游戏王,真的很好玩啊。
第一卷的核心思想便是这句话了。作为故事的开端,我只敢老老实实按照最普通的起承转合结构写下来,但实际表现出来的故事还是太平了。
再加上本书从一开始没有设计好噱头与金手指,所以无论是点击收藏还是追度,都是相当的扑该。
大家从开篇设定就看得出来,本书属于既要又要的类型:既要保留OCG环境的牌效博弈与竞技认知,又通过命运力限制来描写特殊魂对局;既要写原创轻小说攻略美少女,又要靠无限流副本蹭原作热度。
到第一卷为止,我个人还是认为这个方针没有问题,因为实在是太有趣了。扑成这样主要还是作者笔力与经验不够,毕竟是第一次有意识实践写作技巧,搞明白起承转合与篇幅安排就算成功,更遑论进一步设置爽点与噱头了(
1 至于决斗,也就是牌戏部分,应该是相当成功的。毫无疑问,决斗就是游戏王小说的精华和重点,我们自认为本书的决构设计应该是超越了绝大部分小说同人。
没错,“我们”——本书的决构设计并非我一人,不如说,另一个人才是真正的主力。
哎呀,忘记给大家做自我介绍了。各位好,我是本书作者纯情火星H酱,游戏王官方一级裁判,也是某粉色APP的同名博主,主要更新内容是同人决构视频。
同人决构的一次更新往往需要两三个月进行制作,为了填补间隔区,我便开始试着写小说。正好,我的朋友黑芽酱也是决构作者,于是我便将本书大部分决构交给了他,自己继续做视频。
本书其实只有城之内VS龙崎那场完全由我设计、卢梭VS嘉美尤由我部分参与,其他决斗全都是我告知黑芽需求后由他来完成。如果你觉得本书决斗精彩,同样可以去粉色APP关注他哟~
话说回来,本书是在更新视频间隔期内慢慢写作的,经过多次修改后,在投到刺猬猫前已经有接近二十万存稿,而本书目前也已18万字。
在这里我先给各位道个歉:在看到开局数据扑到底后我其实一章都没更,这一个多月发的其实全都是存稿。因为这个成绩不可能上架,也不可能让我有日更的动力。
换句话说,卢梭的故事,在第一卷结束的这个时点,应该就不会往后写了。
缠住达资的究竟是谁?多玛会对现实世界造成怎样的威胁?现实里的收容作战该如何展开?动画人物在现实中又会有什么惊世操作?
这些其实或多或少都已经设定出来了。比如嘉美尤的弟弟其实大脑已经被摘出做成了缸中之脑,反派通过给其大脑制造幻境让其产生命运力,从而使手下的机器人与干部获得命运力加成;弟弟的王牌当然是羽翼侠,这个组织使用的则是命运英雄。
例如达资去处理的其实是蹭了魔瞳时空通道的另一位魔瞳之主:【讴歌死亡的魔瞳】持有者,阿莱斯特(历史上真的有这个人)的后裔。她是个邪气妹子,也是卢梭的宿敌,使用卡组当然是召唤师。
卢梭失忆其实是为了保护登场于游戏王GX的某位神秘爱占卜熟女。他为了击败被光之波动侵蚀的贝库塔不得不接受光之波动,某熟女只能通过催眠洗脑几乎重构了他的人格与记忆来清洗光之波动的影响。
以及其他种种......
在讨论这些剧情的时候我们非常兴致勃勃,我甚至在某个瞬间产生了把这个故事视频化的想法。但一来产能实在是不够,二来黑芽酱也说这违背初心,三来创作最忌讳一口吃成个大胖子,随即作罢。
总之,在《谁说打牌不算收容措施》的故事已经太监的现在,这些奇思妙想估计在本站是看不到了,也许某一天它们会作为灵感碎片,出现在我的视频或是其他作品里面。
卢梭与嘉美尤等人物我也希望他们能继续存在,以后说不定会乱入进某些作品里——只要这样想,就给我一种他们只是在某个次元自己冒险的感觉。没错,我只是放弃将他们的冒险记录下来而已,他们依然存在着。
卢梭会为了找回记忆、拯救地球,当然最重要的是继续体验有趣到爆的决斗而不停奔走;嘉美尤则会被他强制当成部下使唤,一边作为可靠的战力冲锋陷阵,一边对这个大叔的强硬感到恼怒、无奈,以及暗生情愫。(顺便对后续加入的美少女问题学生们哈气。)
那一定会是非常、非常有趣的故事。
虽然太监了,但这一个多月以来的更新并不令人后悔。我会努力汲取经验,并结合工作实际去思考下一步计划的,如果届时纯情火星H酱又一次作为萌新回到刺猬猫——
