记录完这一次的变化,千昉一边啃着已然变得陌生,不知道是什么品种的烤鱼,一边听其他人谈论这一次的探索计画。
虽然之前食用异界食物时,已经确认了异界食物无法填充角色的饥饿条,不过从这次的实验结果来看,上次的推论似乎还不够严谨。
若是换成由游戏食物转化而来的异界食物,便能够填充饥饿条,只不过营养价值有所佚失,比不上还没转化时的游戏食物。
至于数值的转化规律以及背后的原理,还需要更多的测试才能推断。
千昉尝试将注意力移回到当下,聆听关于遗迹探索的各种信息,然而没过几秒,他的眼神便再度涣散。
无论是他刚学会的古语,还是视野中的游戏字幕都无法翻译专有名词,偏偏在涉及专业的对话当中,往往专有名词才是意义所在。
千昉的思维在不知不觉中飘散,顺着历史纪录逆流,回溯到关于模组之间的连动与冲突上。
受到模组冲突的启发,他开始从另一个角度思考自己对于模组的安排。
除了附属模组与前置模组之外,也有一些模组之间存在着连动或者冲突。
千昉思索,在茫茫多的模组当中,还有没有什么自己有用或者有兴趣的模组,会因为添加别的模组而导致问题的。
⋯⋯还真有,甚至就在千昉的长期目标清单上。
无尽贪婪(Avaritia)
这是一款具备了强度、难度与肝度(其实主要是肝度、肝度还有肝度)的模组,其特点在于天文数字的资源需求、堪比坐牢的漫长挂机时间、以及总汇一切的特殊立意。
这玩意不但自身肝,还会随着其它模组的添加,而将其它模组的材料也一并加入自身的合成表当中。
例如千昉如果安装了植物魔法,那么无尽催化剂的合成材料就会新增魔力钢、精灵钢以及泰拉钢的奇点,外加盖亚之魂这种棘手的材料。
不仅如此,每次合成表项目扩充的同时,合成每一种奇点所需的材料数目都会以倍数进行增长。
虽然因为模组出的早外加名气大,所以被后继模组广泛针对,导致实际在游戏中的强度十分有限,但如果仅仅只是作为一个里程碑或者象征性的荣誉,无尽贪婪依旧是最顶级的选择。
千昉也是这么想的。
既然转生成了游戏中的游戏角色,不再是以前那个只有玩游戏的时候才在游戏中的玩家,那么他也想做点什么游戏中的伟业。
而收集全套无尽神器,显然就是一个非常具有象征意义的选择--况且这个模组还特别贴合他的审美。
倘若以收集全套无尽神器为目标,那么千昉就必须谨慎考虑其它模组对于难度的增幅,尽可能避免各种添加矿物或者食材的模组⋯⋯除非模组本身对于达成目标的帮助大于增长的难度。
所以,方便实用的植物魔法大概要暂且延后了。
[Patchouli:回神,他们好像快说完了。]
千昉将思维拉回当下,吃饱喝足的众人正在散去,他便跟上梶莲,打算问问刚才那堆专有名词在说什么。
梶莲独自站在阳台上眺望着远方,也不知道是不是在呼吸新鲜空气,千昉抓住机会前来补充关于探险的注意事项。
记录者牧在千昉之后也端着托盘来到阳台,不过两人都没注意到,只顾着看着夜景交谈。
这处阳台正对着太阳落下的方向,可以看见太阳的最后一角似乎终于完全沉入地平线之下了。
也许是因为研究武僧任务时一直想着日落,千昉在看到太阳终于完全落下后,总有一种太阳会不会还有一部分仍在附近的感觉。
「嗯,你来得正好,这是遗迹的地图⋯⋯虽然只有上次探索的部分。」
梶莲摊开一张看上去是手绘的地图,上头满是各个队员留下的信息。
看到眼前的地图,千昉便想起了游戏中也有地图可以使用,本想合成一张游戏中的地图,尝试能不能在这个世界发挥作用。
不过他注意到地图上众多不同的字迹,看上去显然耗费了大家不少心力,略加犹豫后便打消了这个念头。
实验什么的,倒也不急于一时。
「虽然我不确定你对于探险方面了解多少,不过我建议你暂且先把那些经验忘掉。
一般来说,遗迹通常是指前人生活所遗留的建筑或者别的痕迹,所以除非是古墓之类的特定情况,否则遗迹大部份都只是⋯⋯呃,带有信息价值的遗留物。
但这个地方不一样。」
学富五车的梶莲试图用贫瘠的共同词汇向博学多闻的千昉解释。
「这处遗迹的年代,早于某个⋯⋯历史节点,那时候的世界跟现在有着非常大的不同,你目前所见过的种族,绝大部分都还没诞生。
在非常古老的过去,世界由众多『很大很老那个』所统治,后来祂们飞升到了更高的维度,同时创造了当今世界的复活机制。
除了复活机制之外,祂们在离去前,还给后继者留下了不少东西。」
一旁似乎有个声音插嘴道:「这里也是其中之一。」
「这处遗迹不是什么废弃的遗留物,而是以交给后来者探索为目的而改造的,呃,可能是彩蛋,也可能是别的东西,具体是什么得走到最后才知道。」
梶莲顿了顿,接过不知道从哪递来的马克杯,抿了一口继续解说。
「一般来说,在别的地方探险,不论是气候、野兽还是机关,常见的外部困难不外乎各种危险--但这类遗迹不一样,这里最大的障碍来自于安全机制。
正常情况下,我们只有在死亡之后才会进入复活流程,然后各回各家复活。
但作为复活机制的一部份,『很大很老那个』可以无视死亡这个前提,直接将我们投入复活流程⋯⋯而祂们留下来的遗迹也具备同样的能力。」
「于是有人活的好好的,平白无故就回家复活了。」
耳边传来一句吐槽,千昉顺手接过另一个马克杯,里面装着某种喝起来很像可可,但看上去像是发泡抹茶的饮料。
「其实这也是我邀请你来这里的原因之一,如果我没猜错,你的机制跟我们不是同一套,理论上应该不会被强行复活。」
「所以这里的强制复活功能应当不会对你生效。」
「除了一般的探索之外,我们这次的目标之一,是抵达遗迹尽头,看看那里留下了什么。
一般来说,这类遗迹通常会有一些『很大很老那个』留给后来者的小礼物。」
千昉点点头,这时他才注意到插话者牧不知道什么时候坐在自己身旁,正在将手中的空杯子放回托盘,嘴上已然沾了半圈绿色的泡沫。
接下来的时间里,梶莲尝试回避各种专有名词,只用古语向千昉转述方才吃饭时交代的各种细节。
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夜深人静。
在重新补足相关信息之后,千昉仗着游戏角色可以不睡觉,独自出门找了个不会吵醒别人的角落,开始根据信息补充次日的准备。
像是梯子还有垫脚的方块什么的,他事前早有准备,所以不需要再制作一次,眼下他要做的是另一件事。
四下无人,看着背包介面,千昉感觉像是回到了前世独自坐在电脑前的夜晚,下意识的回归游戏思维,将注意力投入未完成的武僧模组当中。
倘若还在游戏中,千昉大概会专注于将武僧模组全部解决,然后才会回过头关注别的模组。
好在,正如小罗斯福能够在小儿麻痹之后重新站立,经过前世漫长的努力,千昉已然可以像普通人一样抵抗固着行为⋯⋯就算不行,还有帕秋莉手册能够拉他一把。
「我本来以为在这个世界完全用不上这玩意的。」
他看着背包里的某一个格子嘀咕。
一件看上去并不那么像素的物品,静静地躺在背包格子当中,正是拔刀剑模组当中的大太刀。
千昉本来以为在这个世界找不到需要武器的场合,没想到还真让他碰上了。
据梶莲所说,遗迹里面除了复活机制外,还有一些别的危险,有些是遗迹自带的,有些是年久失修导致的,也有些是后来的。
虽然时常用不上,但是安全起见,梶莲还是希望千昉做好战斗准备。
[Patchouli:虽然我也是这么想的,不管没关系,正好我也想试试升级之后的新功能了。]
虽然不明白生命附魔的经验值是怎么个计算方式,不过无论是武僧模组还是生成但未加载仁慈的虚空模组,都带来了些许经验值,于是帕秋莉手册又升级了。
除了模组管理的方面,手册同时还以书籍的形式存在,而这次升级的收获便是体现在这一方面。
「总觉得,这个功能很有既视感⋯⋯」
千昉深吸一口气,将大太刀「」与帕秋莉手册,放进背包自带的二乘二合成栏--
--照理说,原本游戏中并没有这么一个合成表,所以合成栏的输出端显然不会出现东西。
然而,原本游戏中不存在的合成表出现了,合成栏的输出端,赫然出现了一把拔刀剑。
「好像植物魔法的饰品也有类似的合成机制⋯⋯不过考虑到长期目标,短期内应该不会加载这个模组。」
千昉取下输出端的拔刀剑,放到快捷栏上,拿在手中仔细打量着。
大太刀「Patchouli」
锐十二、御焱四、耐久四、附焰七、⋯⋯(中略)、生命。
形状方面没有明显的变化,只不过原本漆黑的刀鞘,变成了手册封皮的紫色,而刀锷则变成了书籍封面印着的那一轮金色弯月。
看上去就像是大太刀换上了皮肤一样。
[Patchouli:可能因为是信息载体的缘故,我现在可以承载NBT数据。
以后你换别的拔刀剑时,只需要让我移过去,新的拔刀剑就能继承NBT数据,包括淬灵还有锻造数什么的。
嗯,除了没有书页可以写字外,感觉还不错⋯⋯等等,好像可以?]
大太刀自动出鞘,显露出比起钢铁更加洁白的刀身,紧接着上头开始浮现熟悉的笔迹。
【喔喔喔这里可以写字!话说回来,总觉得像这样附身在刀上的设定好眼熟⋯⋯有了!这个时候就应该--】
在狭窄的刀身迅速写完这么一串字后,大太刀自动翻了个身,露出另一面短短的一行字--
【Ciallo~(∠·ω<)⌒☆】
明明是文字,千昉却感觉自己似乎听见了声音:「你是哪来的柚神刀吗⋯⋯Ciallo~(∠·ω<)⌒☆」
Ciallo~(∠·ω<)⌒☆