「有趣」就是我作品的首要前提,如果连作者本身都不认为自己笔下作品「有趣」的话,那就变得意义全无。
这次带来的作品会与以往的小说风格截然不同,我曾经过度重视心理活动以及剧情完整性,或多或少会忽视一些更加基础的东西,正因为这份教训才换来提高自身的经验,技巧原本没有等级区分,只不过是后来者认为区分开来会更方便处事。
相信在座每位都碰过电子游戏,而题材差异不大的游戏小说也层出不穷,究竟怎么样才能在这个范畴里拿到Top位?这份答案只能交给在座每位去填写。
如今这部作品《Free Game》里,所提及的主机大型在线多人游戏,就不存在等级制度、装备制度、职业制度。
没有这方面的追求,玩家还会继续下去吗?当然,肯定可以。
取消等级制度是为了让玩家们眼里看见更多的是美景,而不是怪物的身影;
取消装备制度是为了让玩家们追求更多有意义的理想,而不是官方赠与的次要任务;
取消职业制度这个更加不用说了吧?
为什么游戏里就必须扮演其他人物?为什么地上有武器却因为职业问题而无法使用?为什么不直接改为捡到什么武器就能用什么武器?
游戏不是现实,但游戏是大部分人脑海里独一无二的精神寄托,仅次于父母和交往对象而已。
比起在副本里无聊且孤独的奋斗着,换来一份不值得期待的结果。
还不如稍微努力一点,让虚拟面具的自己推着现实中那个无能的自己,小步迈向名为团队的大家庭里,一起愉快的述说着自己在这个世界里的所见所闻又何妨。
竞技吗?在这款游戏里,战斗并不是什么神圣的事情。
即使血液被发光碎片代替,生命换算成十格方块,但是过份真实的击杀动作,终究会把畏惧烙印在你发麻的双腿上。颤抖着身躯心想必须提起冷兵器的瞬间,金属武器的重量以及打击感,都会响彻在你的大脑里,从皮肤到肢体关节一直疯狂地撕裂下去,现实中所有无法实行的事情,将会在这世界里化作泪水的形式,逐一呈现。
商业吗?这游戏没有充值系统,唯一的资金来源,也就是参与买卖素材,以及个别很有意思的官方活动……所以,只要产生任何事件以及数据,都会影响一切资金的流向。
你认为光凭这两点就能成为商人?可惜你却忘记这是一款游戏的前提了。
虽然Free Game是一部名副其实的免费游戏,而且还是主机上的游戏,不存在通过任何外界作弊手段导致资金数据出现异常,但不代表玩家无法使用其他方式解决,打一个最基础的例子就是,利用游戏自身的漏洞。
每一款成功的作品里或多或少都会有漏洞,也许它只是小小的贴图错误,如果被有心的玩家加以利用的话,竞技时就能赠与对方一份突如其来的惊喜了。同样道理,漏洞不止是单纯影响着一份结果,更多的是,玩家会越来越依赖这份,并不是彩蛋的游戏赠品。
直到,下一个事件产生为止。
看完这段简介之后,你居然想走进这款游戏里改变形象?
不……。
当你说出这句话时,是这款游戏已经成功改变了你。