武器:
武器规则:
合理使用与相关知识:
如果你没有使用某个武器类型的相关知识,或是你不够那个武器类型需要的属性。就会被判定为没有使用该类装备的相应技巧,意思就是:你在没有相应技巧的情况下使用一个武器类型进行的攻击都会附带劣势骰
常驻武器与护甲:
如果你拥有的任何武器或护甲是“常驻武器”或“常驻护甲”,那么该武器/护甲就会一直保留在你身上,除非该武器/护甲所在的身体部位被破坏或被打断。与此同时,你一直都知道如何去正确地使用这些武器与护甲,无论你有什么基础属性或进行过什么训练。常驻武器不会失去耐久。所有种族都有两个常驻武器:拳头和腿,其造成的伤害为x(x=你的坚韧属性奖励+1,最小为0)并且可以攻击与自己在近身战内的任何目标
武器破坏:
当规则规定武器减少了耐久时,其会按照下方的表格来一阶一阶地减少。在默认情况下,武器一般都从第五阶开始
五阶:没有受到破坏。武器可以正常使用且无需维修
四阶:小破坏。用该武器打出的攻击检定和伤害-1
三阶:普通破坏。用该武器打出的攻击检定和伤害-2
二阶:大型破坏。用该武器打出的攻击检定和伤害-3
一阶:严重破坏。用该武器打出的攻击检定和伤害-5
零阶:武器无法使用。武器坏到无法使用或是以其他方式变得无法使用了。该武器无法继续提供应有的功能,也就拿来当当镇纸啥的了
你的专属武器:
每个受训的猎人都会学习如何去制造他们的独特武器。这个武器对其有着不一般的意义,并且代表了其性格与战斗风格。同样地,你有机会去创造一把完全由自己打造,且细节全部由你决定的独门武器。接下来是关于如何该创造属于自己的武器的教程大概。
初步构思:你在思考武器创意时第一时间该想到的是自己的角色会与什么样的东西战斗。这应该是与角色的背景故事紧紧相关的(例如使用的是与自己最爱的亲戚同一类的武器。@Ruby rose)或是与他们的性格与战斗风格相匹配的(例如近战角色就使用剑盾,而远程武器则负责给那些指挥类型的角色使用。)你或许还会想将角色的原型考虑进角色使用的武器中(例如以雷神托尔为原型的角色就使用战锤)然后选择一种武器类型来开始创造,像是“剑”或者“机枪”
武器客制:你现在在该造什么武器上有一点头绪了,再看看武器客制表。武器客制可以让你在使用武器时有更多的选择,例如“变形”武器客制就可以让你不消耗行动点来将A武器类型变为B武器类型,或是“尘晶附魔”武器客制就可以让你手中的武器更有效地利用尘晶
武器类型:如果你选择了“变形”或“分裂”客制的话,就请选择你的武器在各个形态下的武器类型吧,例如一把可以拆分开变成一把单手剑和一张盾牌的巨剑,游戏体验和一把能拆成两把霰弹枪的巨剑是截然不同的。跟随“武器类型创建”部分的步骤来为你的武器的每个形态选择一个武器类型。每个独立的武器类型都有各自的伤害骰,伤害类型,射程与特殊能力
名字:终于,到了给你的武器起名的时候。你的命名方式应该遵守和角色命名一样的规则,尽管对武器而言不是很有必要。只要这个名字和你角色的主题有关而且听起来够帅就OJBK了。举个例子:“灰烬天堂”“凋零与潮红”“新月玫瑰”与“神威战锤”
武器客制:
武器客制可以让你进一步地将自己的武器变得更独特且更模块化。武器客制可以让你的武器拥有特殊的能力,像是在普通攻击上附加尘晶的效果啦,将你的武器类型从一种转到另一种啦。或是让你的武器不需要手持就可以进行攻击啦之类的。你可以将客制加到任何武器或是你知道如何改造的特殊护甲的任何部分上。下方列出了各种武器客制,并且在结尾附上了一个例子。你可以在游玩过程中通过消耗相应的经验点来为自己装上更多的武器客制(但你得先在可以改造自己武器的场合,例如在猎人学院的锻造室中)或是完成铁匠给你的人物什么的。每个武器客制都可以按你意愿来无限叠加到一个武器上
尘晶刀刃:4经验点
当你解锁该客制时选择一种尘晶类型。你获得了将尘晶附到武器刀刃上的能力。武器会造成该属性的尘晶类型伤害而不是武器在正常情况下造成的伤害。与此同时,只要你在使用对应的尘晶类型,你可以在武器上开启“尘晶刀刃”尘晶效果而不消耗任何灵魂点与尘晶瓶/晶体。举个例子:附魔了冰属性尘晶刀刃的三叉戟
尘晶枪套:5经验点
你的武器携带的尘晶瓶量现在增加x瓶,并算入你的尘晶瓶总量内(x=你的知识属性奖励+2)这些尘晶可以被用于尘晶刀刃武器客制或者可以用于任何需要消耗尘晶瓶的能力。你还可以像就握在手上一样使用尘晶枪套或是为武器的远程攻击填装尘晶弹药。(每次远程攻击消耗一个尘晶瓶)举个例子:配合尘晶枪套的刺剑
尘晶附魔:5经验点
你的武器内嵌了晶体尘晶(在解锁该武器客制时选择一个尘晶类型)当手持该武器时,你可以像将尘晶握在手上一样使用晶体尘晶。举个例子:附带燃烧尘晶的战锤
爆炸:3经验点
你的武器可以射击爆炸弹药,弹药上附魔了不稳定或可引爆的尘晶涂层。当击中后,你可以随意的分配对目标与和目标处于近身战状态中的其他目标受到的伤害。举个例子:射击爆炸弹药的巨锤
机动力:3经验点
将武器附魔上各种尘晶后,其获得了可以自行移动的能力。这把武器可以在不被手持的情况下自行移动且单独有1点速度。在你的回合时会按照你的指令来哟东。当你进行攻击时,对目标的射程按照武器的位置判定而不是按照你本人的射程来判定。当你没有手持该武器时你无法将自己的坚韧属性奖励加入武器的伤害中。举个例子:Penny的飞剑(没看过的科普一下,就是类似于飞剑和浮游炮的结合物,由线与penny本人进行链接,并且有十几把。)
绳索/锁链:3经验点
你的武器附带了可以用于抓取敌人或增加武器攻击距离的绳索/锁链。你可以对距离你1地块远的敌人进行“攻击”“抓取”或“绊倒”行动。如果你通过该方式抓取了一名敌人,你在抓取结束前无法进行攻击。与此同时,你可以将与该武器相关的“武器精通”技能奖励加入到用该武器进行攀爬或晃荡的检定上。举个例子:附有丝带的手枪
返回:2经验点
通过将你的武器与某种尘晶结合,你获得了将武器收回自己身边的能力。只要武器距离你的距离大于2地块,你就可以让武器在一瞬间回到你的手上。举个例子:飞出去后会自动返回使用者手上的盾牌
分裂:3经验点
你的武器可以分成两把较小的武器或拼回原来的样子,不消耗行动点。选择的武器类型必须为轻武器。举个例子:长弓(可以分开为两把短剑)
变形:3经验点
你可以不消耗行动点来将你的武器变成另一个武器类型。变形后的武器类型由你决定。举个例子:镰刀(可以变形成狙击步枪)
武器类型创建:
武器创建规则可以帮助你更好地为自己的角色和敌人创造独特的武器。GM手册中会列出可参考的武器范例表。下方的武器创建规则允许你创造自己的武器类型,例如“大剑”“火箭发射器”或“飞刀”并用武器客制组合起来。
举个例子,你可以通过将“狙击枪”和“镰刀”组合起来,随后为武器加上“变形”专精来让武器可以在两个形态之间变换,以此来为Ruby rose创建一把名为“新月玫瑰”的武器。
当创建一个自定义武器类型时,跟着下方的步骤进行:
第0步:武器伤害骰
武器伤害骰决定了当你用该武器击中敌人时能造成多少伤害。伤害骰是在攻击检定中掷出的一个(或多个)骰子。伤害骰分为四阶。武器的初始伤害骰为[二阶:中间骰]。伤害骰可以通过为武器增加客制来进行变动。下方有一个武器伤害骰的表格。
一阶:最低骰
二阶:中间骰
三阶:最高骰
四阶:最高骰+中间骰
最低骰指的就是攻击检定中掷出的三个骰子里数字最低大小的那个。举个例子:如果你在攻击检定中掷出了1,4和6,那么最低骰就是1
中间骰指的就是攻击检定中掷出的三个骰子里数字中等大小的那个。举个例子:如果你在攻击检定中掷出了1,4和6,那么中间骰就是4
最高骰指的就是攻击检定中掷出的三个骰子里数字大小最大的那个。举个例子:如果你在攻击检定中掷出了1,4和6,那么最高骰就是6
第一步:重量:要不选一个,要不就不选。
轻型
当你以轻型武器进行攻击检定的时候,你可以用手持武器进行一次额外攻击。你每轮只能进行一次额外攻击。如果你选择打出额外攻击,则接下来该轮内你打出的所有攻击伤害都不附带坚韧属性奖励
该武器类型的伤害骰降低一阶
重型
该武器类型的伤害骰增加一阶
需要条件:使用者在攻击时必须用双手持着该武器
需要坚韧属性为11
第二布:伤害类型:选择一种
锐器
用该武器类型造成的伤害为切割伤害
该武器打出的攻击精度+2
需要敏捷属性为11
钝器
用该武器类型造成的伤害为钝击伤害
该武器打出的攻击伤害+1
穿刺
用该武器类型造成的伤害为切割伤害
当攻击检定中有两个或以上的骰子掷出6时可以打出精确一击。(只适用于三个基础骰)
第三步:长度:选择一个
长
在近身战中攻击检定附带劣势骰
可以攻击与自己在同一地块的目标而不用进入近身战
该武器伤害骰增加一阶
中
可以在近身战中攻击目标
可以攻击与自己在同一地块的目标而不用进入近身战,但是会附带劣势骰。
短
在近身战中打出的攻击附带优势骰
无法对近身战外的目标进行攻击
远程
该武器类型可以攻击距离自己视野内且距离自己两个地块内的所有目标。
在近身战中攻击附带劣势骰
该武器类型造成的伤害不加入坚韧属性奖励
如使用尘晶弹药,则造成该属性的尘晶伤害。
每次攻击需要1尘晶弹药。
第四步:武器特性:随意选,或者也可以不选
破甲:
当你击中了一个有护甲的目标时,该目标失去1护甲骰
该武器类型打出的攻击精度-3
爆发:
该武器类型造成的伤害可以击穿元气
该武器类型对穿着轻型中型或重型护甲的目标打出的攻击附带劣势骰
超长距离(需要武器长度为远程)
你可以攻击武器射程外的任何生物,但是会附带劣势骰
需要条件:在使用该武器类型进行攻击时使用者必须双手持着该武器。
投掷:
该武器类型被设计为是用于掷出进行攻击的,并且可以攻击与自己在同一地块内或是距离自己一地块的目标而不用进入近身战
以该方式攻击需要你将自己的武器丢出,除非另有说明,否则在近身战时对目标的攻击会让武器掉落到地上。
该武器类型的伤害骰降低一阶
盔甲:
盔甲在树不子有着一个很重要的作用:让你看起来很酷。第二个作用,当然,就是为了保证你不会死的太快。当决定你要穿戴什么类型的护甲(或者穿不穿护甲)时。请确定你的角色在穿戴此类护甲(或者不穿)时会不会看起来很酷。大多数在RWBY原作中的角色基本上都是不穿护甲的,而是依靠自己的战斗能力,本能与元气来防止自己被攻击。然而,如果正确的使用,盔甲的确可以发挥很大的作用,甚至可以救你的命。
如果你想参考一下树不子世界的盔甲是什么样的话,或许可以看看原作里的Cardin Winchester(出场于第一季,就是那个拿着单手锤的男生),Pyrrha Nikos(出场于第一季和第二季,人称P姐,红发,手持圆盾与短矛)来作为中型护甲的例子,第四季的Ruby rose用来参考轻型护甲的样子。以及用Cinder Fall来作为能量护甲的样本。
正确的使用方式与学习相关知识
如果你没有正确使用某种护甲所需要的相关技巧,或是你没有足够的基本属性的话。你就会被判定为没有使用该类护甲的相关知识与技能。意思就是:
你在穿着该类护甲时进行的所有技能检定都会附带劣势骰
与此同时,该护甲提供的(如果有提供的话)护甲骰减少3
如何使用护甲
每种护甲都有各自数量的“护甲骰”(AD)。当受到对应伤害类型的攻击时,可以投掷护甲骰中的一个,骰子的结果就是其减少的伤害。当护甲骰被掷过以后,其就会消失
特殊护甲与其他类型护甲都不同,各种特殊护甲的效果会在下方列出并在简介里说明效果。
如果一个护甲骰被“失去”或是“消耗”,你就无法再使用该装甲骰,直到你的装甲被维修或是以其他方式重新获得护甲骰。
无形护甲:
能量护甲:
可防御的伤害类型取决于给予你能量护甲的方式。
你有5个护甲骰可用于防御对应的伤害类型
在受到对应类型的伤害时,你可以同时掷出两个护甲骰而不是一个。
你可以消耗1灵魂点来为你的能量护甲恢复所有的护甲骰
能量护甲无法被维修
疾病抗性:
你有5个对凋零伤害的护甲骰可用于加入到抵抗疾病和毒物的技能检定中。
你可以消耗1灵魂点来为自己的疾病抗性护甲补充所有护甲骰
你的疾病抗性护甲无法被维修
身体护甲类型:
轻型
你有4个护甲骰可用于防御切割伤害
如果受到的伤害被你的一个护甲骰降为0,则你不损失护甲骰
需要坚韧属性为11
中型
你有8个护甲骰可用于防御切割与钝击伤害
如果受到的伤害被你的一个护甲骰降为0,则你不损失护甲骰且判定目标受到踉跄效果
需要坚韧属性为12
重型
受到的切割属性伤害减半
你有16个护甲骰可用于防御切割,钝击,电击,烧伤与冻伤伤害。
你可以选择在受到切割或钝击伤害时可以消耗2个护甲骰而不是1个来减少伤害
如果受到的切割或钝击伤害被你的一个护甲骰降为0,则你不损失护甲骰且判定目标受到踉跄效果
在穿着重型护甲时,你做出的所有闪避检定都附带劣势骰
穿着重型护甲时,你在战斗中无法在自己的回合内消耗多于1点的速度
你在穿着重型护甲时无法飞行
需要坚韧属性为14
特殊护甲类型:
头盔
当你被精确一击击中时,你可以从自己身上的轻型中型和重型护甲上消耗1个护甲骰来将攻击的目标指向你的头盔而不是你本人。精确一击的附加伤害被完全抵消并像正常攻击一样造成伤害。但在下轮结束前你将陷入眩晕状态。你对毁容一类的面部伤势免疫。
在戴着头盔时你在观察周遭环境一类的技能检定上附带劣势骰
战斗靴
当你受到会造成切割伤害的地面攻击(像是尖刺或者碎玻璃)时,你可以从自己身上的轻型中型或重型护甲上消耗1个护甲骰来完全抵消该伤害。
盾牌
你的盾牌拥有x护甲骰(x=你的坚韧属性的50%)在敌人攻击击中你且你受到伤害前,你可以掷出你的盾牌拥有的一个护甲骰,并将结果加入你的闪避检定中。
你需要拿着盾牌或是让其自行行动(前提是装了类似于“机动力”的武器客制)才能使用。
需要坚韧属性为11
尘晶
尘晶是一种可被灵魂能量触发的自然火药。尘晶有多种不同的类型,每种类型都有各自的属性例如冰,火或土。树不子世界上的所有科技,包括子弹到机械业,都使用了尘晶。如果你想射火球,射雷枪,或者想控制重力,但是又没有合适的外像力的话,尘晶会是你最好的选择
正确的使用方式与相关知识
如果你没有描述你可以使用某种尘晶的技能的话。就判定为你不具备使用该类尘晶的特殊技巧。也就是说:当你启动该类尘晶的效果时,在你周围两个以内的3个生物(或者GM决定,一般都是你和/或你的队友)会被“尘晶爆炸”效果击中,并且你启动的尘晶会被摧毁而不是像预期那样启动尘晶效果。
尘晶的三态:
尘晶瓶:
尘晶瓶可用于被启用任何尘晶效果。每个尘晶瓶都有各自的尘晶类型。尘晶瓶可用来代替尘晶弹药。当被作为弹药使用时,尘晶瓶可以被消耗用来在一回合内进行射击。尘晶瓶的性质要比其他两态的尘晶要不稳定的多并且会对与目标在同一地块内的所有生物都造成额外的2d尘晶伤害。尘晶瓶在作为武器的一部分时性质则稳定的多,像是被储存在尘晶枪套中或是被用于尘晶刀刃武器客制上。
晶体尘晶:
晶体尘晶可被用于启用任何尘晶效果。每个晶体尘晶都有各自的尘晶类型。当在野外被发现时,其会附带1d的充能(在被储存时掷出)。被嵌在武器内的尘晶晶体永远都在初始附带6点充能。充能会在使用尘晶效果时被消耗。所有的晶体尘晶都可以消耗1点灵魂点来补满充能。晶体尘晶同样也有轻微的不稳定性,会对目标区域内的所有生物造成1d的尘晶伤害
。在被作为武器一部分时晶体尘晶则稳定得多,像是尘晶附魔武器客制。尘晶晶体的精密度无法用于尘晶弹药
尘晶弹药:
尘晶弹药只能在特殊情况下用于开启武器的特殊尘晶效果。每箱尘晶弹药都有各自的尘晶类型。树不子所有远程武器的弹药都是从尘晶上衍生出来的。所有使用尘晶弹药的远程武器都会造成对应类型的尘晶伤害而不是武器原本造成的伤害。与此同时,“状态武器”尘晶效果可以应用在任何武器上且不消耗任何尘晶瓶或充能。用这种方式触发的状态武器尘晶效果只适用于使用激活“状态武器”尘晶效果的弹药的尘晶类型进行的远程攻击。
尘晶弹药只有极其轻微的不稳定性并且更好控制,只会对其击中的目标造成伤害。而伤害则由伤害骰进行判定。每箱尘晶弹药都有六发所选尘晶类型的弹药
尘晶类型:
目前有八种已知的尘晶类型,这八种尘晶类型分别为:火,风,水,雷,冰,汽,重力,与地。
每种尘晶都有自己的伤害类型和相关的特殊状态。当使用一个属性的尘晶时,则一定会造成该属性尘晶的伤害与特殊状态。所有类型的尘晶还有独特的“独特效果”,只有那种尘晶才能做到的效果。以上效果将一一写在下方的表格中。
尘晶类型:
火尘晶:
伤害类型:烧伤
特殊状态:特殊。造成1d烧伤伤害
止冰:独特效果。你可以消耗1个火属性尘晶的尘晶瓶/充能和1点灵魂点来立刻阻止某人使用冰尘晶。尘晶效果被抵消,而冰尘晶使用者会失去所有已经投入的资源(灵魂点,尘晶瓶,充能,等等。)
地尘晶:
伤害类型:钝击
特殊状态:束缚。你也可以选择一个目标来将其包住(恢复力5+你的灵魂属性客制)包住目标的巨石只能通过钝击,无形之力或摔落伤害来破坏。
止风:独特效果。你可以在某人试图使用风属性尘晶时消耗1点灵魂点和1个地属性尘晶瓶/充能。尘晶效果被抵消且对方失去所有已投入的资源(灵魂点,尘晶瓶,充能,等等。)
止雷:独特效果。你可以在某人试图使用雷属性尘晶时消耗1点灵魂点和1个地属性尘晶瓶/充能。尘晶效果被抵消且对方失去所有已投入的资源(灵魂点,尘晶瓶,充能,等等。)
石墙:独特效果。消耗1点行动点,1点灵魂点以及1个地属性尘晶瓶/充能。你可以在两个地块间创造石墙。石墙会在你视野内的两个地块间创建出一个新的地块直到其被摧毁。如果有生物想进入该地块,这个生物必须知道如何飞行或攀爬,或者通过一个挖穿石墙的技能检定,同时会像正常那样消耗速度。石墙在一次攻击内受到20以上的钝击伤害时便会被摧毁。所有在石墙地块内的生物在摧毁时受到3d的摔落伤害
重力尘晶
伤害类型:摔落
范围:独特效果。消耗一个行动点和1点灵魂点还有1的重力属性尘晶瓶/充能。你在自己所在的地块内创造了一个位于墙上或天花板上的地块。该地块可以正常运作,并且生物可以正常地在上面走动,该地块持续x轮(x=你的灵魂属性奖励,最低为1)你可以在你的回合额外消耗1点灵魂点来增加地块的时长。当该地块消失时,所有在上面的生物回到原来的地块并受到3d的摔落伤害
冰尘晶
伤害类型:冻伤或切割
特殊状态:束缚。你也可以选择将一个目标用冰包裹起来(回复力5+你的灵魂属性客制)包住目标的冰块只能通过钝击,无形之力,摔落和双倍的热能伤害。
冰冻:独特效果。消耗一个行动点,1个灵魂点与1个冰属性尘晶瓶/充能,你可以将距离你一个地块远的水源冻结成冰块。这会将那个地块内的所有水都变成可行走在上面的冰块,而原来在水中的生物则会被冻住而进入包裹状态(抵抗力5+你的灵魂属性客制)包裹住目标的冰块只能通过钝击,无形之力,摔落或双倍的热能伤害来破坏。
冰墙:独特效果。消耗一个行动点,1个灵魂点与1个冰尘晶瓶/充能。你可以在两个地块中间创造一道冰墙。冰墙会创造出一个在你视野内两个地块中间的新地块直到其被融化或是摧毁。如果一个生物想要进入该区域,那么该生物必须得先学会飞行,攀爬,或是通过一次钻穿墙壁的检定,同时按正常方式消耗速度。冰墙在一次性受到10以上的烫伤或钝击伤害后就会被摧毁。所有在冰墙地块内的生物在冰墙被摧毁时受到3d的摔落伤害
雷尘晶:
伤害类型:电击
特殊状态:眩晕
闪电链:独特效果。当你用雷尘晶触发“尘晶爆炸”效果时,你可以按自己的方式来将爆出的伤害分开给与目标在同一地块中的任何生物。
以该方式被攻击到的所有生物都会受到眩晕效果
汽尘晶
伤害类型:烫伤或钝击
特殊状态:视线遮盖
蒸汽云:独特效果。消耗一个行动点,一个灵魂点与1个汽尘晶瓶/充能。你创造一片以你为圆心且半径为两地块的浓雾。持续时间为x轮(x=你的灵魂属性奖励,最小为1)所有在迷雾中的生物同时受到视线遮盖和隐蔽效果,直到他们离开迷雾所在的地块。消耗一个行动点,你可以将迷雾移动到相邻的地块
水尘晶:
伤害类型:冻伤或钝击
特殊状态:湿透
止火:独特效果。你可以消耗1个灵魂点与1个水属性尘晶瓶/充能来立刻阻止某人使用火尘晶。尘晶效果被抵消,而火尘晶使用者则失去所有投入的资源(灵魂点,尘晶瓶,充能,等等。)
旋涡:独特效果。消耗一个行动点,1个灵魂点与1个水尘晶瓶/充能后。你可以在相邻的地块中创造一个时长为x轮的旋转着的水旋涡(x=你的灵魂属性奖励,最小为1)旋涡所在区域内的所有生物获得束缚与湿透效果直到旋涡结束,消耗一个行动点后,你可以将旋涡移动到另一个相邻的区域,会携带上所有之前被其附上束缚效果的生物并且让所在地块中的生物继续受到束缚和湿透效果,在旋涡结束后,所有被卷进去的生物不再拥有束缚效果,但仍然保留湿透效果直到下一轮结束
风尘晶:
伤害类型:钝击
特殊状态:气喘
风爆:独特效果。消耗一个行动点,1个灵魂点以及1个风尘晶瓶/充能。选择一个距离你1地块远的目标并进行一次攻击检定。当击中后,目标受到等于攻击精度的钝击伤害,并且你可以将目标移动到任何相邻地块。风爆同时还可以用于驱散迷雾,蒸汽,雾气,或其他阻碍了你视线且与你在同一地块中的气体云。
止汽:独特效果。你可以消耗1点灵魂点与1个风尘晶瓶/充能来立刻阻止某人使用汽尘晶。尘晶效果被抵消,而汽尘晶使用者则失去所有投入的资源(灵魂点,尘晶瓶,充能,等等。)
龙卷风:独特效果。消耗一个行动点,1灵魂点与1个风尘晶瓶/充能。你可以在相邻的地块制造一个持续时间为x轮的龙卷风(x=你的灵魂属性奖励,最小为1)龙卷风所在区域内的生物受到束缚效果直到龙卷风结束。
消耗一个行动点后,你可以将龙卷风移动到相邻地块,会携带上所有之前受到束缚效果的生物并且让所在地块的所有生物继续受到束缚效果。当龙卷风结束时,龙卷风造成的束缚效果消失。
尘晶效果:
当手中握着尘晶时,你可以使用下方的尘晶效果之一。尘晶效果会因为使用的尘晶类型而有轻微改变
尘晶爆炸:
消耗一点行动点,消耗1灵魂点与1个所选类型的尘晶瓶/充能,选择一个距离你1地块远的目标后进行一次攻击检定。在攻击击中后,目标受到x的[尘晶伤害类型]的伤害(x=1d+你的灵魂属性奖励)并且在下轮结束前受到尘晶特殊状态
广域效果:
消耗一点行动点,消耗1灵魂点与1个所选类型的尘晶瓶/充能,对与你在同一地块的所有生物都起效,包括你自己,对每个生物都进行一次攻击检定。被击中的生物将会受到该尘晶的尘晶效果直到下一轮结束
广域伤害:
消耗一点行动点,消耗1灵魂点与1个所选类型的尘晶瓶/充能,对与你在同一地块的所有生物各打出一次攻击检定,包括你自己。被击中者受到1d的[尘晶伤害类型]伤害。
尘晶刀刃:
消耗一点行动点,消耗1点灵魂点与1个所选类型的尘晶瓶/充能,并选择一把你手持的非远程武器。该武器不会造成正常情况下所造成的伤害,而是造成[尘晶伤害类型]。该效果持续一分钟,直到你将武器变为远程攻击形态。此外,持续时间内你用该武器打出的伤害附加额外的x点伤害(x=你的灵魂属性奖励,最小为1)
状态武器:
消耗一点行动点,消耗1点灵魂点与1个所选类型的尘晶瓶/充能。在接下来一分钟内,只要该武器的攻击对目标造成伤害,该目标就会同时受到[尘晶特殊状态]直到下一轮结束
特殊状态:
特殊状态就是生物在受到特定攻击时获得的效果。特殊状态的时长会在附带该特殊状态的功能下方特别标出
特殊状态列表:
失明:
目标无法看见东西并且在使用视觉的所有检定上自动失败
镇静:
目标对负面情绪与“恐惧”特殊效果免疫,并且去除身上已有的类似特殊效果。戮兽无法对目标进行技能检定或有意的去接触目标。
如果目标试图去伤害其他生物,他就会失去该特殊效果
魅惑:
目标无法攻击将其魅惑的生物,并且只要不会将自己置入大麻烦里,目标就会想尽办法去帮助魅惑者或是在战斗中帮助魅惑者。如果魅惑者或是魅惑者的的队友做出了有敌意的行动,魅惑效果就会立刻结束(计划对目标的攻击,侮辱,让目标去做明知道会受伤的事,等等。)
无效化:目标无法使用外像力
残废:
目标无法拿住或携带武器,物品或是需要手臂的装备。所有需要手臂的技能检定都默认失败
湿透:
目标受到的电击伤害全部获得优势骰,并且当目标受到电击伤害时,电击伤害增加1d
与此同时:
当目标受到冻伤伤害时,目标会立刻脱离湿透状态且受到轻型冻伤的折磨,获得“气喘”状态
当目标受到烫伤攻击时,烫伤伤害减半,同时立刻脱离湿透状态
眩晕:
所有目标作出的技能检定都附带劣势骰
失聪:
目标无法听见东西且在任何需要听觉的检定上自动失败
分心:
目标必须消耗一回合来与使其分心的物件或生物进行互动。在该情况下,攻击也算作是“互动”的一种
跛腿:
目标无法使用速度去移动
包裹:
目标无法使用速度来在地块之间移动,进行行动,或是用除了心灵传输以外的其他方式来和其他人沟通。
与此同时,其作出的任何闪避检定默认失败,但所有非精神伤害都会攻击到包裹着他的事物上。如果包裹物被破坏,该特殊状态结束。生物每处于包裹状态中2分钟,就会因为用尽空气而受到“内伤”伤势
隐蔽:
生物必须进行一次成功的技能检定后才能看到目标以及与其互动。目标依然会被在伤害范围内的范围攻击伤害到。当目标受到伤害或对其他生物造成伤害时,特殊效果结束。
恐惧:
目标的思考能力被恐惧所压倒。目标只能做出攻击行动,冲锋行动,与移动。这意味着其不能进行技能检定(不包含攻击检定)使用战技或进行任何免费行动。一个陷入恐惧的生物会接触到足以让人心智崩溃的涌动的负面情绪,从而容易吸引戮兽
视线遮蔽:
目标的视线被黑暗,烟雾,雾,之类的所阻挡。目标进行的所有攻击与闪避检定还有目标作出的所有与用视觉进行感知有关的检定都附带劣势骰
中毒:
目标在每次自己的回合结束时都会受到1d的凋零伤害。如果该伤害会导致其受到伤势,那么目标就会受到昏迷伤势。毒物的效果在目标离开战斗后就会结束,但是受到的伤势会保留
束缚:目标作出的所有闪避检定都附带劣势骰并且无法使用速度去移动。
失去意识:
目标无法做出行动,免费行动,或移动。会自动失败所有的技能检定并且无法用感知或外像力去感觉到任何东西,也无法使用战技与特殊能力除非另有说明。都失去意识了,你还想怎样嘛。但元气依然会继续运作。与此同时,如果一个失去意识的生物受到了伤势,那么攻击者就可以选择在生物身上造成任何他们想要的伤势
气喘:
目标每回合无法消耗1点以上的速度并且进行的所有技能检定都附带劣势骰。与此同时,一个处于气喘状态的目标无法使用战技或是参加到协同行动中
最后:
法律声明
该规则书没有以任何方式获得鸡牙官方的批准。看法,观点,以及想法全部出自作者个人。鸡牙与RWBY系列是Rooster Teeth Productions的注册商标。
我不拥有,也没有在该规则书中创作过任何的艺术图像。本书使用的所有图片与美术作品都是属于鸡牙的财产。