就在三人各有心思之时,雪也察觉到了怜的不对劲。
因为这具身体本来就是从怜的未来借过来的,对于怜发动能力的状态还是非常敏感的。
雪叹了口气,还是早点结束好了,不陪小孩子玩了。
怜立直后一巡,按照二巡未来那样,二条泉摸到了6筒,她选择打出。
她目前的手牌并不需要多余的6筒。
她目前的手牌如下:
一向听差2、5万和6条听牌。
运气好的话可以做个一杯口出来。
龙华进张一个2万,选择打出这个几乎边张的牌。
因为幺九牌基本被雪给垄断了,2万的价值并不高。
雪倒是正常继续打幺九牌,这把字牌打的不多,只有发和中。
当然,下一进张之时,照例右手一个响指,啪的一下。
这次奇怪的没有模切,而是保留了这张4筒。
左手迅速拿出另一张牌打了出去,9条。
在打出去之前,左手也啪的一声,对称着来了一个响指。
一顿操作如同流水一般。
右手进左手出,右手摸左手切。
一般是那种对听牌牌型成竹在胸,早已准备的人的动作。
两个响指也恰到好处,没有一丝停顿感。
因为没有打出摸进张,怜也不知道刚才那张是不是4筒。
然而她却心头一紧,两个响指?
会不会像她的二巡未来那样,雪也有二巡换牌的能力?
然而这个响指并不普通,伴随着响指落下,右手又继续伸了出来。
“立直!赶紧结束吧。”
怜没有预料到的异变,居然直接听牌了。
这是打了这么多局里,雪第一次也是唯一一次听牌。
看来她想快速结束这局比赛。
下一张牌进张,3条!
她一巡未来所见的进张自、摸和了牌依然变成二巡未来看见的牌了!
这到底是什么原理?
看着怜抓了牌迟迟没有打出,二条泉不由着急了。
“学姐?你是不是一发了?”
“不好意思,我发呆了,没有一发。”
怜保持立直状态,打出了那张3条。
能通过吗?怜不确定。
因为雪一直打幺九牌,所以手上几乎没有安全牌。也可能被点炮。
但是如果雪只能在进张的时候打响指的话,这张3条就不会点炮,这倒没有任何改变。
下一巡,二条泉打出了4筒。
“和!7700!”
怜不敢赌,万一错过了4筒,龙华一定会防御,也不会打出7筒。如果下一巡牌再被换掉,就没机会和牌了。
虽然像点雪的4筒,但是没办法,放过就会振听。
平和、断幺九、立直、一杯口,闲家4番30符7700,接近满贯了。
“和!黑一色,役满。”
“?!”
雪一推牌,也和了。
22488筒+东南西北四个对子。
“黑一色是什么鬼?还役满?不是普通七对子嘛?”
“黑一色是古役,由黑色的2、4、8筒和风牌组成七对子,现在日麻已经不用了。”
雅枝教练也在旁一直看着,这才补充道。
“哦,早知道就不胡了,你们帮妾身算点吧。我不会算。”
“先打开宝牌看看吧。”
这局龙华有开过杠,明面上宝牌是9条和2筒。
里宝牌翻牌,南风和西风。
结果,雪依然是役满,只不过是累计役满。
混一色、七对子、立直、一发、宝牌2里宝牌4,庄家13番累计役满48000!
半庄战就戛然而止,直接把二条泉击飞了。
考核结束,雪最终还是成为了麻将部的地区大赛正式队员,虽然是个替补担当。
她的成绩也不会再有人有意义,毕竟两场半庄战能打出两个役满来,可不只是运气那么简单。
点二条泉的炮其实也是雪有意为之。
原作中二条泉不知道是作者为了故意坑千里山,还是本身就是坑,在最终的半决赛上丢了将近3W的分数。
导致最终局哪怕清水谷龙华得点是正数,依然落后白系台400分,遗憾退场。
这里故意铳和二条泉也是为了敲打这位任性的一年级生,希望不要重蹈覆辙,拖后腿。
第二点,也是隐瞒自己的能力。倒不是说不能讲自己这能力,不过这能力的本质太过惊悚,可能会引起别人的反感。就和怜想的一样,这个能力是空间能力的一种,的确可以换牌。换句话说就和作弊一样的千术,不过区别在于千术会被抓,这个能力不会被抓。
这个能力的来源,自然来自天麻世界的另外一个强大节点,或者说能力者。
在原作中没有出现过,但是动画里原创的角色,萩义。
和萩义交谈之后,取得了他的部分能力,代价则是将龙门渕透华的隐藏状态治水透华彻底压制平复。和怜一样,透华的身体也很难承受那股力量,所以每次发动之时本人都处于不清醒的状态,这个能力也是对身体有害的一类,也算是能力者的代价之一。
至于最后一点,则是为了保证这具身体无恙。因为如果怜因为雪的改变而过度使用时间能力,会提早崩坏自己的身体,这样雪的存在也会受到影响。所以哪怕雪可以利用怜的这幅未来身发动能力,也尽量不去使用。时间能力者终究会吞噬掉自身,这不是凡人该掌握的力量。
好了,该干活了。先把千里山的牌谱导入,训练一个麻将游戏出来吧。