魔域这款游戏的组队系统,跟一般的线上游戏有所不同,自然是基于游戏创作者一直在着墨很多的的真实性的原因。
游戏之中并不存在经验值,所以组队也不会提升这一点,当然隐藏的技能熟练度也不会提高,而且这游戏压根没有限制“友军伤害”,就算成功组队了,如果释放技能的时候一个不小心,还是有可能会伤害到队友的。
游戏虽然不存在所谓的玩家PK系统,但游戏从根本上就没有限制过玩家们互相战斗,只要心怀恶意,并且在非安全区域,任何人都可以袭击其他的玩家。
不过,正是因为这样的真实性,游戏中组队才会有必要。
单人独立玩家听起来很帅气,但是如果实力不足,在这个真实的游戏下,随时都有可能会死亡。
如果没有超高的实力和敏锐的反应,以及熟悉怪物的攻击动作节奏,单对单挑战新手村以外的怪物是有勇无谋的行为。
再加上有不少的怪物都是成群结队的行动的,如果要完成任务,组队就变得非常有必要。
身边有多一名队友,自己的安全自然会得到了保障,战斗力也会上升。
游戏制作公司之所以会特别地设立一个专门用来组队的大型布告板,其实也是在暗中鼓励玩家互相合作。
不过如果真的要组队,玩家互相配合的磨练程度就会相当重要。
没有限制友军伤害的这款游戏,需要每一名队员都知晓下一步怎么行动,以免自己的技能伤害到队友,又或者是队友的技能波及到自己。
同时,只要组队成功,队友之间就能够掌握彼此的状态,在需要的时候支援他人,或者是等待他人帮助。
这一点可以说是组队的最大好处了。
但是组队依然有着相当的限制。
为了避免玩家使用人海战术,导致游戏的乐趣减少,队伍的成员被限制成最多只有十人,不过当然了,就算不组队,玩家也可以成群结队的行动的,只不过无法掌握彼此的状态,难以及时的进行支援。
另外,在内测的时候,玩家们也会取巧地分别组成不同的队伍,然后一起共同行动,以另类的人海战术来挑战怪物。
游戏公司并没有对此多加限制,原因很简单,玩家能够取巧的地方,就只有进入游戏的核心——两座巨大的迷宫之前。
在正式进入迷宫前的区域,其实都算是给予玩家练习的地方,真正的挑战是在迷宫里面。
迷宫并不是副本模式,但是进入迷宫的玩家也会进入到另外的分流上,除了跟自己组队的成员外,不会碰上其他的玩家。
除了在最终通往下一层迷宫的阶梯,也就是说每一层的楼层守护者大BOSS之前,迷宫都是分开队伍独立运作的,需要玩家亲自来突破。
游戏公司使用了这样的手法来限制玩家有可能的人海战术,也可以减轻挤拥的游戏环境。
虽然也设计了有一些特别的区域能够碰上其他的队伍,有一些特别的迷宫楼层需要多人同心协力突破,但是在一般的迷宫阶层上,却是只能够以自己和队伍的成员来攻略迷宫。
*
王信的战斗职业是牧师,在游戏之中算得上是相当抢手的后卫职业,要找到一个队伍并不困难。
困难的是要如何选择队伍。
王信是来玩游戏的,没有打算太过受到队伍的限制与束缚,但是考虑到未来的情况,如果真的要在死亡游戏之中近距离观察玩家们,就必须要找一个合拍的队伍才行。
“总之就找一个轻松休闲向的队伍吧。”
王信站在将近有十米高的巨大组队布告板前,打开了自己的系统介面。
只要接近了这个游戏内部设立的布告板,系统中便会多出一个搜寻队伍的组队介面,可以在上面输入一些关键字来找寻合适的队伍。
王信看着组队介面上不停弹出的各种文字资讯,直接在一旁输入了自己的搜寻意向。
他不是要找一些攻略向的队伍,而是要一个休闲类型的队伍。
不过在组队介面中,基本上是看不见那些内测过职业玩家的,那些人早在内测的时期就与其他的玩家组成了固定的队伍,不会跟一些普通玩家在一起,以免拖慢自己的进度。
虽然内测的时候只是开放了两个迷宫的头十层,但也足够这些职业玩家们来推测下一步怎么行动了。
而且这些职业玩家早就略过新手村的步骤,直接来到了中途之城,选择那些性价比较高的任务,来获取最初的行动资金,不会去寻找随机性质的任务,然后当准备充足后,就会马不停蹄的前往迷宫之前的起始之城,在那里开始着手攻略迷宫的准备。
迷宫外的地图的确算得上是广大的,也不缺乏各种各类的怪物,但充其量都只是迷宫的练习,游戏真正的精华所在,依然还是两个一百层的迷宫。
在这个中途之城组建的队伍,队伍的成员大概也不会维持得太久,始终大部分都是一些休闲向的玩家,或者是听说这个游戏的噱头才进来的,很有可能在中途就受不了这款游戏的真实性,又或是感觉不好玩而放弃。
王信有没有怎么在意,随便找了一个成员的战斗职业比较平衡的队伍加入进去。
发了几条讯息沟通过后,王信便去寻找他的新队员了。
*
“治疗!”
王信留意着前线队员的血量,一旦下降到百分之五十下,他就会施展治疗术回复对方的体力值。
现在他正在跟几个新的队员在进行日常任务,正在讨伐中途之城外围的双头巨人。
双头巨人是一种三米高的怪物,而且由于是部落性质的,都会经常组队行动,一个人是难以应付的,大多数的玩家都会成群结队的前来战斗。
王信的队伍也是如此,不过他们没有联合其他的队伍一起战斗,因为那样根本就没有意义。
人海战术的确会让战斗变得简单,但是对于攻略迷宫的练习来说,就会失去了本身的意义了。
进入了迷宫之后,除了某些特定的共通区域外,是不会遇上其他的玩家的,到时候只能凭着自己队友的默契来进行战斗,所以为了日后的迷宫攻略着想,还是要尽早适应有人数限制的战斗会比较好。
这也是那些内测过的职业玩家在网上发放的攻略经常提到的一点,魔域这款游戏有着相当高的真实性,而且迷宫的特殊性质,让孤身一人的独狼玩家根本就无法前进,也让想要使用人海战术的玩家无法成功。
如果真的想要突破迷宫,唯有跟自己的队友配合才能做到。
王信随便挑选的休闲性质队伍还算比较有上进心,没有去跟附近的队伍一样,以人海战术来围殴双头巨人,而是派出了敏捷性和速度较高的盗贼,去挑拨落单的双头巨人,引到去安全的地方后再进行战斗。
虽然这些攻略方法,其实也是网络上的大众攻略,不过有心去实行总比无脑的人海战术围殴要好得多。
王信现在的队伍还不足十人,加上他也只有六个成员。
分别是前卫的巨人族战士,游戏角色的身材和双头巨人相差无几,成为了一个非常好的肉盾。
另一名同样是前卫的枪兵,不过选择的种族是人族,灵敏性虽然比较高,但是极有可能在双头巨人一个狼牙棒下就被解决,所以还是经常需要走位,然后配合巨人族战士的行动来间中攻击。
然后就是精灵盗贼,精灵这个种族的天赋数值在体力上是最低的,但却拥有最高的敏捷性和速度,配合盗贼这个职业,本身的速度就更加上升了。
只是在面对巨大的双头巨人,精灵盗贼细小的匕首和单刀无法造成有效的攻击,只能在一旁辅助两位前卫战士,时不时的影响双头巨人的注意力,造成一些可有可无的影响。
接下来就是三个后卫职业,王信是负责回覆的牧师,另外两个都是女孩,分别是精灵族的魔法师,以及精灵族的弓箭手。
不过这三个后卫职业,暂时贡献最大的还是王信。
由于在游戏的初期,魔法师没有办法学习强大的魔法,而且要避免魔法攻击波及到前线的成员,所以无法对双头巨人造成显著的损伤。
精灵弓箭手也是同样道理,双头巨人这个怪物的坚韧皮肤会反弹弓箭,在无法获得更高级的箭矢的游戏初期,没有什么强力贯通技能的弓箭手只能对怪物造成抓痒一般的攻击。
如果弓箭手的技术强大,能够瞄准双头巨人的眼睛还另当别论,不过队伍上的精灵弓箭手只是普通的女孩子,现实中好像是一名大学生,根本就不可能拥有这样的技术。
于是,现在的战斗状况变得相当的微妙。
前卫的巨人族战士为了抵挡怪物的攻击用尽了全力,一时间无法造成有效的攻击,枪兵由于人族先天的力量数值不强,打在怪物上的伤害也
普普通通,盗贼就更不用说了,这一种大型怪物根本不是这种敏捷性职业初期能应付的。
后卫也是如此,魔法师没有强力的技能,也要顾及前线成员的安全,弓箭手一直想要瞄准怪物的眼睛,但每次都功败垂成,唯一有点贡献的,就是在间中使用治疗术的王信了。
“我是不是把游戏的难度调动得太高了?”
王信哭笑不得地看着眼前的僵局。
虽然只要拥有足够的毅力,继续消耗磨损怪物的精力与体力,怪物总会发生大破绽,到时候就能够攻击弱点取胜,不过他不知道在这之前现在的队伍能不能够支撑下去。
基于游戏的真实性,大型怪物通常都会比较强大,这个队伍的职业配搭很平衡,如果是对付一般的人形怪物或者是野兽怪物,战斗早早就结束了。
事实上,这个队伍在之前也完成了好几个任务了,过程也非常的顺利,不过身为队长的巨人族战士提议,如果想要提升技术就需要挑战更强大的怪物,所以他们这支六人小队才会来到了这个地方挑战双头巨人。
“如无意外,那些游戏工程师一定又会在下次的伺服器维护的时候把难度调低,也是没有办法的呢,就算职业玩家知道怎么有效率地打怪,人数最多的一般的玩家可没有这么好的耐心,真是可惜了。”
其实王信一个人就可以成功单挑这个双头巨人了,不过为了不要太过引人注目,他才不会在这时候装什么模作什么样。
“而且,我是不是对于治疗这个限制也做得太多了呢?”
看着队员的状态介面,游戏的制作者第一次进行些许的反省。
为了增加真实性,也为了提高游戏的难度,回复的设定就跟复活一样,有着许多的限制。
一个角色如果在短时间内大量地接受治疗,就会出现“治疗减半”的负面效果,游戏中叫做“过度治疗”,无论是法术的治疗术,抑或是回复用的道具,都会慢慢地叠加这种效果,一旦这种负面效果不断上升,到了最后对于角色的治疗就会完全失效,需要等待一个长时间才能消去。
王信其实是参考了电竞游戏的回复限制,才会这么设定上这一个“过度治疗”的负面效果,不过现在看起来有些太过了,对于职业玩家来说或许能够掌握负面效果的影响程度,但是一般的玩家可没有这么多的研究,最后初期可能看不出来,但到了日后这种效果就会对玩家造成极大的影响。
“治疗减半的负面效果还是留着吧,不过出现的回复上限可以提升一些,而且最后会叠加到治疗失效这一点也应该就此消去,要不然后期的游戏会很难进行下去,就在下次的伺服器维护的时候把这个修改加进去吧。”
亲身体验到游戏,和基于自己的恶趣味设计游戏是两个极大的分别。
王信如果没有像这样亲自游玩,并且跟一般的玩家组队,也不会把自己的心思改变。
对于他这个反应超越常人的玩家来说,对付这种双头怪物巨人跟饮水一样简单,不会受到半点伤害,就是要花费一点时间罢了。
“哎,理想果然是理想,实际上果然是会有所不同呢。”
王信终于体会到为什么会有这么多玩家向游戏公司投诉游戏的设定太过硬核了。
“话说回来,这场战斗到底要磨到什么时候才会结束呢?”