符文构成太阳依旧高悬于天空之上将自己的光与热献于世间,大地洒满阳光,生命的气息在大地上酝酿。太阳挥洒着阳光,却又高高在上,无法触碰。它所给予的一切,无论是恩赐还是灾难,抑或兼而有之,出来不在意被授予者的感受。
“就像那个家伙一样。”桐人想到。
忙碌了一天,在没有生命危险的前提下尽可能多的赚取着经验,临近黄昏,桐人的收获不能说是不多。
“要好好规划下,接下来要做那些任务。这可是起步期,一定要把握好机会,好好努力才行。”
作为西幻类型的冒险游戏,《SAO》这款游戏的卖点并不是传统的魔法,而是“剑技”这个被设定成接近无限数量的必杀技。作为完全潜行的游戏,让玩家运用自己的身体,以自己的剑来战斗,令玩家能够充分体验完全潜行带给人们的最大魅力。
不过,就桐人所知,在游戏中还是有魔法的存在,不仅如此,连枪炮,火车这种科技类的产物都是存在的。
在玩家的属性栏里,有隐藏属性“对魔力”,指对魔法的抗性,只有在收到魔法攻击之后,或者接受相关任务并经过试炼才能查看。
除了“对魔力”,魔力这一属性也存在,只有学习魔法的玩家才能拥有。
在背景设定中,现在的世界是由神主,也就是现在的魔神王以100个世界为枢纽所打造的后花园。构成现有世界之前的世界有的就拥有魔法。在世界融合后,魔法的发展经历了短暂的辉煌,可是,会动摇世界根基的魔法被神主厌恶,在经历了一次的清洗之后,魔法的体系就彻底断绝了。
在《SAO》里,像别的游戏里那种魔法师几乎不存在,能够获取到的魔法根本不成体系,能过学习到那个完全看运气。而且,大部分的魔法需要依靠施法材料,还有比剑技更加坑爹的熟练度判定,简直烧钱的一逼。这个游戏没有职业惩罚,职业只是有更好的途径和机会学习强力技能而已,只有技能惩罚。相较于剑技,魔法的技能惩罚大到吓人。如果不是魔法的诡异特性,威力比同级剑技大,不然没几个人愿意去学习这种垃圾技能。不仅副作用大,还烧钱。
总的来说,法系职业就是干儿子,没人疼,没人爱。战士系的职业才是亲儿子,好升级,性价比还高,强度不低,兼容度还高。
在游戏中,关于桐人这些玩家们的身份解释是来源于某个世界古老的勇者召唤魔法,经过改良之后从异世界召唤了他们。
因为是世界为了反抗魔神所选招的人,所以被赋予了恩赐,即游戏面板和加护之印。
加护之印是这个游戏的一大买点。每一个加护之印都可以附加一个加护。加护和加护之间可以相互组合,叠加,甚至融合成更加恐怖的加护。陪技能还可以使得威力进一步增加。
而加护之印每个人最多只能有9个,一旦确定就无法更改。加护共分为12个阶位。每一个加护的初始阶位不一定相同但每一个加护都有成长的可能。
有些加护是一次性的。在这种加护用掉之后可以将烙印移除,重新移植烙印。不过这样的机会并不多,还会有debuff,很多人还是比较慎重的。
加护的获取要经过试炼,不过获取难度最小的应该是泉水的加护 ,只要用饮下祝福之泉 ,再在游戏面板上点击确定就可以了。而且作用也十分强大。就是俗称的回城复活。可以说是性价比很高的加护。
虽然这个加护非常好,但桐人并不喜欢,事实上,这个加护就是为了保护玩家能够顺利出新手村而出现的。使用这个加护无疑会使强度下降。这对未来非常不利。
想到这,那些在上层关卡里的恐怖boss让桐人不由得捏了把冷汗。
那家伙是不是想要玩死我们。
击杀影妖
幻影之徽已激活
满足加护阴影跳跃烙印条件
是否选择烙印
是/否
冰冷冷的系统提示音在桐人耳边响起。游戏面板在他面前展开。
桐人的脸上露出一抹微笑。点击了确定。
加护:阴影跳跃
已激活
“今天收获不错!”桐人长舒了一口气。看了看天色向城镇跑去。
不与人组队, 不施加保险。如同独行侠一般的存在。
总要有人去战斗,逃避无法解决问题。不去战斗就无法生存。所以啊,我选择去战斗啊。