技能列表:
动物伙伴(每级4经验点,无等级上限)
一级:你获得一个忠于你的动物伙伴,动物伙伴的属性由GM决定,但你能操控它的行动
二级及以上:你的动物伙伴在你选择的技能上获得一级,如果你选择的技能过于无厘头,GM可以让你去选另一个。
护甲维护(最高三级,每级3经验点,可开启奖励)
奖励技能(需要等级0):你有能力去正确地使用,制造,改装与维修特殊护甲
一级:你有能力去正确地使用,制造,改装与维修轻型护甲
二级:你有能力去正确地使用,制造,改装与维修中型护甲
三级:你有能力去正确地使用,制造,改装与维修重型护甲
田径/脚力(最高5级,每级2经验点,可开启奖励)
一级:你在所有用力量压过对方的检定上成功率+2,像是在绳索上晃荡,保持平衡,爬墙,或是其他激烈的体力运动。
奖励技能(需要等级1):你可以将该技能作为奖励属性加入所有你做出的闪避检定中。
奖励技能(需要等级1):你可以通过一次成功的闪避检定来脱离近身战。
二级及以上:该技能的技能奖励加1
三级:所有以该技能作为奖励属性的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。任何以这种方式投出的额外骰都不算入决定一骰和精确一击的范围中。
元气(每级3经验点,无等级上限)
一级及以上:你的元气上限根据你的灵魂属性奖励增加(最小为3)
斗殴:(选择一把常驻武器,可叠加,最高5级,每级2经验点,可开启奖励)
一级:你在使用该常驻武器的检定中精度+2
奖励技能(需要等级1):你所选择的常驻武器可变为钝击类,切割类或穿刺类(取决于你)
二级:该技能的技能奖励增加1。如果该常驻武器的伤害骰没有更高,则常驻武器的伤害骰变为[一段:最低骰]
三级:该技能的技能奖励增加1。如果该常驻武器的伤害骰没有更高,则常驻武器的伤害骰变为[二段:中间骰]
奖励技能(需要等级3):你可以将该技能的技能奖励加到所有“推开”“绊倒”以及“抓取”检定的精度中
四级:该技能的技能奖励增加1.
五级:所有用该常驻武器做出的攻击检定都附带优势骰
尘晶:(选择一种尘晶,最高5级,每级2经验点,可开启奖励)
一级:你在用该种类尘晶做出的攻击检定上精度+2。此外,在所有与辨别,检查或回忆尘晶类型的信息有关的检定上成功率增加2。
奖励技能(需要等级1,可叠加):你可以选择为另一种尘晶开启一条独立的技能线
二级及以上:该技能的技能奖励增加1
三级:你获得1点额外的灵魂点。你知道了如何去正确地使用晶体尘晶。
奖励技能(需要等级3):你学习了如何将尘晶缝进衣服中的复杂技巧。如果你消耗24小时与1库存的材料的话,你就可以选择一个尘晶类型并将该尘晶类型缝纫进护甲或衣服的一部分中。只要你穿戴着那部分的护甲或衣服,你就可以像手中握着尘晶瓶或尘晶晶体一样启用该尘晶的任意效果,并且只要你穿戴着缝纫进尘晶的衣服,那么该尘晶就永远不会被消耗掉。你衣服或护甲上的尘晶供给是无限的。与此同时,你穿戴着的尘晶衣服或护甲将视作由该种尘晶构成的能量护甲(如果有多于1种伤害类型的话,则选择第一种)你知道了如何去正确地使用通过这种方式获得的能量护甲。还学会了如何将一种尘晶缝进一部分护甲/衣服中。
将尘晶从护甲/衣服中移除则需要消耗与缝进去一样多的资源与时间。
四级:所有与该种类尘晶有关的技能检定都附带优势骰
五级:你获得额外的1点灵魂点
奖励技能(需要等级5):你学会了如何精确而危险地将尘晶与你的身体融合。如果你消耗7天与2库存的材料的话,你就可以选择一种尘晶并将该种尘晶嵌入皮肤之中。(尘 晶 刺 身)。你可以像手持着尘晶瓶或尘晶晶体时一样启用该种尘晶的任意效果。可以在你的常驻武器上使用附魔武器与尘晶刀刃并且只要你嵌入身体中的尘晶没用完那么该种类的尘晶就是取之不尽用之不竭的。与此同时,只要你皮肤中的尘晶没用完,你的皮肤就可作为该种尘晶的常驻能量护甲使用(如果有多于1种伤害的话,则选择第一种)
将尘晶从你的皮肤中移除需要消耗与嵌入尘晶同样多的资源与时间。
你同时只能拥有等于你的坚韧属性奖励的嵌入尘晶。
说服(最高5级,每级1经验点,可开启奖励)
一级:你在与影响其他个体的情感状态意图与目标或是与对方创造强烈的情感联系亦或是向对方表示友好有关的技能检定上+2成功率,前提是你的动机得是好的,所以你不能用这个技能把敌人骗进埋伏或是欺骗他们放下戒备来更容易地被攻击。
奖励技能(需要技能1):将该技能作为技能奖励的检定可以视为免费行动。
二级及以上:该技能的技能奖励加1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
奖励技能(需要等级3):你可以对动物使用“说服”技能
奖励技能(需要等级3):消耗一个行动点,你可以对视野内的一个目标进行一次技能对抗来试图对目标施放“魅惑”状态,效果持续到下轮结束
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
灵巧(最高五级,每级1经验点)
一级:你在与精密行动(例如试图偷窃某人,撬锁,安静地打开窗户和门或是表演一个熟练的手部杂技)有关的检定上成功率+2
二级及以上:该技能的技能奖励加1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
造假(最高5级,每级1经验点)
一级:你在与制造令人可信的赝品(例如法律条款,文件,或是以某人的名义伪造一份情书亦或是能让你进入重点猎人学校的介绍信)有关的技能检定上成功率+2
二级及以上:该技能的技能奖励加1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
抵抗力(最高5级,每级2经验点)
一级:你在与抵抗负面效果(例如疾病或感染,或是在物理创伤下试图保持意识清醒而不进入眩晕状态)有关的检定上成功率+2,同时你可以将该技能的技能奖励加到抗性中。
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
奖励技能(需要等级3):你获得一层常驻的疾病抵抗护甲
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
欺诈(最高五级,每级1经验点,可开启奖励)
一级:你在与欺骗和智斗有关的检定上成功率+2
奖励技能(需要等级1):将该技能作为技能奖励的检定可以视为免费行动。
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
奖励技能(需要等级3):消耗一个行动点,你可以队视野内的一个目标进行一次技能对抗来试图对目标施放“魅惑”状态,效果持续到下轮结束。
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
躲藏(最高5级,每级1经验点)
一级:你在与将某物或自己从其他人面前隐藏起来或是潜行通过警卫或是混入人群中有关的检定上成功率+2。以此同时,消耗一个行动点,你就可以在你的回合进行一次技能检定,成功后,在接下来的一分钟内进入隐蔽状态,直到你造成或受到伤害。
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
医疗(最高5级,每级2经验点,可开启奖励)
一级:你掷出的与检查伤口,查出受伤原因与疾病种类还有治疗方式有关的检定成功率+2
奖励技能(需要等级1)你可以进行一次技能检定来试图从一个角色身上移除“中毒”效果,进行该行动需要消耗1小时。当掷出的成功率等于GM设的难度等级后你就可以从这个生物上移除“中毒”效果以及该效果引起的所有伤势
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
动机(最高4级,每级3经验点,可开启奖励)
一级及以上:你在一章中可进行的动机检定次数增加1
奖励技能(需要等级2)每章一次,你进行的动机检定会变成决定一骰而不会增加优势骰
死敌(最高5级,每级3经验点,可叠加,可开启奖励)
一级:选择一个角色,接下来你所有与该角色有关(猎杀该角色,逃离该角色,从该角色手中保护他人,或是记住关于该角色的信息)的技能检定成功率+2。你能作为死敌的角色可以任何你试图去摧毁的人或是任何试图摧毁你的人。死敌一般都是你在游戏过程中遇见的一个反派NPC或是一个你背景中提到过的人物
二级及以上:该技能的技能奖励+1
奖励技能(需要等级2):你可以将该技能的技能奖励加入对死敌的攻击检定和精度中
奖励技能(需要等级2):你可以将该技能的技能奖励加入对死敌的闪避检定中。
五级:所有将该技能加入奖励属性的检定都附带优势骰
专注(最高5级,每级1经验点,可开启奖励)
一级:你进行的与高精度感知(听到脚步声,注意到你前方是否有埋伏,或是察觉到对方在对你撒谎)有关的检定成功率+2
奖励技能(需要等级1):将该技能作为技能奖励的检定可以视为免费行动。
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
外交(最高5级,每级2经验点,可开启奖励,可叠加)
一级:选择一个组织。你在与该组织有关(记住与该组织有关的信息,保护该组织的成员或是与该组织进行社交活动)的检定上成功率+2。这个技能代表了你与目标组织之间连接起的一条忠诚而坚定的社交纽带。
二级及以上:该技能的技能奖励+1
奖励技能(需要等级1):只要该组织的成员参与进战斗中,你就可以呼叫该组织的成员与你进行协作行动。
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
奖励技能(需要等级3):当施展出协同行动时,你可以选择一个正在参加协同行动的该组织成员,并将“外交”技能的技能奖励添加到你作出的下一个检定中,每次检定只能添加一次该技能奖励。
奖励技能(需要等级3):当与你在同一地块的该组织成员被攻击时,你可以将该攻击的攻击方向转向自己。你每回合只能进行一次该行动。
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
表演(最高5级,每级1经验点,可开启奖励)
一级:你在与“唱一首安稳人心的歌,朗诵一首诗或是在观众面前演奏乐器,写一首情诗,创造漂亮的美术作品以及在人群面前表演”有关的检定上成功率+2
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
奖励技能(需要等级3):消耗一个行动点后,你可以与一个目标进行一次技能对抗来试图让对方受到“分心”状态,持续到下一回合结束
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
知识回想(选择一个方面,可叠加,最高5级,每级1经验点)
一级:你在与回忆该方面的信息(包括历史,知识,军事,科技与政治)有关的检定上成功率+2
奖励技能(需要等级1):将该技能作为技能奖励的检定可以视为免费行动。
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
羁绊(选择一个人,可叠加,最高为5级,每级1经验点,可开启奖励)
一级:选择一个角色,接下来你的所有与该角色有关(记住有关该角色的信息,保护该角色,或是与该角色互动)的检定都成功率+2,该技能代表着你与该角色已经建立起了深刻的羁绊。一般这个技能都是代表家庭纽带,亲密的友谊,或是对某个角色的爱恋。
奖励技能(需要等级1):你可以在该技能已经到达1级的与有至少1名参与者的情况下呼叫该角色来进行协同行动。
二级及以上:该技能的技能奖励+1
奖励技能(需要等级3):当进行协同行动时你可以选择一名与你绑定了“羁绊”技能的角色并在协同行动的持续期间将“羁绊”的技能奖励加到你作出的的下一个检定中。你每次检定只能添加一个该技能的技能奖励
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
奖励技能(需要等级3):如果在该回合其他人的回合期间与你绑定“羁绊”的角色受到攻击而还没有轮到你的回合的话。你就可以选择将你的回合提前并打断攻击者的回合,让你可以阻止攻击者伤害你的队员。与此同时,如果你与攻击者处于近身战中,你就可以不消耗行动来将攻击的目标转向你自己。攻击会在你做出任何行动前击中你。
搜寻(最高为5级,每级1经验点,可开启奖励)
一级:你在与搜寻某物(比如寻找线索或是寻找某个区域内是否有陷阱)有关的检定成功率+2
奖励技能(需要等级1)将该技能作为技能奖励的检定可以视为免费行动。
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
奖励技能(需要等级3):你可以将搜寻的目标定为处于“隐蔽”状态中的生物或角色
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
灵魂(最高为5级,每级4经验点)
一级及以上:你获得额外的1点灵魂点
训练(选择一个基础属性,可叠加,无上限,每级4经验点)
一级及以上:你选择的基础属性增加1,最高为20
载具操作(选择一种载具,可叠加,最高为5级,每级2经验点)
一级:你在与该载具有关(驾驶,维修,改装,表演特技,或是记住相关的信息)的检定上成功率+2。包括:摩托,汽车,直升机,船,等等。
奖励技能(需要等级1):在驾驶该种类载具时,你可以将该技能的技能奖励加入到你做的所有闪避检定中
奖励技能(需要等级1):如果你选择的载具是个人运输载具,并且你在游戏开始前就解锁了该奖励技能的话,那么你在游戏的一开始就会拥有该载具,如果你在游戏开始后才解锁该奖励技能的话,你可以消耗5库存的材料来制造一辆/艘该载具
二级及以上:该技能的技能奖励+1
奖励技能(需要等级2):如果你选择的载具是多人运输载具,并且你在游戏开始前就解锁了该奖励技能的话,那么你在游戏的一开始就会拥有该载具,如果你在游戏开始后才解锁该奖励技能的话,你可以消耗7库存的材料来制造一辆/艘该载具
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
奖励技能(需要等级5)如果你选择的是大型运输载具,并且你在游戏开始前就解锁了该奖励技能的话,那么你在游戏的一开始就会拥有该载具,如果你在游戏开始后才解锁该奖励技能的话,你可以消耗10库存的材料来制造一辆/艘该载具
武器精通(选择一种武器类型,可叠加,最高为6级,每级2经验点)
一级:你可以正确地使用,维修,制造以及改造该武器类型
二级:你在使用该类型的武器时攻击检定精度+2
奖励技能(需要等级2)只要你拿着属于该武器类型的武器,你就可以将该技能的技能奖励加入闪避检定中。
三级及以上:该武器类型的武器攻击精度+1
四级:只要在使用该类武器的攻击检定中三个骰子有两个或以上掷出了1,你就可以申请重掷此次攻击检定(只应用于三个基础骰,不包括劣势骰和优势骰等等。)
六级:你用该类武器做出的攻击检定不会附带劣势骰
生存技巧(最高为5级,每级1经验点)
一级:你在与寻找食物,水,追踪生物或探查荒野有关的检定上成功率+2
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
毅力(最高为5级,每级2经验点)
一级:你在与精神强度(靠意志来抵抗精神创伤,在压力下保持镇静或是抵抗精神控制和读心)有关的检定上成功率+2
二级及以上:该技能的技能奖励+1
三级:所有将该技能作为技能奖励的检定都附带优势骰
奖励技能(需要等级3)你获得一层常驻的精神类能量护甲
五级:只要你在以该技能作为奖励属性的检定中有一个骰子掷出6,你就可以将该骰子再掷一次并将其加到该检定的成功率中,如果第二次也依然是6,那就继续加入成功率中直到没有继续掷出下一个6。
外像力:
当你解锁了你的第一个专精后,就相当于你开始理解如何用自己的灵魂力量去改变周遭的世界并且试图去控制这种力量,并将它转换为一种名为“外像力”的独特能力。外像力是一个人的性格被灵魂力量增强到足够程度后的体现,并且应该反映出角色的欲望,所需与瑕疵。
可以把它想成一种专属于你的超能力。世界上不会出现两种相同的外像力,除非出现类似遗传外像力这种极其稀有的案例。选择一个比喻或直接对应你角色性格和经历的外像力。
外像力很像“超能力”,可以是各种形式,比如“极速”“掌控雷电”(三叉戟!!!)或“幻象”。所有你为自己的外像力选择的专精都必须符合专精的主题。如果GM觉得一个外像力专精和你的外像力没有太大关系或是你的外像力派生范围有点太大了,那么GM就有绝对的权利去阻止你选择该专精。
取得外像力专精需要消耗经验点。一些被称为“分支专精”的外像力专精则是另一种更大的被称为“领域”的外像力体系的一部分。为了取得分支专精,你必须在该分支专精所属的领域内取得至少一段
领域可以在你选择外像力的时候起上很大的作用,而就算是两种领域相同的外像力,游戏体验与细节也依然是大径相庭的。所以单单依赖一个领域并完全依靠细节与其他人的外像力区分开来也是可以的。你可以同时在多个领域内取得外像力专精,不过这就需要你在多个领域内分别消耗经验点来取得各自的专精
外像力有关术语:
最高为x段:你最高只能在该外像力专精上升到x段
每段x经验点:该专精每升一段需要x经验点
可开启奖励:这意味着这个外像力专精同时还有奖励专精。奖励专精可以消耗与该专精升一段相同的经验点来解锁,但是不算入段数中。你必须拥有相应的段数才能解锁对应的奖励专精。需要的段数会以“需要x段”的形式标注在奖励专精前面。
可叠加:这个外像力可以应用的范围很广。你可以选择一个新专精线并在该专精线上从一级开始升段,之后再把新专精线的段数从旧专精线独立出来
举个例子:你可以在召唤领域拥有一段的[骑士]以及二段的[獠牙野猪]。你就可以在两个专精上分别升段
外像力专精:
技能领域(每段3经验点,最高为x段,可开启奖励)
一段及以上:选择你的一个基础属性。该专精效果为常驻。你可以消耗1灵魂点来在使用所选基础属性的技能检定与伤害检定上获得奖励加成,加成等于你在该专精上的段数,时长1分钟。
奖励专精(需要一段,可叠加)选择一个额外的基础属性。一段所描述的专精现在也会在使用额外属性的检定上启用了
五级:所有加入该基础属性的检定在持续时间内都附带优势骰
分支专精:BUFF(每段3经验点,最高为三段)
一段:你可以额外消耗1灵魂点来让专精的效果转移到与你在同一地块内的其他角色身上。
二级及以上:该专精射程增加1
分支专精:Debuff(每段3经验点,最高3段)
一段:你可以额外消耗1灵魂点来让与你在同一地块内的一个角色获得成功率与造成伤害减少的DEBUFF,至于减少多少则取决于你在技能领域有多少段
二段及以上:该专精射程增加1
元气调谐领域(每段5经验点,最高到5段)
一段:你可以用你的外像力来将自己的元气输入另一个拥有元气的角色中,消耗1点行动点与1点灵魂点并指定一个与你在同一地块的角色。掷1d并加入你的灵魂属性奖励,随后该角色获得与掷骰结果相同的元气。
二级及以上:在使用该技能时你可以再额外消耗灵魂点来增加输入的元气,每消耗1灵魂点,输入的元气增加1d。直到你消耗的灵魂点数等于你在该领域的段数为止。
分支专精:广域调谐(每段3经验点,无段数上限)
一级及以上:你在使用该能力时可以再多选择一个目标,但你输入的元气不会因此增加。
分支专精:远程调谐(每段3经验点,最高为3段)
一段:你现在可以将目标定为距离你1地块远的角色了
二段及以上:专精射程增加1地块
超载调谐(每段5经验点,最高为3段)
一段:当你使用该专精去回复另一个角色的元气时,你可以选择对其进行“超载调谐”。如果回复的元气量超过了对方的元气上限,那么超出的元气则作为超载调谐保留。被治疗的角色永远不能一次性拥有超过5点元气的超载调谐。如果该角色受到了伤害,那么会优先减少超载调谐的元气。超载调谐无法以该专精以外的任何方式触发或恢复。
二段及以上:超载调谐的上限增加5
灵能领域(每段3经验点,最高为5段)
一段:选择一种伤害类型,并且接下来所有用该专精造成的伤害都属于该伤害类型。消耗1行动点与1点灵魂点,并选择一个与你在同一地块内的目标。随后对对方进行一次攻击检定,在计算精度时将敏捷属性替换为灵魂属性。当击中后,对方受到(1d+你的灵魂属性奖励)的伤害。
二段及以上:你可以在使用该专精时消耗额外的灵魂点来增加造成的伤害量,每个灵魂点增加1d。灵魂点的增加上限等于你在该专精上的段数
分支专精:广域灵能(每段3经验点,段数无上限)
一段及以上:你在启用该专精时可额外多选择射程内的一个目标。掷出同样的攻击骰,但总伤害不变。
分支专精:远程灵能(每段3经验点,最高为3段)
一段:你现在可以将目标定为距离你1地块远的角色了
二段及以上:专精射程增加1地块
分支专精:状态灵能(每段3经验点,最高为1段)
一段:在你使用该专精时选择一种特殊状态。当你用该专精击中敌人时,敌人在受到伤害的同时会受到该特殊状态的效果(持续到下回合结束,无法选择以下效果:跛腿,残废,失明与失去意识)
分支专精:多面灵能(每段3经验点,段数无上限)
一段及以上:在使用该专精时选择一种伤害类型,专精击中敌人时你可以选择将原来造成的伤害类型替换为该分支专精选择的伤害类型
分支专精:吸取灵能(每段5经验点,最高为1段)
一段:当你用该专精对拥有元气的敌人造成伤害时,你会获得对方失去元气的一半,吸取量最高到你的元气上限。
复制领域(每段5经验点,最高为2段)
一段:消耗一个行动点与你所有的灵魂点来完美复制与你处于近身战中的其中一个角色的外像力。并且还能获得与使用该角色拥有的所有外像力专精。你会在一周以后或是创造了另一个角色的外像力复制后失去上一个复制外像力的外像力专精。
二段:当你用该专精复制了一个角色的外像力时,你不会在一周后失去该角色的外像力专精了。(但依然会在复制了另一个角色的外像力时丢失。)
能量领域(每段3经验点,最高为5段,可叠加)
一段:选择一种元素(例如“火”或“雷电”),拥有该专精与符合所选元素的伤害类型的状态下,受到伤害时,你受到的所选元素有关的伤害减半。与此同时,当被与所选元素有关的攻击击中时,你获得1点能量点(EP)。你最高可以有5点能量点。当在未获取任何能量点的情况下过了10后,你会失去拥有的所有能量点
分支专精:能量盾(每段5经验点,最高为2段)
一段:你会获得所选元素与所选伤害类型的能量护甲
二段:你可以从该专精所提供的能量护甲上吸取2点护甲骰并转化为1点能量点,并可以消耗1点能量点来为能量护甲提供1点护甲骰
分支专精:特殊防御(每段5经验点,最高为1段)
一段:当你受到了与所选元素有关且附加了特殊状态的攻击时,你获得1点能量点并且可以选择不受到该攻击的特殊状态影响。
分支专精:能量转移(每段5经验点,最高为1段)
一段:你可以消耗5点能量点来回复1点你消耗掉的灵魂点
分支专精:冲锋攻击(每段5经验点,最高为5段,可开启奖励)
一段:你可以消耗一回合与1点能量点来为下一次攻击蓄力。蓄力后打出的攻击称为“冲锋攻击”并且在你选择的伤害类型基础上造成额外1d的伤害。
奖励专精(需要段数1):在拥有该专精时选择一个与你所选元素有关的特殊状态。你可以在蓄力段段再消耗1点能量点来为冲锋攻击附上该特殊状态(无法选择以下效果:跛腿,残废,失明,失去意识与无力)
二段及以上:你可以在蓄力段段再额外消耗能量点(消耗上限=你在该专精上的段数)来增加相应的伤害。举个例子:如果你在一次攻击前消耗了5点能量点(1点攻击,4点额外伤害)你就会造成不止1d而是1d+4的额外伤害
幻象领域(每段3经验点,最高为1段)
一段:在你的回合消耗1点灵魂点并选取一个视野内可见的目标。目标会受到你描述的幻象(类似不变的图像或是噪音)直到下个回合结束或是你主动结束幻象。
分支专精:幻境(每段0经验点,最高为1段)
一段:你无法使用幻象。而是会创造出幻境。当你消耗灵魂点来开启该专精时,你无需选择一个目标。而是创造一个所有人都能看见的幻境,直到有人与进入幻境者接触或是对进入幻境者造成伤害。与此同时,你可以利用幻境来伪装自己。伪装持续时间是你幻境持续时间的10倍(最短1分钟)并且只要伪装的大小与你差不多就无法通过某人的触碰或造成伤害来解除。所有应用于幻象的专精都可应用于该专精
分支专精:持续幻象(每段3经验点,最高为5段)
一段:使用该专精触发的幻象可以将持续时间延长到(=你的灵魂属性奖励(最小为1))分钟
二段及以上:你的幻象可以额外延长持续时间,额外持续时间为(=你的灵魂属性奖励(最小为1))分钟
分支专精:多面幻象(每段3经验点,最高为1段)
一段:你可以随意改变自己幻象的外形。
举个例子:你可以创造出外形为一个男人的幻象直直地冲向目标,然后变成一只动物或是直接消失,再或者直接变成声音幻象。
治疗领域(每段5经验点,最高为3段)
一段:消耗一个行动点,你可以消耗1点灵魂点来移除与你同地块的一个角色身上的1个“小伤疤”“内伤”或是“毁容”伤势亦或者是一种疾病与一种负面效果
二段:你可以牺牲大部分力量来治疗与你在同一地块内的一个角色身上的大伤势。你可以消耗你的一整个回合并用你的元气,外像力与灵魂点来移除该角色身上的大伤势。在完成后,直到24小时后,你都无法使用外像力且元气和灵魂点为0
三段:你可以消耗绝大部分力量来让一个角色直接起死回生。消耗你的一整个回合来用你的所有元气,外像力与灵魂点来让一个死亡时间少于(=你的灵魂属性)天的角色起死回生并移除其身上的一个伤势。在完成后,你在接下来7天都无法使用外像力且元气和灵魂点为0
情报领域(每段3经验点,最高为5段)
一段:你可以进行一次检定来用外像力获得物质形式的情报。由你的GM来决定什么情报是可被存取的。进行一次由GM设置难度等级的检定,如果你使用该专精是为了对他人进行读心或某种直接从别人身上拿取情报的方式,则需要与对方进行检定对抗。当成功后,GM会给予你想要的情报,但是也可能会主动隐藏情报中的某些部分,如果隐藏该情报是合理的话。你在所有与以上行动相关的检定上成功率+2
二段及以上:该专精的技能奖励+2
五段:所有可使用该专精作为技能奖励的检定都获得优势骰
拟态领域(每段3经验点,最高为1段)
一段:在与某个人互动一分钟以上后,你可以消耗1点灵魂点来复制对方的声音,行为方式,肢体语言与特殊癖好。你的外貌不会发生变化,但是你可以用该专精来混入某些人群中或是冒充他人等等。
分支专精:技能拟态(每段3经验点,最高为2段)
一段:当你观察某人使用一个技能一分钟后,你可以消耗1灵魂点来复制对方的技能。当以该专精复制成功后,该技能只能在你忘记和失去前用于一次技能检定(除非你再复制一次)
二段:你同时可以拥有一个技能的多个复制品,上限为你的灵魂属性奖励(最小为2)
心灵领域(每段5经验点,最高为1段)
一段:你可以用外像力瘫痪一个敌人的意识。消耗一点灵魂点,并指定一个与你在同一地块内且拥有灵魂的生物。你就会与对方进行一次对抗。灵魂属性是你们双方在对抗中唯一能加入检定的基础属性。如果对方赢得了对抗,就不会受到心灵控制的影响。如果你赢得了对抗,对方就会进入失去意识状态。在每轮的开始,你与对方必须再进行一次对抗,如果对方赢了,就可以夺回身体的控制权并恢复意识。你在瘫痪对方后,直到对方醒来前,你都不需要再消耗灵魂点来保持对方失去意识。你同时只能通过这个方式影响一个生物。
分支专精:夺取(每段5经验点,最高为2段)
一段:当你用该专精将目标打入失去意识状态后,你就可以选择控制对方的身体。当你控制对方的身体时,你就无法控制自己的身体。你拥有对方身体的完全操控权并且可以通过对方的感知方式来感知事物,但是在控制对方身体的同时,你无法同时控制自己的身体。在此期间你的身体会算作进入失去意识状态。你随时可以停止控制。你只能在对方失去意识期间控制对方的身体(但是对方的身体不会受到失去意识状态导致的任何负面效果)并且你的意识会在对方恢复意识回到自己的身体内。
二段:你在用该专精控制其他生物时不会再失去自己身体的控制了
分支专精:多重控制(每段5经验点,最高为5段)
一段及以上:你同时可以控制多个生物,额外控制的数量等于你在该专精上的段数
分支专精:长距控制(每段3经验点,最高为3段)
一段:你可以将可以将距离你一个地块的目标算入射程内了
二段及以上:该专精射程+1
修复领域(每段3经验点,最高为3段,可开启奖励)
一段:消耗1个行动点与1个灵魂点后,你可以修复与你在同一地块的武器或一部分护甲。如果目标是个武器:那么其耐久增加(=你的灵魂属性奖励(最小为1))阶。如果目标是护甲,则回复(=你的灵魂属性奖励(最小为1))的护甲骰
二段:消耗一个行动点与3点灵魂点后,你可以修复与你在同一地块的非机械物件,像是建筑或是一个箱子
三段:消耗一个行动点与1点灵魂点后,你可以修复与你在同一地块的机械物件,像是擎天骑士或是卷轴
分支专精:远程修复(每段3经验点,最高为3段)
一段:你可以将距离你一个地块的物件算入射程内了
二段及以上:该专精射程+1
分支专精:反向修复(每段3经验点,最高为1段)
一段:你可以对一个物件选择破坏而不是修复。如果目标是个武器,则耐久减少(等于你的灵魂属性奖励(最小为1))阶。如果目标是一部分护甲,则失去(等于你的灵魂属性奖励(最小为1))的护甲骰
狂暴领域(每段3经验点,最高为1段)
一段:在任何时候,你都可以选择消耗1点灵魂点来进入1分钟的“狂暴状态”。当你在狂暴状态下受到伤害时,你会获得等于攻击打掉的元气量的狂乱点(RP)。你可以将这些狂乱点用于启动专精。当你脱离狂暴模式时会失去所有的RP。在你进行攻击检定前,你可以消耗任意数量的RP来进行一次“狂暴攻击”。如果狂暴攻击击中,则你会造成等于你加入的RP的额外伤害
你可以拥有的狂暴点上限=你的坚韧属性
分支专精:四亡攻击(每段5经验点,最高为1段)
一段:你打出的任何狂暴攻击都会在有两个或以上骰子掷出4的情况下变为精确一击
二段:你打出的所有狂暴攻击都附加优势骰
分支专精:迅捷战狂(每阶3经验点,最高为1阶)
一阶:当你打算打出狂暴攻击时,你可以在攻击前先移动1个地块
分支专精:不灭的仇恨(每段5经验点,最高为1段)
一段:你可以在每轮的一开始消耗RP(最高为你灵魂属性奖励的两倍,最小为2)来获得一定的元气。获得的元气数等于你消耗的RP的50%
分支专精:元气击穿(每段5经验点,最高为1段)
一段:你打出的每一个狂暴攻击都可以击穿元气
分支专精:狂爆(每段3经验点,最高为3段)
一段:消耗一个行动点、一个灵魂点与最高5点RP后。与你处于近身战中的所有角色都会受到等于你消耗的RP点的伤害。
二段及以上:你可以消耗的RP点上限增加5
极速领域(每段3经验点,最高为5段)
一段及以上:你可以消耗1点灵魂点来增加速度,增加上限等于你在该专精上的段数
分支专精:携带(每段3经验点,最高为3段)
一段:当你使用该专精时,你可以携带你经过地块上的任何一个生物并将其带到你的目的地。
二段及以上:你可以多携带一个生物了
分支专精:撤退(每段3经验点,最高为1段)
一段;你可以在躲避一次攻击后消耗1点灵魂点来立刻用外像力移动
分支专精:爬升(每段3经验点,最高为1段)
一段:当你启动该专精时,你可以进入飞行状态,直到下轮结束
分支专精:动量(每段5经验点,最高为1段)
一段:当你启动该专精时,你在该回合你打出的下一个攻击上额外打出1d的伤害
削弱领域(每段3经验点,最高为1段,可叠加)
一段:在你拥有该专精时选择一个特殊状态(不能是残废,跛腿,失明或失去意识),当你使用外像力时则总是会在目标身上附带该效果。消耗一个行动点与1灵魂点后,选择一个与你在同一地块的生物。随后该目标会受到你所选的效果直到下一轮结束
分支专精:远程削弱(每段3经验点,最高为3段)
一段及以上:该专精的射程+1
分支专精:广域削弱(每段3经验点,最高为4段)
一段及以上:该专精同时可选的目标+1
召唤领域(每段3经验点,最高为1段,可叠加)
一段:消耗一个行动点与1灵魂点后,你可以召唤一个无法做出任何行动的生物。该生物会持续留在场上直到被攻击击中或是你主动召回它。选择这个生物的形态(例如:你的复制体,你曾打败的敌人的复制体)只要你拥有了该专精,那么你召唤出的生物则永远都是该形态。
分支专精:防御降临(每段3经验点,最高为2段)
一段:当一个敌人的攻击击中你后,你可以选择消耗1点灵魂点用召唤物为你抵挡下此次伤害。召唤物会受到伤害并且立即被摧毁。或者,你可以选择已经被你在同一地块内召唤出来的召唤物来为你抵挡伤害。用已有的召唤物来抵挡伤害不需要消耗灵魂点
奖励专精(需要段数1):只要你的一个召唤物被摧毁,你就可以消耗1个尘晶瓶/充能来对摧毁召唤物的生物造成该尘晶类型的特殊状态
二段:当你在近身战中使用防御降临时,你可以用召唤物当垫脚来从危险处弹开。只要开启了该专精,你就可以选择以这种方式脱离近身战
分支专精:远程召唤(每段3经验点,最高为3段)
一段:你可以在距离你1地块远的地方放出召唤物
二段及以上:该专精射程+1
分支专精:机动召唤(每段3经验点,最高为3段)
一段:你的召唤物获得1点速度
二段及以上:你的召唤物再次获得1点速度
分支专精:战斗召唤(每段3经验点,最高为5段,可开启奖励)
一段:你的召唤物可以为你攻击敌人。如果你消耗你的一整个回合来集中注意力操控召唤物的话,你召唤出的所有召唤物都拥有1行动点。如果召唤物(们)要进行攻击的话,他们必须得先与目标在近身战状态中。这些召唤物在所有技能检定和伤害检定上都使用你的属性奖励。而由召唤物所打出的攻击伤害永远是[一阶:最低骰]。你可以选择这些攻击造成的伤害类型。而且你的召唤物现在也可以试着去用闪避骰躲避攻击了
奖励专精(需要段数1):你可以在你的其中一个召唤物击中敌人时消耗1点灵魂点来为召唤物增加1d的伤害。
奖励专精(需要段数1):你的召唤物现在可以使出你本人使用的战技了。
奖励专精(需要段数1):你可以为其中一个召唤物的攻击附上尘晶效果
奖励专精(需要段数1):当你召唤了一个(或一组)召唤物时,你可以将自己元气的一部分给予他们。你可以消耗上限为你的灵魂客制的灵魂点来给予这个(或这组)召唤物你的元气,给予的元气数量等于消耗的灵魂点X5
二段:你的召唤物现在可以攻击与自己在同一地块内的任何生物了
三段及以上:召唤物射程+1
分支专精:多重召唤(每段3经验点,最高为4段)
一段及以上:当你放出召唤物时,如果你在近身战状态中,则可以免费多放出一个召唤物
命运领域(每段3经验点,最高为2段)
一段及以上:你可以消耗1点灵魂点来修改命运。你的对手的命运,你的队友的命运,类似等等。你可以让与你在同一地块内的任意一个生物所作出的任意一个检定(除了你自己)附带优势骰或劣势骰,或是从那个检定中移除优势骰或劣势骰。
二段:你现在除了附加劣势骰和优势骰以外,还可以选择让检定变为决定一骰
分支专精:远程修改(每段3经验点,最高为3段)
一段:你现在可以将距离你1地块远的生物算入射程内了
二段及以上:该专精的射程+1
分支专精:逆天改命(每段5经验点,最高为1段)
一段:你可以将该专精的效果用在自己身上了
时间领域(每段3经验点,最高为2段)
一段:在到你的回合前,你可以选择消耗1灵魂点来让你的回合提前或延后。这无法打断其他生物已经做出的行动,并且你无法将自己的回合提前到一个已经结束的回合以前。
选择一个你想让自己的回合开始的时间点(举个例子:“现在”,“罗曼的回合后”,“最后一回合”)并消耗1点灵魂点。你的回合会在你想要的时间点开始。如果你说明想让自己的回合在某个事件发生后开始,而那个事件没有发生的话,则默认将你的回合排到最后一位
二段:你可以用该专精来打断一个生物的回合。在一轮中某个生物的回合开始而你的回合还没到时,你可以花费2灵魂点来直接打断那个生物的回合。行动顺序会直接切到你而被打断方在你的回合结束前则无法进行行动。当你的回合结束后,对方可以继续他们的回合。
分支专精:时间跳跃(每段5经验点,最高为1段)
一段:每轮一次,你可以消耗3点灵魂点来直接跳过另一个生物的回合,将一个视野内的生物作为目标,然后该生物会直接错过接下来自己的回合
分支专精:时之护佑(每段3经验点,最高为1段)
一段:你可以把你的回合给予另一个角色。在你的回合时,你可以选择消耗1点灵魂点来放弃这个回合,并指定视野内的一个生物,将放弃的回合给予该生物后,该生物能够代替你在你的回合行动,同时保有生物自己的回合
分支专精:时间调谐(每段5经验点,最高为1段)
一段:在你的回合,你可以选择消耗1点灵魂点来放弃你这轮的回合,并将其攒到下一回合。于是下一轮,你就有了两个回合,以此类推。
拟态领域(每段3经验点,最高为1段,可叠加)
一段:在你解锁该专精后,可以选择一个物体或角色作为目标来变成目标的样子。你可以消耗1灵魂点来在1分钟内将自己变为目标的样子。你变化为目标的样子并拥有其的质量与大小,但元气与意志力不变,且伤势会以某种形式保留。当你在拟态状态下元气到达0时,你的拟态效果会立刻消失。与此同时,当你进入拟态时,你身上原来携带的东西(衣服,武器,口袋里的东西等等)都会在你拟态的时候融入你的拟态中,并且会在你返回原来形态时重新出现在它原来在的地方。你在拟态状态下依然可以使用外像力,尘晶,元气等等,只要在拟态状态下这些操作是合理的就行(取决于GM判定)
举个例子:你有7点元气并且在断了一条腿的情况下拟态成了一只鸟。那你在拟态形态时依然会保留7点元气与一条断腿。同样地,如果你在鸟形态下受到4伤害后再变回了原来形态的话,你就会变回人类形态且只有3元气与一条断腿。
分支专精:持续拟态(每段3经验点,最高为5段)
一段及以上:你的拟态时长增加x分钟(x=你的灵魂属性奖励)
分支专精:高速拟态(每段3经验点,最高为3段)
一段及以上:你在拟态形态下的速度+1
奖励专精(需要段数0,可叠加):你在拟态形态下拥有常驻的攀爬能力、飞行能力、或游泳能力(三选一)
分支专精:基础拟态(每段3经验点,最高为1段)
一段:当获得该分支专精后,你在拟态形态下可选择与原形态不同的基础属性。你在拟态形态下的基础属性必须等于或少于你在原形态下的基础属性。例如:如果你在六个基础属性上都有10,那么你在拟态形态下就不能高于60
分支专精:拟态防御(每段5经验点,最高为3段)
一段:你在拟态形态下获得一层常驻轻型护甲
二段:你在拟态形态下获得一层常驻中型护甲
三段:你在拟态形态下获得一层常驻重型护甲
分支专精:拟态攻击(每段3经验点,最高为1段,可叠加)
一段:你在拟态形态下获得一个你选择的常驻武器。选择一种伤害类型,然后你的常驻武器之后就会造成那种伤害类型
你的常驻武器伤害骰为[一阶:最低骰子]并且其长度为短,中,长或远程(参考“武器类型创建”)。如果你选择了远程,则该武器不需要弹药。
奖励专精(需要段数1,可叠加):选择第二种伤害类型,当你用常驻武器造成伤害时,你可以将原来武器造成的伤害类型换成第二种
二段:你常驻武器的伤害骰为[二阶:中间骰]
三段:你常驻武器的伤害骰为[三阶:最高骰]
奖励专精(需要段数3):在拟态形态下,你用常驻武器打出的所有攻击都附带优势骰
构造领域(每段3经验点,最高为2段)
一段:消耗1行动点与1灵魂点,并指定一个与你在同一地块且非生命非机械非尘晶构造的物体。你可以将该物体重新构造为另一个大小类似重量类似且符合上述条件的物件。该效果持续x分钟(x=你的灵魂属性奖励)并且被构造的物体会在时长结束之后变回原来的形态。
二段:当你重新构造一个物体后,你可以再消耗2点灵魂点来让其的构造状态永远保留。
分支专精:远程构造(每段3经验点,最高为3段)
一段:你可以将距离你1个地块远的物体算入该专精的射程内了
二段:该专精射程+1
分支专精:多态构造(每段5经验点,最高为3段)
一段:你可以构造机械物体了
二段:你可以构造尘晶基础的物体了
三段:你可以构造没有元气的生命体了
念力领域(每段消耗3经验点,最高为2段)
一段:消耗1点行动点与1点灵魂点后,你可以用外像力去移动一个物体或生物。
你可以将该物体/生物移动x地块(x=你的灵魂属性奖励,最小为1)或是在物品/生物之间移动,随你喜欢。以这种方式移动的物体/生物无法达到足以通过撞击或类似方式造成伤害的速度。举个例子:如果你的灵魂属性奖励为+5,则你可以将一个物体/生物移动5个地块,或是在一个地块内的五个生物间,或是在2个地块各2个生物后再1个地块内的物体,类似的,按你来。
二段:当你可以正常地用该专精将一个小型物体进行移动时,与其正常地移动物体,你可以直接将小型物体聚成一团来一起移动。该状态下的物体无法达到足以通过撞击或类似方式造成伤害的速度。
战技:
战技就是一种由你角色的训练所习到的特殊攻击。你必须消耗经验点来学习战技,一些战技还附带额外要求,要求会写在战技描述的最后。如果没有满足必要条件,则无法学习战技
元击:4经验点
当你进行攻击时,你可以选择消耗1灵魂点。如攻击击中,则你可以额外获得1d的无形之力伤害。在你攻击后几秒内,你的攻击会留下一道和你元气颜色一样的绚丽轨迹
连击:4经验点
在你进行攻击前,首先向所有人说明你要进行连击。该次攻击附带劣势骰。但如果你击中了,你就可以对同一个目标或射程内的另一个目标再进行一次攻击,只要你的攻击再次击中,你就可以继续攻击直到你的攻击打空。举个例子:如果你的敏捷奖励是+2而你的攻击检定是3,少于对方的闪避检定,则连击结束。在连击结束前的所有攻击也都会附带劣势骰。在连击结束后,你会遭到气喘效果直到下一轮结束
反击:4经验点
消耗一个行动点,你可以摆出防守架势。在你的下一回合开始前,任何攻击你的人都会受到x伤害(x=你闪避检定中的最高骰)
武器专长:4经验点
所有你知道如何使用的武器打出的攻击检定都会变为精确一击,前提是攻击检定中3个骰子有2个或以上掷出了5。(只适用于3个基础骰,不算入劣势骰优势骰及其他额外骰)
剑刃风暴:4经验点
消耗一个行动点,你可以同时攻击与你处在近身战中的多个生物,对攻击的每个生物都掷一次攻击检定。在你的回合结束时,你会进入气喘状态直到下一轮结束
封锁:4经验点
消耗一个行动点,在你的下一回合开始前,如果没有你的许可,则生物无法脱离或进入与你的近身战。你会在效果结束后进入气喘状态直到下一轮结束1
无畏:4经验点
你可以在你的回合进行2次行动。在你的回合结束时,你会进入气喘状态直到下一轮结束
后坐力加速:4经验点
消耗1尘晶弹药来让你向前弹射。你获得1速度并且可以在该轮结束前移动到垂直地块。与此同时,你用近战武器打出的下一次攻击会造成x的额外伤害(x=你的敏捷属性奖励)该伤害奖励无法叠加
需要条件:可以射击尘晶弹药的武器
招架:4经验点
当你手持武器且与敌人在近身战时,如果任一闪避检定中有两个或以上的骰子掷出6(只适用于3个基本骰)则你可以招架敌人的攻击。当你招架敌人的攻击时你可以选择解除对方的武器,让他们的武器脱手,或是进行一次反击:你对他们进行的下一次攻击检定要是击中了,就会变为精确一击。
“告辞!”:2经验点
消耗1行动点,所有可以听到你的队友在该轮结束前速度+1
标记:4经验点
消耗一个行动点,在你和你的队友可以看见的一个目标上打下标记。在下一轮结束前,你和看见你打出标记的队友对标记目标(不包括你自己)
打出的攻击附带优势骰,且该生物对你打出的攻击也会附带优势骰
赌徒:4经验点
当你的攻击检定被附上优势骰时,你可以选择让这次攻击的优势骰变为劣势骰,但如果攻击击中,则你能额外造成1d伤害