005.游戏制作之梦
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两人吃完凉皮后,天色已经彻底黑了下来。
晚饭因为是白汐做的,白砾不愿意白吃饭不干活的享受别人的劳动成果,当下利利索索的收拾了碗筷,起身去厨房刷碗,锅碗瓢盆之类的平时都堆在柜子里没有用过,今天做凉皮倒是拿出来摆的到处都是,刷起来估计会费些时间。
不过这顿饭吃的白砾有点感动,他觉得白汐是真的把自己当成弟弟看了,这种亲人关怀的感觉让他很温暖。
白汐忙了一下午,此时也浑身汗津津的,都说少女汗水都是香的,其实这是种误区,因为女人也要遵守基本法,流的汗液里也要含尿素……总之,这会白汐终于闲置下来,打算洗个澡清洁一下自己,给厨房的白砾吱了一声后,就从随身的行李箱中找出几件干净衣服,钻到洗浴间洗澡去了。
倒是很放心白砾,或者说根本不介意白砾是不是会偷窥似的。
当然,白砾不会去干这种猥琐的事。
虽然很多青春期的少年看到女性的美好果体都一副嗷嗷待哺的样子,但白砾并没有需要迫切滋养到那种地步……
又或者是很多青春恋爱喜剧中的模式那样,男主角没有色心,纯粹是天然呆误闯入洗浴间,而女主角或者小三就在洗澡,女方就这么被动的和男主角赤诚相见,男主角虎躯狂震纹丝不漏地就把该看的不该看的都给扫了个精光……接着女方羞涩男方心动,两人袒胸露襟打成一片这种喜闻乐见的剧情,其实都是可以通过细心观察洗浴间的灯是否亮着,以及里面是否有动静来判断是否有人,从而可以轻松避免的。
洗过碗后,白砾就钻了到自己的屋里,打开了电脑。
当然,并不是准备玩游戏,而是准备制作属于自己的一款游戏。
说起玩游戏这个话题,白砾和其他同龄的男孩子一样,也非常喜欢玩游戏。但是真的很穷,穷到大家都在玩魔兽剑三时他玩不起,穷到大家都在肝崩坏肝FGO时他要去卸矿泉水维生,所以老是跟不上大家的节奏,久而久之,每次有功夫玩游戏的时候,他都是玩的单机。当然,白砾有一条底线,就是不玩盗版游戏。
不只是因为尊严的问题,还有一点就是白砾知道游戏开发的不易,很多优秀的游戏都因为盗版的原因而无法回本,导致续作无力开发,开发商因盗版盛行而濒临破产更是数不胜数。
虽然细说起来,游戏制作商也不缺他一个人的支持,但如果大家都这么想,都不支持的话,游戏的开发也会难以为继。
白砾对单机游戏的非常热爱,不只体现在喜欢玩上。
他初中就自学过gamemaker,这是一款非常小儿科级别的引擎,做出的游戏画风基本上就和4399上的劣质游戏一样,白砾传到类似的游戏网页上收获了些点击,不过赚不到什么钱,后来他不想再做这些自娱自乐的小游戏,为此又花功夫自学了unity3D和C#,想做一款在能让自己感到快乐的游戏,这也是他学制作游戏最初的念头。
只是制作游戏的路本就困难重重,做出让自己感到快乐的游戏更是一条漫无止境的路,现在自己才刚刚迈开步子,所以做游戏自然要脚踏实地。
现在白砾着手制作的这款游戏已经有一些雏形了。
白砾的灵感主要来自于一款经典向的受苦游戏《黑暗之魂》,这是一款2011年发售的RPG游戏,游戏主打黑暗奇幻风格,出色有力度的打击感,精巧至极的地图设计,令人沉浸的史诗感剧情,游戏最初由PS3平台上架后,一经售卖便引起轰动,后来还被玩家评价为PS3最受欢迎游戏榜的第三位。
即使这款游戏因为画质和部分地图的掉帧而饱受人们诟病,但对于白砾来说,它就是一款属于自己的神作,是自己制作游戏的一道标杆。
当然,白砾独自一人就是做白日梦也不会做出这种游戏,他想制作的游戏非常简单,目前他也只能这么做,就是制作一款像素风的2D横板动作类游戏。
游戏的主要内容和黑魂类似,以探索地图打怪通关为主,不同的是游戏背景直接套用克苏鲁神话,以探索各个地牢和简单的迷宫,核心依然是动作打斗,消灭一个个邪神眷族之后通关。
因为是独立游戏,白砾不能做到面面俱到,比如剧情,就是他不考虑的一个部分,对于一个RPG游戏来说剧情也许是核心,好的剧本可以升华整个游戏品质,比如巫师系列,就因为优秀细腻的剧情让人津津乐道。
但对于一个游戏制作者来说,好的剧本本来就是万里挑一的。而对于独立游戏制作者来说,即使你有一个好剧本也可能遭遇滑铁卢。有几个非常尴尬的地方,是你根本没名气,也没有一部能拿得出手的作品,更没有凝聚的粉丝力量,想让陌生玩家认认真真坐下来听你讲故事是很困难的。
所以白砾几经思索,还是决定弱化剧情和世界观。
想要玩家买账,最好能让玩家一眼看出游戏好玩。而游戏怎么让人感到好玩呢?最直白,肉眼可见的就是动作设计不能僵硬,打斗要有正确的反馈,要有拳拳到肉的快感。
玩家打的爽了,游戏的优点也就出来了。
那么怎么做出这种让人欲罢不能的打斗感呢?白砾在电脑桌前陷入了沉思。