“这属性……不是线性提升的吗?”
握了握拳,又掂了掂石盾在“只有盾本身”以及“盾的上面还压着骑士剑和骑士长枪”时的重量,以此来感受自己力量方面的变化,周易微微沉吟。
上一次的时候,由于天赋效果二反馈的属性是以他现如今的能力、无法做到有效权衡的精神强度。
当时的他,对于那1点属性的提升,只能给出一个“貌似还不错”的评价。
但这一次,提升的属性作用于身体素质,感受就相对清晰了——
周易满意地点了点头。
下一关!
和前面两个地窟略有不同的是,第三个地窟,他没再能找到那么适用的、能够让自己无需顾忌左右两侧以及后方只要专注于前方即可的优势地形,蘑菇人的数量则是增加到了与第一个地窟相当的三个。
所以,周易只得卡了个可以保证自己不至于腹背受敌的墙角。
至于具体的战斗。
有新获得的那1点身体素质带来的力量、速度等方面的提升,还有已经累积到了5点的最终伤害。
将这三个蘑菇人解决,自然不是问题。
战斗结束后。
一如之前。
这次的属性点,依旧是随机到了身体素质上。
花了一小会儿时间适应了一下新的这个属性点带来的变化,没有在这第三个地窟里过多停留,周易旋即就朝前方的传送门走去。
探索,继续!
第四个地窟,蘑菇人的数量从前面的三两个一下子增加到了五个。
好在,三个地窟的积累下来。
虽然前后不到半个小时,但他的实力和刚刚踏入第一个正式需要探索的地窟时相比、确已不在一条水平线。
依旧是趁那些蘑菇人们还在挣扎起身,迅速找了个有利地形,以此来削弱它们的数量优势。
7点的身体素质下,对石剑的驾驭虽还谈不上如臂指使,但在剑能够的攻击范围内,像是戳击、划斩这类的基础运用,却也都能命中他想要命中的位置;
8点的最终伤害加成下,尽管所用之剑并未开锋,对上蘑菇人这样被菌丝寄生之后长期处在地窟这种阴暗潮湿的环境、身体强度连普通人都比不过的目标,亦能做到如菜刀切蘑菇一样丝滑。
五个蘑菇人,过不多时便在他的剑下化为了5点最终增伤、5点最终减伤、5点绝对自我,以及1点精神强度。
如此一来,等到他进入第五个地窟。
面对蘑菇人们新一轮的攻势,应付起来自是更加游刃有余。
形象点说。
直接从恐怖求生转到了无双片场。
画风的变化不可谓不大,不过,仔细想想,这其实才应该是正常的展开。
毕竟,除非轮回空间挑人的时候可以做到每一个被选中的预备役轮回者,都能具备类似于他这般每经历一场战斗、实力便可获得一定提升的天赋。
否则。
即便被选中者能够像他一样发现骑士雕像的武器盾牌可以卸下,且在现实当中有一定的冷兵器基础,还每完成一个地窟的探索就老老实实回到女神雕像所在的安全区刷新难度。
没有食物补给,想要在体力耗尽之前连续打通十个地窟,也不是一件容易的事。
——当然,如果被选中者愿意尝试地窟当中那些散发着幽蓝色荧光、且不知道有没有附着菌丝的苔藓是否可以食用,那后面一条当他没说。
而且。
地窟当中的主要危险来自于身体素质比正常人差不了多少、还不惧以死换伤的蘑菇人,不代表就只有蘑菇人——
“沟槽的……至于做到这份上吗?”
探索到的第九个地窟,一个因为光线不佳而只能目测至少也有五米深的陷阱坑的边缘。
失重的坠落感传来的瞬间就将手中石剑往旁一插、因而并未坠底,周易低头看着下方那些就算是野猪之类皮实的猛兽掉下去也能扎个透心凉的尖刺,嘴角僵硬地扯了扯。
回到地面。
望着前方通往自己需要探索的最后一个地窟的传送门,没有像前几次一样直接触碰,他的脚步在门前停住。
根据截止到目前这九个地窟探下来而得出的规律,像他这种不回安全区刷新、径直往前莽的探索方式,地窟的难度是以每三个为一档递增的。
前三个地窟,他遭遇到的蘑菇人数量分别为3、2、3,数量均在四个以下;
第四到第六个地窟,蘑菇人数量分别为5、6、4,也就是保持在了四个或四个以上、但不会超过六个的区间;
照这个规律。
继续往前的第十个地窟,整体难度就又要往上再提一档了。
虽说参考“既然是给新人准备的试炼、难度按理来说就不会太过超标”的规律。
无论这新人试炼的最后一个地窟当中的危险要素,是数量递增到十个及十个以上的群聚蘑菇人、还是会有别的什么变数。
累计的最终增伤、最终减伤以及意义尚不明确的绝对自我都叠到了48点,同时身体素质和精神强度的双属性也分别来到了10点和9点的周易,都有自信能够通关。
二十多分钟后。
眼见随着自己的身体素质和精神强度逐渐提升,刚刚完成第一个地窟的攻略时还只是85.8%的状态值已经越过了90%这条“好”与“极好”的分界线。