英灵,即是其丰功伟绩在死后留为传说,已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被世界所召唤。而人类所召唤的就是从者(Servant)了。
虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在。神话、传说等里面的英雄也会通过聚集信仰而诞生。
此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价而在死后成为英灵的人。
成为英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
英灵根据其产生方式可分类为“天”、“地”、“人”这三种属性。“天”是神灵降级成的英灵,或者是神之子、传说的具现化。“地”是已融入某片土地的传说英雄,妖精和魔兽也归于此类。“人”是西历以后实际存在的英雄伟人们,基本上是为人类作出贡献的伟人在死后被大众神化成英雄,不过也有生前已是超人的例子。
三者互相牵制:天>地>人>天。这是由于神如果得不到人的信仰,就会变成“不存在的东西”。土著英雄和妖精等虽然和信仰无关,但是他们无法对抗造就出自己的神。
也有零星的特殊英灵不属于这三个属性,被归类为与三者牵制无关的“星”,他们是人类的希望,打破困难的象徴。
英灵是从时间轴上脱离的存在,他们会在所有的时代被召唤,不管是过去还是未来。
但是能够召唤英灵本体的只有“世界”而已,可惜人类无法召唤英灵本体,只能召唤作为分身的Servant。
顺带一提,构成Servant的情报(灵魂),在Servant死亡的同时会回到本体的身边,本体可以像阅读书籍一样以记录的方式知晓Servant的行动。
被召唤为英灵的绝对条件:不论是过去还是未来,只有接受了死亡的人会成为人们的基石。梅林由于尚未死亡,并且已经摆脱了死亡的命运,所以他就算被人当作英雄,也不会作为英灵借出力量。但在FGO特异点中他出生前的时代(乌鲁克城)则仍可召唤。
本来“降灵仪式·英灵召唤”是用来拯救灵长世界的决战魔术,立于七个属性顶点的七名英灵——冠位(Grand)从者会现身将阻碍着灵长世界发展的大灾害给讨灭。而人类为了自己的方便,将这种魔术降格而成的召唤系统就是圣杯战争了。
一般“操纵灵体的魔术”(如降灵术和凭依)是借用英灵一小部分力量引发奇迹,例如把召唤出的灵体放入施术者的身体,让其作出某些意见。圣杯战争出现的Servant则是英灵之座上英灵本体的复制品,作为魔术师的使魔听凭使唤。
英雄有其骄傲和尊严,很难服从普通人类的命令,所以圣杯赋予魔术师以三枚令咒以制约从者。每一枚令咒都对从者有绝对命令权(拥有A级以上的对魔力可以反抗令咒)。
通常情况下人类召唤出的英灵只是英灵本体的分身,不存在人格,完成任务后便会消失返回英灵之座。在冬木被召唤出的从者由于借助了圣杯的力量,能够将对应的英灵的人格和力量全部复制出来。
英灵没有特定的阶职,从者的阶职反而是对英灵本身力量的一种限制。