为什么要做一个麻将游戏?
除了满足雪自身的爱好外,也是为了吸引各地的高手比赛。
首先在天麻的世界里,网络麻将游戏并不是很出名,因为这些麻将游戏还停留在基础的规则上。
就是普通又死板的麻将游戏,这在雪看来简直不可思议。
明明这个世界麻将这么火,就算真人麻将再怎么刺激,网络麻将也不至于如此落魄吧?
就她所知,原村和就是一名强大的网络麻将选手。
在网上,她的账号小和和还是十分有名的。
曾一度被称为网络麻将之神的存在。
另外她的虚拟形象是一位天使,脚下还有个企鹅作为宠物。
然而在雪看来,这个世界的营销思想还是过于落后。
普通的网络麻将游戏和偏竞技性的日麻并不算能很好的融合。
而且就是普通麻将的规则加上死板的算分,能火才是奇怪了。
既然有如此大的市场,那么做一个新颖的麻将游戏再吸引这几亿人口打麻将,自然可以赚的盆满钵满。
第二个目的,那就是将能力者融入麻将。
为什么高手不打网络麻将?因为网络麻将没有气势和运势的成分,全是计算机洗牌,绝对的随机性。
雪打算做一个能展现出能力者外挂的麻将游戏来。
这样既可以吸引能力者,也可以向凡人们展示这些非凡的力量。
能力者被吸引后,就像金字塔结构,下面的大众也会被吸引过来。
人只会越来越多。
想要吸引能力者,并不只是一位的模仿,而是要加入养成因素。
何为养成?那就是变强!
为什么很多人不屑于打网络麻将?
因为网络麻将对真人麻将并没有太多帮助,读牌方面都不如直接实战好。
如果加入天赋加点机制呢?
雪也是下了血本,打算直接把牌仙的力量用在跨时代的网络麻将游戏上。
硬要比喻,就是类似游戏王决斗盘一样的存在。
决斗盘可以将卡牌封印的力量解放,因为卡牌力量的本质在于决斗,而不是载体。
同理,做一个作为载体的网络麻将平台,然后将麻将力量投入其中。
就像诱饵一样,不仅能吸引到能力者闻风而来,也可以让凡人们趋之若鹜。
当然,雪最后还是要一网打尽这些能力者。
毕竟,游戏王有黑暗决斗,那么这个麻将平台,自然也得有黑暗麻将了。
先做个测试版先行试试看,先给千里山的麻将部训练一下,就当测试其他学校能力算了。
这么想着,雪还是动起身来,将牌谱导入到训练集中。
这个世界虽然还没有彻底步入大数据时代,但是大数据对于麻将来说也是非常有用的。
所谓骗人骗不过自己,虽然真正的职业高手可以做到面无表情,毫无波澜,不给别人读牌的机会,但是牌谱上的习惯是没办法在一朝一夕之间变更的。
细节上,两面听的时候,有人喜欢舍23条,留56条,有人则反过来,这些都是大数据可以提供的细节。
这些虽然是盘外战术,但是如果打一个信息差,也是可以在某些一局定胜负的对局中取得卓越成效。
像原作里,赤土晴绘为什么那么厉害,主要原因就是她的观察力惊人,往往能一眼看透别人的能力本质。
就算是宫永照,也需要照魔镜这个能力等待一回合进行观察,而赤土晴绘透过摄像头看看现场就能点出来,这就是信息差带来的优势,当然也和阿知贺作为主角分不开。
想一想,先把几个A区会遇到的对手还有清澄、龙门渕、风越几个有名的中学录入吧。
不过此时正值县预选赛之前,也就说咲才刚刚加入清澄没有什么牌谱。
嘛,那就凑合录入一个原村和和剩下几个人吧。
A区阿知贺的牌谱也是空的,因为是今年才组的队伍,那就放置了。
白系台倒是有很多,不过大星淡的数据没有,因为是一年级生的关系。
其实白系台最有用的数据就是大星淡了,因为宫永照属于哪怕有数据练习也很难防的对手,不过给怜练练手还行,总归今年会对上。大星淡就完全属于打了一个信息差的秘密武器,就和雪的存在类似,魔物级的隐藏武器。这种武器一般能留着到决赛再用是最好的。
所以雅枝教练的意思也是,决赛之前最好把雪完全雪藏起来。
但是也要培养一下雪的大赛临场发挥,看看素质。
就像打比赛一定会紧张一样,初次打比赛的新手很可能被现场热烈的氛围和关注度给吓到。
虽然麻将室是完全隔音隔离的,但是一想到将近全国的人在看,有些人的确天生就会紧张。
虽然雪看起来不是那种容易紧张的类型,但是教练保险起见,先打算在县预选赛让雪上场一局。
就当提前练手也好,因为北大阪区虽然竞争激烈,但是年年都是千里山出现,也说明了千里山整体实力之强。
而唯一一个值得注意的是荒川憩,去年个人赛第二名,仅仅被宫永照击败过。
所以教练就打算让雪去对上荒川憩,不论输赢,除非被击飞,否则怎么样千里山都能出线。
另外一点则是,雪的能力克制荒川憩,相性很好。
而荒川憩的牌谱显示,自己以外的别人和牌后,自己的配牌和进张运势会变好。
所谓绝运反转的能力,如果运气够好甚至可以天和,所以也是个棘手的对手。。
荒川憩的打法也是比较简单好懂。
根据对手手牌看情况放铳,牌小主动点炮,换来下局的运势和大牌,然后和牌。
所以去年千里山的应对方法也很简单,让怜上用一巡未来去狙击他家。
甚至面对荒川憩的和了牌故意放过。
这就是对防守反击流打法的战略,同样雪的能力也有类似的缺陷。
光防守,一旦被人进攻他家,得点自然就超了过去,所以雪适合做次峰或者中坚,保住点数。