由于腾烟妖蟒放弃了盘绕的姿势,虽然这让夜翎儿不得不正面与其交锋,但同时她面对的威胁也变得单一——只有前方。这就意味着只要她能守住前方的威胁,那小孩子就是安全的,不再需要为了保护他而费心费力。
夜翎儿挥舞链刃快速踱步向前,链刃上烈焰的余温还未散去,夜翎儿又共鸣了雷元素。温度越高,电阻越大,电流传向刀身后,刀刃几乎被接连不断的微型爆炸带来的火花所包裹。
蛇怪低下了头,张开那血盆大口,挥舞着两个本不属于蛇类结构的毒颚,准备一口把她吞掉。在那怪物眼里夜翎儿只不过是个手腕会发光的猎物,并不觉得正面交锋她能有胜算。
夜翎儿舞刀冲到蛇怪下方,那怪物立刻对她发动了攻击,双颚冲着她的腰就准备咬过去。见此情形,夜翎儿在毒颚靠近的一瞬间,快速转体挥刃,爆炸的霹雳划过一道弧线轨迹,坚硬的毒颚被爆炸弹开。
见到攻势受阻,蛇怪抬起头再次蓄力,接连发动了多次相同的攻击。链刃在多次挥舞下余温散尽,刀身不再有小型爆炸伴随,刀刃彻底被雷元素主导。
那蛇怪见到刀身外的那层火花已经消失,心里放下了忌惮,张开大嘴便咬了过来。蛇怪的獠牙近在咫尺,夜翎儿将那布满危险电压的链刃横在面前蓄势待发,她抬起头双眼顺着刀刃的方向死死盯着蛇怪的喉咙深处。
她感到脸上如同被水雾喷洒了一样,蛇信子上的纹路都能看得一清二楚,可是她并不慌。因为她此时早已有所准备,立刻对契灵下了指令。在车库的天花板上出现了一团不和谐的影子,契灵塞拉克从黑影中探出了身子。
就在蛇怪将要把她一口吞掉的时刻,塞拉克落在了蛇怪的后脑勺上,用蝎尾刺掀开蛇鳞,狠狠地刺向蛇的表皮。蛇怪疼得嘴巴无法合拢,夜翎儿随即挥刃劈向蛇怪的舌头。
蛇信子质软,既没有甲壳也没有鳞片的保护,链刃劈下来后那蛇信子直接从小分叉变成了大分叉。劈砍过程中,链刃上的雷电也在伤口中释放,蛇信子被电得笔直无法动弹,刀口就像被机器切割的一样平整。
怪蛇连忙把头收回去,蛇信子被切割的痛感和被雷电击穿的麻感依然没能消除。而它被塞拉克的毒针刺中的后脑勺,毒素也随之蔓延。蛇怪的动作开始显得不自然,脑袋无法灵活转动,动作略显笨拙。
见此情形,夜翎儿立刻对塞拉克发出新的指令:乘胜追击。指令下达后,车库内的墙面瞬间布满了不和谐的阴影,塞拉克再次遁入阴影中。随后塞拉克又立刻从阴影中随机一处钻了出来,快速掠过蛇怪的身边,再迅速遁入另一侧阴影,如此反复。塞拉克每次掠过或是蛰、或是抓挠,蛇怪都因为处于麻痹状态而难以招架只能挨打。
塞拉克的攻击结束后,蛇怪已被折腾得筋疲力尽,夜翎儿趁此机会,收刀抬手。汇聚雷元素到她的指尖,无数条雷电奔袭而去。巨蛇痛苦地嚎叫,浑身的鳞片被炸开,焦糊的气味弥漫着整个仓库。
很快,腾烟妖蟒的血量已被扣除一半。
呲——
一股浓烟从蛇的鼻孔冒了出来,腥臭刺鼻。夜翎儿赶紧后撤回到那孩子身边,用左手捂住他的鼻子:“捂住口鼻别喘气,先回到你之前躲的那个屋子!”
可那小孩子已经被吓得双腿发抖根本跑不掉,他双手紧紧抓住夜翎儿的左手,双眼紧闭,摇了摇头。夜翎儿怎么甩胳膊都甩不掉他:“快走啊!别把着我手,我没法动!”
毒烟越来越浓,整个地面都被烟雾笼罩,那小孩子身子矮,毒烟先透过指缝进入了他的鼻腔。他直接昏昏沉沉,身体拽着她的手往下坠。夜翎儿根本腾不出手捂住自己口鼻,被小孩子拽低身子后硬是被毒烟直呛鼻子,不停地咳嗽。“中毒”、“疲惫”、“致盲”三个Debuff同时出现在了她视觉UI的下方。
“又是这套路,打不过就用Debuff折磨人……跟之前被我打败的那个喜欢袭击萌新的那家伙一样,他怕不是就是跟你这BOSS学的……”夜翎儿收回了契灵,中毒状态下不适合维持契灵的指挥来分散精力,气息微弱地埋怨道。
“不行,不行!我可不能倒在这里!我还想早点做完任务和艾汇合,让她把答应我的逛街剧情给我补上!”夜翎儿痛苦地趴在地上,看着自己越来越少的血量,心里充满不甘,“还有那孩子,虽然是NPC、是一串数据,但是他有记忆、有想法,他就是一个鲜活的数字生命,也不准死在这儿!”
可是蛇怪的毒烟还在持续,中毒效果层层叠加,已经叠加到最高六层。夜翎儿的血量以肉眼可见的速度下降。她却因一只手被那昏迷的小孩子拉着而无法动弹,身体也被Debuff缠绕,视觉也变得模糊。
她不甘心,就因为保护那个孩子,自己就要被他拖后腿,导致自己动弹不得。难道要打败蛇怪就必须让那孩子死吗?她越想心里越堵,泪水从眼眶流出滴落到地上,她却什么也看不清。
就在夜翎儿绝望之际,一阵冷风从地面向她脸上扑来。那股清爽的触感,让她瞬间从濒死状态下清醒了过来。
就在不久前濒死之际,怨恨的情绪在她体内蔓延,她手腕上的手串感应到了这股强烈的情绪,手串立刻变成了灰色。她目前只学会了雷、冰、火三个基础元素,青黄相间是雷,白里透蓝是冰,红中染黄是火。可是这灰色,她此前并未见过。
她扫了一眼视觉UI界面,之前的Debuff全部被反转,“中毒”减益变成了“嗜血”增益,“疲惫”变成“亢奋”,“致盲”变成了“千里眼”。
“这是怎么回事?”她觉得有点不可思议,看着自己手腕上的那一串灰色珠子。艾曾经告诉过她,这游戏里的属性要靠悟,这又是什么属性?
她通过UI界面检查了一下自己的手串状态,属性栏上的字显示的是“殇属性”。这是一个她从未见过也没听过的属性。
夜翎儿又转过身看了看,那孩子还是昏迷,恐怕只有她自己吃到了属性反转的增益。她又抬头看了看那个鼻孔还在喷着毒烟的蛇怪:“看来只能速战速决了。”
殇属性她并没有了解,但是一旦这属性被激活了,那这股力量便能为自己所用,哪怕自己不熟悉,也比趴在地上等死强。她立刻集中精力于右手上,一股阴冷的寒气向着四面八方推开了毒烟。
咔嚓——咔嚓、咔嚓……
前方地面冒出一只只手,从地面钻了出来。不,准确的说不是手,而是手骨。这些手骨密密麻麻地出现在了巨蛇身边,死死抓着巨蟒的身体,把巨蟒往下拖拽。而巨蟒每一处被白骨抓挠的鳞片和皮肤都会溃烂,不一会整个蛇身就如同被凌迟了一般,这里皮挖一块,那里肉少一块。
最终蛇怪被拽到地面上的时候已经奄奄一息,只剩下11%的血量。
由于“亢奋”Buff的加持,夜翎儿硬是拖着那昏迷的小孩子,挪到蛇怪面前。她召唤出链刃,手中的殇属性蔓延刀身。刀刃上析出结晶,最终在刃上形成了一整排倒刺。她举起链刃,直接朝着蛇的伤口上刺了下去。
这一刀下去自己的血回满了,蛇怪倒是中了“撕裂”Debuff。那蛇怪倒是聪明,知道“撕裂”状态下越动掉血越快,它彻底放弃挣扎躺在地上一动也不动。