此著为增田弘道于2006年编著,以05年之前行业数据为依据分析。部分数据虽已过时,但行业劳动结构变化不大,无甚影响。(动漫是一门“工业”)
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一、概观日本动漫产业。
日本一年到底制作了多少动漫?日本的动漫产业又是如何运作的?通过动漫的制作规模、动漫的市场规模、动漫制片人(生产者)创造的附加价值、动漫在流通中产生的附加价值等方面,把握日本动漫产业的发展脉络。
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二、电视动漫
电视动漫,指用于电视台播出而制作的动漫节目,包括VHF频段电视,UHF频段电视、卫星广播电视、通信卫星电视等。
制作费是指为动漫作品达到可播出状态①而产生的总费用,相当于销售成本。需要注意的是,电视动漫的制作费用有两张含义:一种是指播出动漫的电视台支付的制作费用;另一种是指动漫公司实际支出的制作费用。媒体通常报道的“动漫的制作费用很低”通常指的是前者。
由于日本电视动漫的制作费用几乎没有Above the Line②,总体费用横向比对下相对稳定。(行业内相同职位工资基本持平)
2005年,平均30分钟每集,动漫制作费用(单位:日元)不包括音乐制作费用
家庭亲子动漫:1100万元青年层动漫:1400万元
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三、剧场版动漫
剧场版动漫,以在电影院、剧场或类似场所播出为目的而制作并实际上映的作品。
剧场版动漫受Above the Line②影响,制作质量层次不同,导致平均制作费用波动较大。
2005年,平均每分钟剧场版动漫单价约为300万日元。
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四、原创动画录影带(OVA)
OVA,以促销DVD为目的而在一次性宣传活动上播出的作品。
以1984年《宇宙战争DALLOS》的发售为契机诞生的OVA,曾在20世纪80年代后期至90年代前期风靡一时。最初OVA的定位是“电视动漫和剧场版动漫的中间品质”,后来原本只有OVA可以采用的紧张的表达方式,深夜动漫却也可以采用了。这时品质与电视动漫相同的OVA的数量产生了增加。
电视动漫系列的续篇及因各种原因未能上映的动漫也常常通过OVA发售。
2005年,平均每分钟OVA单价约为138万日元。
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五、日本的动漫制作市场
2005年电视动漫制作市场4298423万日元
2005年剧场版动漫制作市场682962万日元
2005年OVA制作市场338800万日元
总计约为532亿日元
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① 可播出状态:指已经创作完成并制作成录影带、光盘、硬盘等产品的动漫作品
② 音像行业的Above the Line 是指实际开发费、制片人薪酬、导演薪酬、编剧薪酬、主要演员薪酬等因人员不同而变化较大的制作费用(市场影响力)。Below the line 则是指人事费、配角及临时演员薪酬、器材费、美工费、化妆费、录音和摄影费、音乐费、住宿费、交通费、餐费、选景费、胶卷费、显影费、编辑费、事务所经费等变动较小、容易预测的费用(固定支出)。
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2017年相关数据(日文PFD):http://aja.gr.jp/?wpdmdl=1155