从玩家的角度去看,某唱片公司开发的二游虽然立绘精美得无可挑剔,人物建模细腻、场景渲染到位,每一张角色插画都能拿来当作壁纸使用。
但其长草期其实是有些过分冗长的,冗长到让不少忠实玩家都忍不住生出了倦怠之心。
不提刚开服那一年里,活动更新缓慢,角色上新间隔久,就连日常任务都显得敷衍乏味,几乎没有任何能留住玩家新鲜感的东西。
就算是后来游戏逐渐走红,积累了大量核心玩家,官方的产能也依旧没
--简单聊聊,不算正文--
如大家所见,明明可以选择分开每天发一点,最后还是选择一下憋了个大的(大概算是吧)
之前整理了一下大纲,然后屯了大概十几章的内容。
但是怎么讲呢……就,明明之前觉得还不错的东西,一下回头看,就总觉得是依托答辩,给我一种发出来是在圈钱的罪恶感。
索性一不做二不休,直接给它全部删掉重写了。
这次更新篇幅也是借鉴了很喜欢的一本叫做”残血玩家“的书。
从读者的角度来看,我反正当时追读的时候,看作者一下子写出这种大章节是真的能看得很爽。
成为作者之后,我总想着断章、达到字数之后就开始切到下一章,结果到头来反倒是忘记了初衷(叹气)。
总之,不多说了,继续码字,终末地,粥~
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