========人物========
轩辕举:我自己的名字带“轩”,“举”则是“会举”的一部分,但是不知道为什么开始写的时候觉得复姓更有逼格一些于是就变成了“轩辕举”。卡组黑魔导是因为当时玩ZZ的我确实是玩这卡组(dui)的。最开始的DIY卡幻影野兽似乎是某天上课听到学生要“文明其精神野蛮其体魄”而在草稿纸上画出来的卡233。亡灵魔导士则是早年在NBX上被不死世界beat虐出阴影后设计的,写在历史书还是政治书上我忘了233。假面的设定是因为在NBX上我常使用的卡组(dui)是假面魔兽特化,线上ID也是假面。在心海部分假面用影依那里是夹带私货()。原本设定第二部使用进化的科技——灵摆卡组魔术师,但是黑魔导也有了强化,而且使用魔术师似乎就要更换王牌了,遂作罢。
轩辕雨:基本忘了怎么起的名字。为了体现轩辕举沉重的背负而加入的人物。后来因为去DIY化等元素所以戏份减少,但是以其为基础出现了亡灵部队的设定。
周令:名字翻字典随手获得的。卡组是龙骑兵团,因为我初中同学说这个卡组名字好像很帅,刚好写的时候想了起来。在最初的设定中,真实身份是决斗精灵界龙骑国的王家子嗣,在原本设定的第一部决战中,轩辕举和安科因的决战撕裂了空间,将周令传送到了异世界,第二部则是在异世界打牌的故事。但是对于异世界相关的设定不擅长的我,最后放弃了这种写法。周令的身份也被重新设定为穆里亚时代的将军。顺便,星尘龙的设定来自于ZZ的娘化卡。
王玉昆:名字输入法随便打的嗯。你说我当初玩ZZ还是4000血的,怎么知道连锁烧呢,只是觉得连锁X可以发动的效果好像很有趣就这么设定了,结果肠子都悔青了。
陈昱龙:名字输入法随便打的。黑羽龙自burn也是当时我初中同学提出的一种套路,感觉很有趣就写在小说里了,结果……好吧好吧,我那同学后来也换黑羽了,所以默默掏出黑羽。
卫依成:因为发现大家都是热血担当没有智力担当,所以设计了这样一个角色希望能够成为智力担当。因为要智力所以戴眼镜。机巧则是因为当时觉得这个卡组要同调还要频繁地转换表示形式,好像很烧智商,就给他用了。
郑斌:名字怎么来的我也忘了,大概也是字典或输入法二选一吧……人物的形象和美术老师的身份倒是真实参考了我初中时的美术老师的形象,只不过他是短发。我觉得文字写短发难以体现那种艺术感,于是小说里改成了长发。光道则是因为差不多时期被同校的学长用光道打得找不着北,于是觉得这卡组很强,就设定为郑老师的卡组了。至于光领主的称号……熟悉早期ZZ翻译的读者大概不陌生(笑)。当然,神的身份是后来加入的设定,大概是因为后来我变强之后再也没有找到那个学长报仇了吧(惨笑)。
神使:原本是游戏王无关、我上课无聊在草稿纸上瞎画的人物,但是画完后觉得加个决斗盘没有啥违和感……于是就有了神使的设定。
马特拉克提利:玛雅第一个太阳纪的音译,对应根达亚文明。当时以为马特拉克提利就是文明本身的名字所以就……原本使用DIY的玛雅卡组,第二卷开始逐渐去DIY化,于是就变成了风格类似的先史遗产。
谢亮:名字输入法随便打的。对应第四太阳纪的亚特兰蒂斯文明,人物形象来自初中时看不惯的脚踏几只船的长得帅的男生(严肃)。因为是亚特兰蒂斯文明,所以要用水属性卡组,于是脑子瓦特选择了冰结界……后来水精鳞出来后换为水精鳞,也方便了当时我对这个不熟悉的卡组的研究。至于海皇,在海皇子出现之前就已经分配给了另外一个目前未出场的人物。
轩辕慕:觉得慕这个字很大叔于是就加上了233。对应第二太阳纪的米索不达美亚文明。似乎玛雅太阳纪中的米索不达米亚和历史上两河流域的米索不达米亚不是同一个,不过后者我还算有一二分想象,所以设定上还是历史上的两河文明。因为设定的打牌时间靠后,没有事先设定卡组。当快要写到他的决斗时古遗物出情报,原本是想写纯古遗物。当然,研究后发现纯古遗物实在太过愚蠢,于是换成了象征军事强权的幻兽机(大雾)。同样是为了写一个卡组而去研究了之前完全没涉猎的卡组呢。
穆里亚:完全没有概念和想法的第三太阳纪文明,只是觉得其他都是男的所以写个女的也不错的样子。形象来自于当时很青涩现在依旧很青涩的我对漂亮的女生的幻想。潘多拉的设定则是在读了潘多拉的故事后,觉得潘多拉原本是想过日子的结果被诱惑开了盒子引来灾难,一定超不甘心吧(故事版本可能有别,这里不予讨论)。潘多拉盒子的表层是各种灾难,而底层是希望,从一开始就有洗白的可能。原案中属于5ds的阿波利亚、zexal的麦扎艾尔那样的洗白送人头役,使用压箱底的希望——No.39翻倍机会劈安科因被反杀之类。设定中应该都是便当了,最后给轩辕举送外挂,只是在最后写正文时才犹豫着,改了。顺便说一下,第一部我从初二开始写,高中因为学业问题不怎么更新,几乎都是在草稿纸上写各种设定。因为学业压力太大,所以当时很多人物都被我写死了(笑)。在和轩辕举的关系上有点参考《决斗精神》系列中MARS和Sherry的关系,女方洗白后成为了男方的得力助手。(然后PT笔锋一转就把Sherry写成了卧底……)
魏苏:早年反感的两个人名字中带有的字。默默黑一波的用意233
张沁馨:名字来源于我初中班上几个女生的名字拆分,但是合在一起之后分外拗口而且在剧情上略工具人。
苏生、崇生:死者苏生的苏生、重获新生的重生的谐音崇生之意,说明他们是亡灵部队的队员。原案苏生使用真红眼,崇生使用青眼。苏生的人物形象略参考我高一同班的打牌同学,当时他也用的入魔。苏生前世普森博列提,possiblity的谐音,比较蠢。
亡灵部队UD-1~5:五个人除掉一个没打牌直接卒的倒霉孩子,使用阳炎兽和炎星因为是当季的卡组,暗黑界和剑斗兽则是我认为写起来相对好驾驭的卡组。
雪:即后来的荀雪,迪斯觉瑞家族目前的长女,被郑斌和苏生救出。第三部会大活跃。原案是判了死刑的人物,目前待定中。
世烺:烺(音同朗)是清平的意思,合起来就是世界清平233原案使用的于贝尔特化,试着写了草稿之后果然觉得这种卡组给主角团的人用有点奇怪。器灵的设定是后来加上的,最初只是单纯的和女主前世认识的设定,也有曾挑战魔王落败的设定。二设指定的卡组是六武众,为什么后来又否决了这个想法我记不得了,不过和任飞无关,他也是后来才设定为六武众使用者的。
安科因:早年查找资料某单词的谐音,目前已不可考,应该是神官一类的词。虽然设定是美洲文明的神官,但是写起来果然还是埃及神官的感觉啊。卡组为游吧水楼提问征询确认,正好纳斯卡地画也在南美洲地区,和同为南美地区的玛雅文化在地理上可以扯到一起。
吕灵:经常有人想,如果游戏王系列作品能有女主该多好啊。于是我就做了这样的尝试,只可惜我对于女生果然不了解所以怎么写都觉得不是很对的样子啊。形象设定来源于两次逛街时,分别看到的白色兔耳帽外套和黑色兔耳帽外套的女生,觉得这是一个不错的标志,即使自己最后写的感觉不是很对,起码兔耳帽的设定能让人觉得“嗯,这是个女生”吧。卡组的选择上有点受当时《游戏王arcv》中光津真澄的影响,但是真澄的性格设定就没有怎么参考了。和黑兔意识合体后的黑白外套当然是参考了黑白熊233。关于前世设定,最开始其实设定为男转女,女转男,所以雄剑干将对应吕灵,雌剑莫邪对应世烺。不过终稿时觉得这样过于恶俗,就算了。
任飞:原案设定为决斗白痴,和独孤为同一人,吕灵和世烺的新同学,接近他们学习决斗,其实是他们前世遇到的魔王。后来觉得有个保护者的角色跟在主角团身边也不错的感觉,就这样写了下去。改设定后的设定中,为了保护叶微依而和迪斯觉瑞家族的决斗者同归于尽了。
林歆:名字来源于我一个高中同学,高二分班后就不再打牌了。刚上高中时班上没其他人打牌,全靠他和我的决斗吸引了另外六个人才有了当时的盛况,非常感谢。卡组为音响战士也是因为觉得这卡组非常有趣,而且系统不大比较容易控制。他的设定基本符合原设定,没多少改动。成为决斗部队队长这样的设定有点像《决斗精神》系列外传中的Stephen。
纪喻:因为吕灵和林歆原本是普通的高中生,所以需要一点助推力……有点对不起,但是纪喻最开始就是为推动吕灵和林歆这两人的剧情发展而设立的人物。
叶微依:最初设定的人物形象可以参考一下文科生。原案中被第三部的主角击败死亡,不过因为第三部主角的设定从霞光第十三猎手改掉了,所以这个设定也就没有了。普通的主角团一人。
奥毅:奥毅同奥义,原名周毅则是我一位玩灵兽的学弟的名字音译。所以,卡组也就是灵兽啦。
独孤:原案中和任飞为同一人。人物形象应该是较常见的身体粗壮的高中生吧。卡组设定为妖仙兽,大概是因为我觉得妖仙兽的基本战术相对报社,比较适合反派。虽然后续在决斗构成上没少吃苦头,究竟怎么摆脱召召召打打打这样严重缺乏观赏性的决斗构成呢?最后换卡组时原案是方界,作为剧场版boss的卡组,这副卡组的逼格是有的。但是研究后发现,实力是没有的,就算设计成天胡的手牌,似乎就直接打死了并不能有来有回。真身为龙魔王为二设,同期还有最终决战最后一击吕灵抽出真龙剑士劈死虚龙魔王的构想,但是达成难度太高就放弃了。
雷冰:雷电士兵——雷兵的谐音,卡组也是与其风格符合的雷电R4。是吕灵父亲亲生女儿的设定是我最初构想这部小说时就想到的点子,因此在这一部分写作的过程中相对流畅,不像后来基本是边写边想了。
文科生、理科生:原本打算一笔带过的普通小杂鱼,但是在移植了原设叶微依和世烺的性格之后,觉得莫名带感,正好雷冰和任飞退出迪斯觉瑞后需要两个人顶上,就用他们两人了。文科生的愿望有点乌托邦的色彩,由自己获得神的力量后重新塑造人类的世界和社会,从最开始就是不合理的,但是也是相当具有诱惑力的。理科生的愿望是进入神的图书馆,从而获得远超一般人类所能获取的知识。
无我:名字来源于5ds的bossZ-ONE,当然两者的关系也仅限于此了。
炎神使:对应神使的设定。这样算的话,神使应该算光神使吧。
战鹰:灵感来源于《游戏王arcv》的黑咲隼,应该还是比较明显的吧。最初的设定则因为动画还没播出,叫什么日来着(对应妹妹的银月),这个想法是来自《少年包青天2》的电视剧,剧中逍遥岛篇的那对兄妹。原设的卡组自然是太阳龙特化。
银月:初设卡组是月亮龙特化。战鹰对应黑咲隼后,因为动画进度尚在前期,没有琉璃,所以设定上更偏向塞蕾娜一点。不过卡组上一开始原本是为了恶趣味,设定为黑咲隼当时的死对头——素良的魔玩具。月光O化后,感觉还不错的样子,于是就定为月光了。
毒锋、银盾:监狱狱友,原设是在监狱的竞争中成为被选拔出来的的霞光决斗者而获得自由,有点neta《游戏王dm》中多玛三枪手之一巴龙的经历。实际上,最初也想过霞光的猎手全部都是在孤岛上的生存竞争中剩下的,但是霞光这样的组织怎么想也控制不了监狱吧……所以改成正常出狱的人了。毒锋属于因为入狱大彻大悟,意识到家人的重要性,浪子回头;银盾则是忠心跟随毒锋的人。银盾这个名字neta自《游戏王zexal》的“白银之盾”德鲁贝。
学者、疾刃:名字非常简单易懂。设定是对历史感兴趣想穷尽历史学的狂热学者和热爱冷兵器的狂热爱好者。可惜学者原定的打牌剧情被砍了,下一部再补偿吧。
念拳:带有念力的重拳。Neta自某些圈内输不起的竞技牌手,为了赢不择手段。当然,劝大家写决斗文时,远离PSY这卡组TAT
极光:人物形象来自于我在圈内一个入坑玩武神的朋友,因为他穿衣基本是嘻哈休闲风所以也有意无意地往那方面靠(当然,性别我自己改的233)。喜欢嚼口香糖是我自己加上的设定。原案中残雪执行任务中被世烺击败死亡,和世烺反目成仇相爱相杀……后来还是去掉了这样的设定。
灵风:原设为毒锋失散多年的女儿,但是这一作的父女组实在太多了啊……去掉。原案的卡组为威风妖怪,但是这样决斗构成不太好写的感觉,改掉。
残雪:就是第一部中出现的雪,跟在郑斌身后的少女。从第一部中不难看出卡组是永火,因为我当时想着永火嘛不砍主轴应该永远都能战的。人物衣着参考了FATE系列的爱丽丝菲尔,一身白和象征地狱之火的卡组这样强烈的对比,应该能给人以强烈的印象吧。
尸灵:名字本身是NW出正式译名前的影灵衣的民间翻译,设定中的卡组也就是这副卡组。形象为没有实际躯体裹着布袍的人形物,人物的灵感来自《决斗精神》系列中失去了躯体的Ken。
========名词========
太阳之夜:因为玛雅文化是信仰太阳神的,但是他们所做的事情称不上光彩,因此冠以“太阳之夜”的名字。战斗的方法是决斗后直接吸收掉对方的灵魂,如果对方没有相应的能力,那么输了也无所谓。
迪斯觉瑞:destroy的音译。组织结构为金字塔形,从上往下为族长、三大将、七柱、各类喽啰。三大将的设定来自《海贼王》,虽然我没看过但还是久仰大名的。七柱的设定,因为游戏王中有很多七人组的组织(比如七星、七皇等,地缚神也是七只),所以设定为七人。柱则是想到了三国时期河间四将颜良、文丑、张合、高览被称为河北四庭柱,于是七柱的名词就这样诞生了。战斗的方式是决斗结束后由胜者吸取对手的灵魂,当然也有例外(比如雷冰是决斗结束后触发雷电劈死对手这样),七柱以上的成员基本都是靠自己的能力所以和太阳之夜的成员一样,如果对手无相应的能力,输了也无所谓;但是下面的喽啰基本是后天被赋予的能力,一旦开启黑暗决斗则是输家必定会被吸收灵魂(会坑自己)。需要说明的是,文科生和理科生虽然晋级到了七柱,但是依旧没有自己的能力,所以开启黑暗决斗后输了依然会被吸收灵魂。
祈愿星:名字来源于儿童文学《我是你的守护星》系列,直接用守护星似乎有点蠢,在原作中看到了“祈愿”这个名词后,觉得很有意境,就使用了祈愿星这个名字。成员的战斗方式基本是靠决斗胜利后的程序破坏对手的决斗盘(类似于《游戏王5ds》中满足队征服卫星区的形式)。当然,主要的决斗者们还是有自己的能力的。
器灵:由神器的神奇力量幻化而成的人格。应该还算比较常见的设定吧。
霞光:neta自《魔兽世界》的暮光组织。同样是连接白天与黑夜的存在,当然实际上只是崇生为了满足个人野心创立的组织罢了。十二猎手的想法来源于武侠小说《七夜雪》中的刺客组织十二银翼,但是要写出十二个有血有肉的人真的好难啊……所以刨了UD-1的坟凑数。成员的战斗方式是高度实体化伤害的决斗系统,希求在决斗中通过高强度的实体化伤害直接击伤甚至击毙对手。当然,如果对手能够熬过去,那么即使霞光的成员决斗获胜也不能将对手彻底消灭。
亡灵部队:由轩辕雨的设想发展而来的决斗者们。不过因为违反自然法则,即使洗白了也只能便当(苏生对不住了)。
半神之力、亡灵之力、精灵之力、希望之力:简单直接的名字吧233总之就是各类外挂的名字。