香蕉,快乐水果。富有营养,而且美味。
关于香蕉我能联想到两段邂逅,一段是天才美少女科学家与中二病大学生;另一段是半吸血鬼高中生和被螃蟹带走重量的少女。
没错,重点不是香蕉,而是邂逅。
无论是妄想科学adv,或者关于少年少女的怪异物语都是创作品,其中的邂逅是作家编造的存在。
但是现实往往比作品更加充满偶然性,那现实中的邂逅呢?
早餐完毕,寻一个垃圾箱扔掉手里的垃圾。
抬头,不远处深绿中一抹白色。
少女个子不高,戴着绑着丝带的草帽,白色棉布裙裙边有好看镂空蕾丝边,厚底凉鞋的裸足。
我离少女二三十米远,只能看到她的背影。
她停在一棵树旁,踮起脚尖,伸长手臂。在她手指的上方有一个气球挂在树的枝丫上。
这是我才注意到在她的身旁还有一个小孩子,遭了,眼睛里似乎再装不下那个白色身影以外的其他东西。
要是换做之前的我,估计会在欣赏美女或者无视之中二则一,但是现在的我不一样了。这是我的游戏,我是这个游戏的主角。
对,是男人就该上前搭讪。
自信心无比膨胀的关雨同学,小跑了过去。跃起,与地心引力短暂的抗衡,气球到手。然后,在少女惊诧前把气球交到小朋友的手上,最后一溜烟的跑掉。
整个过程可以用秒计时。
“关雨,你个孬种。”
一边埋怨着自己的不争气,另外一边悬着的心却已经放了下来。对于一个社交障碍的人,搭讪的难度实在是太大了。
不过那个女孩子真漂亮啊!
虽说只有短短数秒,虽说只是在女孩的侧面匆匆一瞥。或许我还没有看清女孩子究竟长什么样,但是可以肯定她和我印象中的“黑、长、直”美少女,大差不差。
我的脸比5km长跑后还要红,带着少年的纯情和满脑子胡思乱想飞似的逃离这个公园。
背后,那抹白色注视渐渐缩小成圆点的背影,从瞬间的诧异转而露出微笑。
这是一个算不上邂逅的邂逅,不过这段经历倒不算太坏。
(二)
无论是《心跳回忆》或者是《loveplus》都有类似提升角色能力触发事件的功能。
学习优秀的能够得到老师的喜欢和同学的仰慕;运动超群的可以在体育课或者比赛上大放光彩。
如果学习和运动都很普通,却想引人注目则需要高超的会话技巧,能够炒热气氛。
长相美型的人可以通过脸就可以制造无数粉丝;绝大部分先天不足的可以通过打扮或者提升品味来增加自身魅力。
综上所述,我把这些影响高中生的种种借用游戏里学力、体力和魅力三种能力值表示。
我的角色表上学力和体力都是中等,但是由于社交障碍和外表,所以魅力综合评分为低。
魅力低,具体表现哪里呢?
比如说,班级里调换位置时,假如有一个陌生的异性同学成为你的同桌,你可以从她的态度可以了解到。
我的情况下,虽然没有被说过“坐到他旁边真讨厌”这样的话,但是却从来没有被主动搭过话。
或者说在学校里除了教师外,我几乎被其他人无视了。
这不是变相的校园欺凌和冷暴力,而是我自身没有协调力。还记得当时我把阿拉垃圾君“交朋友会降低人类强度”当作座右铭,将大老师“强大的野兽不会聚居,群居是本能的软弱”作为人生的信条。
现在回想起来简直有一种把“黑暗时期”的日记当众朗读的羞耻感。
距离开学还有52天,我现在要做的就是尽可能在假期内提高能力值,增加魅力。
【任务】日程规划 奖励:假期内每天追加两个小时
(任务提示:一寸光阴一寸金,尽量让假期生活充实起来。)
品味、生活作风等等需要日积月累才能改变,与人交流的技术也不是短时间能够学成的。所以我把重点放在学习和锻炼上。
A.M.6:00 起床洗漱
A.M.6:20-8:20 晨间锻炼、早餐
A.M.8:30-11:30 高中科目预习
A.M.11:45-P.M.13:30 午餐及午休
P.M.13:45-14:45 书法练习
P.M.15:00-16:00 阅读
P.M.16:15-17:15 球类运动
P.M.17:30-18:30 兴趣爱好培养、晚餐
P.M.18:45-19:25 网上浏览新闻和时政、阅读时尚杂志及制作摘要
P.M.19:30-21:30 晚间锻炼
P.M.21:45-22:45 动画、游戏、睡觉
游戏里,角色会按照玩家的意识完成目标。恋爱养成类游戏除了重点event,日常基本是一笔带过的,就算是培养角色能力值最多只有Q版动画。
这就是虚拟和现实之差,计划和执行力不对等是很多人下定决心改变却失败的原因。即使自制力强的人也不可能每天都会一丝不苟的完成如此详细日程,更何况像我这种时刻都会被名为“松懈”的怪物诱惑的我。
需要一个强制力。
经过我的摸索,确实可以通过“人生游戏”机制强制执行日程表,大概是类似宇智波秘术“伊邪那美”的系统。不过不同点是它不影响物理时间,每当你进入日程表某个是阶段时只要不完成既定计划这段时间就会无限延长。
不过强制学习并不会取得多大成效,反而会加深对学习的厌恶,但是这也被我解决了......
“吼!!!”
无尽的荒野里,一个巨大的身影矗立着。它外表狰狞,就像从神话传说里走出的魔物。另外一方面,一个由二十一人变成的团队正在严阵以待,他们装备着各种锋利的刀枪剑戟以及看上去就很坚固的防具。
游戏内置游戏,指在比较缺乏游戏性的游戏里增加其它类型的游戏。不仅可以消除游戏内疲劳,而且可以获得相当可观的收益。
在无意之中我发现了某项功能,我的人生游戏自带内置游戏编辑功能。
首先将网上收集到的教材和问题集“录入”,这和记忆法里的“记忆宫殿”不同。
因为这些内容似乎直接通过我的眼睛接受,然后存储在某个地方。(这个过程是不需要时间的,看到的瞬间就可以被录入)
很明显我不能通过这项功能作弊,读取不可,这些内容并不存在我的脑里。
“录入”完毕后,通过想象就可以在脑内设计游戏的玩法和模型的样子了,所以说虽然是游戏编辑,但用到相关只是很少,想象力是其中关键。
这个由我制作的游戏是一个将教学内容具现化的沙盒RPG,获取生存材料的方式是摘抄和记录化学式,建造方法是构建化学方程式。文史类问题作为迷宫的陷阱,理科问题作为攻击手段。
英语单词是召唤物,必须掌握拼写和意思才能召唤,每天大概会更新20个左右。运用时态和语态构建阵法能够提升召唤物的属性。(攻略boss时,他们是最重要的防御手段。顺带一提他们的重生时间是24小时,并且每过一天boss威力就会增强,所以每天除了学习新的单词外,复习旧单词也是必要手段。)
理科类的大题是攻略boss的主要手段,具体攻略法就是通过召唤物争取时间,然后做大题积蓄大招,最后攻略boss。
(三)
令我有些在意的是奖励的时间,这是一个类似手表的东西。
除了正常计时外,只要按上某个按钮就会出现一个倒计时的装置,在按一下就可以使用赠送的时间,而且按照我的估算额外时间是可以累积的。
当我使用额外时间时,会出现“时停”(时间停止),但是这段期间我是无法干涉物理世界的,就好像《加速世界》的超频连接。
每日三省吾身,我开始了养成写日记的习惯。
记录今天所做,反省自身,提炼感悟。
最后画上某个白裙少女的插图,写下这段邂逅,封存心动。