后记吗……后记啊……。
自从上一部作品以来,已经不知道多久没写过后记了,总觉得要写些什么东西在这里,却又往往想不出什么好东西写进来,假设能剧透的话,或许看完后记就根本不需要看这部作品了。
于是乎,后记就是用来聊一些无所谓的事情,的吧?
起初这部作品是如何诞生的?换句话说就是灵感方面哪里获得?我是不是非常喜欢玩游戏,才带来这一部作品?
诞生吗?我的第一部完结作品,描述的是一位合法正太,在S-Top游戏公司里工作的故事,剧情很丰富但结构上太松散,而且作品标题我也起的十分随意,喜欢看这部作品的人不多,但追下去之后的人会说,真是一部不错的作品之类的话语,我不清楚这些赞美是不是真的,至少,它们是现在这部作品的根基。
没错,如今这部作品,是建立在我初代作品同一个舞台背景的20年后,所发生的一切,但前后两者间只存在着,彩蛋的关系……也许在第一卷里面,就已经出现了这种彩蛋。
灵感?你的意思是设定吗?第一人称的动作冒险游戏,必须要有人物等级、技能加点、职业限制、任务推送、又或者是繁琐的要死的装备收集系统么?如今你只是觉得我打破传统之后,单纯依赖着这点程度就写出来了么?
错的太离谱了。
人与人之间的交织,就算我这辈子都敲响着键盘疯狂打出来,也是绝对不可能录入完成,种种的可能性会接二连三出现,直到当事人也喘息不过来为止。单纯希望能让玩家们看见,除了怪物身影以外的事物,就是这么困难吗?不,一点也不,只不过想到这方面却没实行下去的人,缺乏意志力而已。
灵感来源生活,过份繁琐的事物会变成累赘,我只是在恰当的时机里拿到,真正的需求物而已。
我喜欢玩主机游戏,但我因为晕3D的关系,所以绝对不可能碰第一人称的游戏,才会导致,我对第一人称游戏的渴望。
既爱又恨的东西,无论多少言语都无法好好表达出来。
唉……。
在这作品第一卷出来之前,我不知道怀疑过多少次,这部作品真的好吗?人物魅力有展现出来吗?建筑物的描述还算OK吗?我特意没有用任何段子的笑点部分,其他人读的时候会笑吗?
认真地再读一遍看看吧……不行,这些章节我已经看过不知道多少遍了,该笑的地方完全笑不出来,该惊讶的地方似乎没惊喜感,庸才所写的内容,大概就是像我这种吧……。
挨在椅子上听着轻音乐的我,否定自己的同时,也试图鼓励自己,情况和当初写第一部完结作品时几乎一样,虽然经验方面有所提高,但是这种疲惫感,并没有习惯。
「有趣」就是我作品的首要前提,如果连作者本身都不认为自己笔下作品「有趣」的话,那就变得意义全无。
回望前言的时候,这句话再次把我需要的东西递给了我,嗯,当初打出这句话的时候,我可以确信自己有能力写下一卷的故事了,必须继续下去才行。
那么,下一次后记时,我们再见吧。
……拔掉旗帜重来一次。
看完这部分内容的人,别给我忘记,看下一卷的后记了。