,着重短时间快速攻击,攻击附带雷元素,会切割,有几率麻痹敌人,链剑形态老样子(懒得打字了)。
光(信仰他娘的圣光吧):着重辅助防御,偏向群体加成,可以使用治愈魔法,攻击会造成强光。
暗:可以隐身,隐身会被发现,但可以隐去声音和痕迹(就是在发现之前不会被发现),但可以被触碰到,攻击附带暗夜腐蚀,链剑形态你懂的。
时间:危 危 危 危 ,此附魔的激活线为其他形态(不包括木)的一半,时间是什么效果都懂,短时间时停、局部时间加速、时间回折(代价极大,以回折的长度计算)等。
空间:危 ,此附魔激活线为其他形态的3/5,效果也是烂大街,什么空间折越、空间切割、空间挤压什么的都有。
混沌:危危危危危危危危危危危危危危危危危,此形态每使用一次记五次代价,混沌形态下短暂无敌,每次攻击会附带不同效果,链剑形态下会多次触发不同效果,但持续时间在真正掌握欲望前必有一次封印最重要的记忆,此次封印不会计入五次代价里(就是你记忆没了五次代价不会少的)。
介绍:这武器本来就是很均衡的,混沌形态也不是说开就开的,要有足够强的欲望与决心才能开启,不开混沌战斗力撑死也是最后,别看设定多,没卵用,欲望的使用者只会是十宗罪里最聪明的。
故事:“欲望即是邪恶”,在各个世界里,欲望是战争的根源,所以无数人都将错怪在欲望这个概念上,于此欲望之源诞生,并依附在一个平凡世界的平凡家庭的一把拐杖上开始了观测,“欲望不是错的,错的是拥有错的欲望的人”,在这个家庭的30年里,一切正常,小孩子长大成人娶妻生子,父母老了,用起了欲望(那个拐杖啦),可惜可叹,他们的亲戚为了换外债做了犯法的事情,牵扯到了这个平凡的家庭,这个家庭收到了报复,老去的父母死去,妻子被凌辱而死,连女儿也差点被抓走,长大的孩子拼了命才救下自己的女儿,无用的警察,男孩和他的女儿孤独的继续活着,“你以为会反转吗?不会的,这只是众多故事里的一个罢了”,欲望如此说到,欲望是原罪,但到底是正义还是邪恶,那只能看人了,毕竟欲望只是原罪,人会怎样要看自己,欲望无法操控所有的,烂透的故事了。 你要听欲望讲故事吗?
好,完事,累死了,欲望可能是设定最烦的了,我当初到底是怎么想的,图片就不找了,这系统有毒,拜拜,明天晚上见。