电影领域的蒸汽朋克:
从八九十年代开始,好莱坞的蒸汽朋克电影出现了一个百花齐放的局面,诸多有着不同时代背景和视觉效果的蒸汽朋克大片你方唱罢我方登场,也把观众的想象力提高到了一个新层次。与此同时,以日本为首的好莱坞之外的电影人也大胆进军,以动画片等类型与好莱坞较量,呈现出更多风格迥异的蒸汽朋克电影作品。
新世纪之后,由于技术的进步,更多风格逼真,想象力爆棚的大作逐年现身大银幕,蒸汽朋克的盛宴年年不断。而其中最为普罗大众喜欢和熟悉的,恐怕还要数著名的《最终幻想》(FinalFantasy)系列(1994-2005,特指电影)。在这一系列电影中,蒸汽机械有着极其全面的细致表现。
《最终幻想》系列电影中,蒸汽机械已经作为其世界观的重要展现元素。我们看到了这样一个虚构的世界:2065年,地球上的人类正在被毁灭和混乱包围着,城市已经荒芜,人口业已骤减,所剩无几的一些地球人必须想尽各种办法才能得以勉强生存......而与此同时,地球还在遭受着外星球武装力量的入侵和大屠杀。在这一大背景之下,蒸汽机械类场景的广泛运用便显现出了这部作品的虚幻性和怀旧感。
同时,《最终幻想》系列电影的主题——探讨“爱”与“生命”的真正意义——也就在欣赏者的怀旧感中变得越发清晰起来,进而与创作者产生共鸣。
另外,该系列电影中某些建筑的风格也同样包含有蒸汽机械文化的色彩。由于其故事背景是设置在一个未来被毁坏世界的基础上,因此里面出现了很多以蒸汽为动力的移动建筑。这些建筑的风格具有相当的美学标准,引用一些知名电影评论家的描述就是:它们具有“机械美”——外型上的震撼,细节处的精致细腻,这是它与美国式科幻电影中机械建筑的庞大和粗糙最大的不同之处。所以,《最终幻想》系列电影的每一部面市之后,其机械建筑美就往往成为人们议论的焦点。

《最终幻想》系列电影中也同样包含有朋克文化。
按照前文对朋克文化的解释,我们将会很容易的联想到《最终幻想》系列电影中表现朋克文化的诸多元素。这其中首当其冲的便是它独特的剧情:在未来的受到侵略的地球上,一群年轻人为了拯救地球与全人类而与侵略者展开斗争,并开始了一段发现并证明生命和爱的真义的旅程。在这一过程中,后者是他们的终极目的,也是影片要说明和论证的关键问题。
然而,试问生命与爱的真义到底是什么呢?这样终极的问题恐怕无人能答,但是影片恰恰就是要表达这样一个颇具争议的问题,通过影片中一系列人物的激动、欢笑、义气、勇敢等元素来构成这个让所有人迷惑的问题的答案。他们用他们独特的略带朋克文化的方式发出了对生命和爱的真义的庄严拷问,由此,整个影片也就给人一种朋克意味了。
其他代表作品:
《天降奇兵》(TheLeague of Extraordinary Gentlemen),2003年;
《天空之城》(Laputa:Castlein the Sky),1986年;
《飙风战警》(WildWild West),1999年;
《亚特兰蒂斯:失落的帝国》(Atlantis:The Lost Empire),2001年;
《时光机器》(TheTime Machine),2002年;
《宝藏星球》(TreasureP-lanet),2002年;
《最终流放》 (Last Exile),2003年;
《天空上校与明日世界》(SkyCaptain and the World of Tomorrow ),2004年;
《哈尔的移动城堡》(Howl'sMoving Castle),2004年;
《专扁衰仔》(SuckerPunch),2011年;
《微光城市》(Cityof Ember ),2008年;
《机器人历险记 》(Robots),2005年;
《雨果》(Hugo),2011年
至此,蒸汽朋克终于为世人所熟知,它的魅力有目共睹,为人们展现了一个以前从未经历过,甚至从未想像过的世界。充满了大雾和浓烟,阴暗且潮湿的伦敦街道;巨大笨重充满各式各样齿轮的蒸汽机械;错综复杂,接口处间歇喷着热气的管道;以及锈迹斑斑的金属和劣质的皮革制品,这一切都让习惯了传统科幻小说的读者惊讶不已。越来越多不同行业的艺术家加入了这个阵营的创作中,许多作品如雨后春笋般涌现,同时蒸汽朋克的范畴也被不断扩大开去,许多新的思路被加入到作品中,使蒸汽朋克衍生出许多不同的风格。

小说领域的蒸汽朋克:
传统作品《差分机》之后,无数幻想小说家齐聚蒸汽朋克这块新兴的宝地,在尝试多种不同题材的同时造就了许多经典之作。
通常把前述的《摩洛客之夜》等作品称为蒸汽朋克“核心”作品,而《差分机》开启了蒸汽朋克的探索和拓展时期,这一时期的主要作品有保罗·德·菲利普《蒸汽朋克三部曲》:《维多利亚》、《霍屯督》、《沃尔特与艾米丽》,金·纽曼的《德古拉纪元》,以及菲利普·普尔曼著名的《黑暗元素》三部曲,由其第一部改编的电影《黄金罗盘》已于2006年上映。
当然,蒸汽朋克在它发源的老家——英伦大陆依然兴盛。钱那·米耶维尔的《帕迪诺街车站》是最早也是最副盛名的英国新蒸汽朋克小说,这本书于2000年出版后获得了英国奇幻奖和阿瑟·克拉克奖。克里斯·伍迪的《女巫与回忆》在蒸汽朋克中加入了神秘追踪、黑色奇幻以及拉夫克拉夫特式的恐怖,但其定位却是一部面向儿童的小说。伊恩·麦克劳德的《日光时代》是名著《远大前程》的蒸汽朋克版,讲述一场以新能源凯奇的工业革命,获得了世界奇幻奖提名。
具有工业时代罗曼史、维多利亚式风情画以及隐秘或平行历史的小说也常常被归入蒸汽朋克,詹姆斯·布雷洛克的《挖掘舰》,提姆·鲍尔斯的《怪异之潮》,罗宾·贾维斯的《死气》,乔·兰斯德尔的《飞艇向西》都属这一类型。其中《怪异之潮》以十八世纪海盗冒险为主题,《死气》则以伊莉莎白时代取代了传统的维多利亚,各有千秋。
此外,近年较出色的蒸汽朋克小说还有保罗·麦克沃雷的《帕斯夸里的天使》,书中出现了意大利“政治学之父”马基雅弗利。鲁迪·拉克的《中空地球:弗吉尼亚的梅森·阿尔吉尔·雷诺茨的笔记》再一次拿名人开涮,十九世纪著名侦探和恐怖小说家埃德加·爱伦·坡在书中成了探险家。斯蒂芬·巴克斯特的《反冰》的主角凭借反重力物质登上了月球。罗伯特·兰金的《克利斯威克的女巫》充满了巴贝奇超级计算机、泰斯拉发报机、时间机器、火星人、开膛手杰克等等新奇疯狂的东西。而斯蒂芬·巴克斯特的《时间之船》和克利斯朵夫·普利斯特的《太空机器》都是向威尔斯致敬的作品。
此外,以经典的科学怪人、狼人为题材的蒸汽朋克小说也不断出现,凡尔纳的故事也被屡次拿来翻新和添加新的佐料,除了中长篇小说之外,近年也冒出一些十分优秀的短篇蒸汽朋克小说。随着更多的作品被奖项肯定,被改编成电影,有理由相信更加出色的蒸汽朋克小说会继续冲击幻想小说界。
游戏领域的蒸汽朋克:
2009年,一款名为《机械迷城》(MachinariumSoundtrack)的冒险游戏风靡网络。这是捷克独立开发小组AmanitaDesign设计制作的一款A-VG冒险游戏。本游戏由于极其精美的画面以及富于机巧的关卡设计,获得2009年独立游戏节的“视觉艺术奖”。游戏采用传统点击式界面,为减少磁盘容量,采用了FLASH的设计。和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。Machinarium游戏时间更长更复杂,游戏画面全部由手绘,独特的水墨风格给玩家留下的深刻的印象。
这部游戏整体上可以说非常严格地符合了蒸汽机械的一切特点,从画面到动作有些僵硬的主角,再到庞大而锈迹斑斑的金属废墟。包括该游戏的音乐——MachinariumSoundtrack,也被网友发布在网络上,竞相传阅。
韩国人曾经出品过名叫《SteamPunk》的游戏。其实SteamPunk起源于一部小说,更多发扬是在很多影片中。蒸汽朋克是种独立的文化,是种世界观的设定概念发展到最后基调于科幻小说和游戏,也是在工业革命种衍生地,它区分与朋克的那种音乐的表达形式,而式一种更宏伟的世界观的描述,文化发展到最后势必变为一个亚文化,给当地文化侵袭和融合,文化是在不断的冲击和融合之后的结合品。
当然更难能可贵的蒸汽朋克是对于机械狂热的表现,对于科学的大胆探视,很多人都更喜欢这样的创新游戏风格。DC中曾经让很多人痴迷的樱花大战中那略显笨重的机械,巴黎的歌舞剧,飞翔空中的大型飞艇还有火车样的移动堡垒。FinalFantasy系列中更式种将魔法和科学机械文明结合的更有气派,将一个如同史诗般的新世界创造在我们面前,这两款就是已经很形象的把蒸汽朋克的概念融入了我们。而在这之前,一款名叫《奥秘:蒸汽与魔法》的游戏则更好的阐述了关于蒸汽朋克的概念。
作为一个与电影业同样受众广阔、利润丰厚的行业,很多游戏大作也别出心裁的引入了蒸汽朋克的概念。日本的蒸汽朋克文化虽然在小说和电影方面都不及欧美,但在游戏上却先行一步,体现出了相当的前瞻性。
日本的传统游戏中,本就充斥了以骑士、法师、城堡、公主的欧式背景的一线作品,一旦引入蒸汽朋克丝毫不显得做作。其中最著名的依旧是《最终幻想》系列,虽然同名电影系列也扬名国际,但原作游戏才是最能体现蒸汽朋克精华的作品。游戏中创造性的将魔法和机械混用,开辟出一个空前宏大的史诗世界,从1987年第一款发布后一直广受欢迎,去年该游戏的第14部正式上市。
《樱花大战》是另一款具有日本本土特色的蒸汽朋克游戏,游戏背景并不是常见的西方世界,而是日本历史上的大正时代。大正时代同维多利亚时代一样,是个资本主义文化和科技飞速发展的年代,对蒸汽机械的遐想同样能在这个年代得到满足。作为一款典型的蒸汽朋克游戏,《樱花大战》从1996年以来历经十几年更新换代始终饱受赞誉,而且游戏中的世界被设计的光鲜亮丽,与西方蒸汽朋克中粗糙斑驳的金属感颇为迥异,也算切合日本动画人独有的唯美风格。
最为典型的西方蒸汽朋克游戏应属《奥秘》,同样,这是一个魔法与机械共存的世界,《奥秘》的最大优点在于它将这个世界营造的十分逼真,各处细节都十分切合逻辑,整体上能够自圆其说,魔法与机械的结合也并不是随意的、突兀的组合在一起,而是以一种看似十分合理十分现实的方式,这一切精良用心都使得《奥秘》无愧于蒸汽朋克游戏代表作之一。

《狮心王》和《国家的崛起》也是两部蒸汽朋克韵味十足的游戏。前者以中世纪为背景,出现了制造天才达芬奇和他的蒸汽风格机械发明。后者中的梵希族是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的画作而设计。另外,1999年,美国还出品了一款模仿《最终幻想》的游戏《赛普特拉战记》,但整体比较山寨,只徒有蒸汽朋克的躯壳而已。著名的第一人称游戏《神偷》系列也有某些蒸汽朋克的风格,只是游戏的动作冒险主题决定了这种风格不会太张扬。
前面提到的《机械迷城》在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏中的城市面貌老旧、布满锈迹,但由于全部采用手绘而给人独特的亲切感,解谜过关中要运作的大量机械和机关都充满了工业风情,机器人也是蒸汽味十足。
漫画:
日本的动画和漫画大师们早早就把思维延伸到了蒸汽朋克题材,宫崎骏的很多作品都表现出对蒸汽朋克浓厚的兴趣,大友克洋也是一个十足的蒸汽朋克迷,当然,动画稿还是和漫画存在区别。
麻宫骑亚的《快杰蒸汽侦探团》则是实打实的蒸汽朋克漫画,创造出一个蒸汽时代的架空城市,蒸汽机器人在其中成为了主角之一。因改编电影而人气暴涨的漫画《20世纪少年》也因对巨大机器人的描绘而显露出些许蒸汽朋克的灵感,同样架空世界,虚构未来,机器人也是在烟雾弥漫中以复杂的机械构造示人。著名的《钢之炼金术师》也因题材踩界而时不时被归入蒸汽朋克类型。
美国的超级英雄漫画中,蒸汽朋克同样大行其道。阿兰·摩尔与凯文·奥尼尔合力完成的《超凡绅士联盟》就是其中佼佼者,吸血鬼、化身博士、隐形人、尼莫船长成了并肩作战的战友,两场对抗傅满州和莫利亚蒂博士的蒸汽朋克冒险想象力超乎寻常。迈克·米格诺拉创作的《地狱男爵》同样是蒸汽朋克代表作,漫画中的鱼人和纳粹军官的装束都充满了工业时代的味道,还有地狱男爵那把招牌的大枪和许多机关复杂的场景。
脱离了超级英雄范畴的《畸形天使》是近年美国漫画界一部出色的末世题材作品,毁灭后的世界科技退回到工业时代,出现了很多蒸汽驱动的交通工具,人物装束和建筑风格也带有维多利亚时代特色。《钢铁西部》(IronWest)是另一部十分纯正的蒸汽朋克漫画,故事发生在19世纪的美国西部,出现了蒸汽机器人等科技。
“蒸汽朋克”的概念原来自于K·W·Jeter的科幻小说——蒸汽朋克的另一半粉丝圈便来自于这类科幻团体。
作为“赛博朋克”的旁支,蒸汽朋克却不一味表现人类残酷悲观的未来社会——邪恶的庞大企业帝国通过计算机网络控制人类生活的所有细节诸如此类。蒸汽朋克着眼于怀旧,它的艺术家们多对现代科技有种道不明的不喜。工业制造的塑料制品打磨得白璧无瑕,永远失去了桃木与皮革表面浑然天成之恰到好处的纹路。中国东莞的流水线女工代替了手工作坊里精雕细琢的工匠,千篇一律的产品再无手心曾遗留的温暖。精巧细致的零件被封存在机箱里,再看不到活塞规律的起伏,感受不到锅炉腾腾的热气。
且不说新近推出的iPad,硕大的屏幕占据了整个产品外表,顾客更着重于信息本身而忽略了产品的美感,工业设计者再无多少用武之地。于是,艺术家们涌向了“蒸汽朋克”。这种新兴艺术强调的是以蒸汽为动力的工业时代的风格。这些作品一般显得古旧、庞大、复杂,甚至以蒸汽锅炉为动力,机械传动、齿轮、旋钮、管道、压力筏等元素的大量重复,无不缅怀着维多利亚时代的辉煌。
然而,现代生活的便利使得再怀旧的老古董都无法阻挡其诱惑,我们热爱信息的高速传递与电子产品的日新月异,与随之带来的以实用为基础、以简洁为基调的工业设计。但挑剔的消费者们偶尔也会厌恶简单乃至苍白的产品,他们还要追求手头玩物带来的美学享受。
蒸汽朋克便为了弥补这一需求,它架空幻想了一个科幻场景:当代的一切信息时代的科技成果,依然存活于蒸汽时代,却拥有信息时代产物的功能。这些改造的产品采用贵族式的奢华外观装饰,以晶莹透明的齿轮、雕花的杠杆等,与LED屏幕、键盘鼠标、手机、iPod等现代人不可或缺的数字工业产物完美结合,融会贯通“科技艺术使生活更美好”的理念。这是工业设计者们在走进新时代后,对黄金年华逝去所唱的长长挽歌。
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就是正文来不及编完了。

