【故障机器人全卡牌/巨锻匠全招式列表】
(1碎片整理)
性能提高:一般/临时特性/-/-/1,加装模块的效果提升30%
(2防御)
变硬:一般/变化/-/-/3,2回合内提升1级防御和特防
(3增幅)
双重强化:一般/变化/-/-/1,下一次使用的“临时特性”将生效两次。
(4漆黑)
加装模块·黑暗:幽灵/变化/-/-/2,给战锤加装一个黑暗模块。(黑暗模块:战斗时周期性地翻倍蓄能,等待时机释放造成幽灵系特殊伤害。)
(5创造性AI)
透支未来:妖精/临时特性/-/-/1,每回合开始,失去1/16最大HP,获得一个随机“临时特性”。
(6冷静头脑)
冷静分析:冰/变化/-/-/3,给战锤加装一个临时的寒冷模块,然后随机获得一条目标的信息。(寒冷模块:战斗时可以周期性地提供吸收伤害的护盾。)
(7核心电涌)
伏特光束:电/特殊/110/100/1,攻击目标造成伤害。免疫下一次获得的异常状态。
(8充电)
固守:钢/变化/-/-/3,2回合内提升1级防御和特防,恢复随机一项其他招式的50%最大pp值(向上取整)。
(9耗尽)
反向改造:钢/变化/-/-/2,战锤临时失去一个加装模块槽位(初始槽位3),加装模块的效果提升60%。
(10万物一心)
一锤定音:钢/物理/变化/100/1,攻击目标造成伤害。威力等同于本场战斗中上次使用的“越挫越勇”的两倍。
(11编译冲击)
获取样本:超能/特殊/70/100/3,攻击目标造成伤害。战锤每加装一种模块,则获得一条目标的信息。(每有一条目标信息,下次攻击该目标时便视为提升1级攻击和特攻。下次攻击后信息消失。)
(12寒流)
加装模块-寒冷:冰/特殊/60/100/3,攻击目标造成伤害,然后给战锤加装一个临时的寒冷模块。(寒冷模块:战斗时可以周期性地提供吸收伤害的护盾。)
(13混沌)
加装模块-混沌:妖精/变化/-/-/2,给战锤加装一个随机的临时模块。
(14冰寒)
看人下菜:冰/变化/-/-/1,每有一个敌人,就给战锤加装一个临时的寒冷模块。(寒冷模块:战斗时可以周期性地提供吸收伤害的护盾。)
(15扩容)
扩容:钢/临时特性/-/-/1,战锤获得2个加装模块槽位(初始槽位:3)。
(16缓冲)
守住:一般/变化/-/-/10,完全抵挡敌人的攻击。连续使用则容易失败。
(17暴雪)
寒潮:冰/特殊/变化/70/2,当前有加装寒冷模块才能使出。攻击全体目标造成伤害。威力等同于战斗中加装过的寒冷模块数量×10。(寒冷模块:战斗时可以周期性地提供吸收伤害的护盾。)
(18电击)
加装模块·电击:电/变化/-/-/3,给战锤加装一个临时的电击模块。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)
(19白噪声)
幻想心音:妖精/变化/-/-/1,立即获得一个临时特性,恢复随机一项其他招式的50%最大pp值(向上取整)。
(20均衡)
蛰伏:虫/变化/-/-/2,2回合内提升2级防御和特防,使用的下一个招式不消耗pp值。
(21内核加速)
气息悠长:一般/变化/-/-/2,恢复随机一个其他pp未满的招式3点pp值(可突破上限)。下次受到伤害前,防御、特防和速度降低1级。
(22雷霆打击)
大发雷霆:电/物理/70/80/1,当前有加装电击模块才能使出。攻击随机目标造成伤害。攻击次数等同于战斗中加装过的电击模块数量。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)
(23启动流程)
先发抱头:钢/变化/-/-/2,只能在战斗第一回合使出。提升自身1级防御和特防。
(24暴风雨)
雷公助我:电/变化/-/-/2,加装数个电击模块。数量等同于战锤当前的模块数量。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)
(25扫荡射线)
横扫:钢/物理/60/100/3,攻击全体目标造成伤害。获得随机单一目标的一条信息。(每有一条目标信息,下次攻击该目标时便视为提升1级攻击和特攻。下次攻击后信息消失。)
(26分离)
爆破回收:钢/物理/120/80/2,攻击目标造成伤害。如果击败敌人,则所有pp未满的招式恢复1点pp值。
(27打击)
打击:一般/物理/60/100/3,攻击目标造成伤害。
(28精简改良)
巨力锤:钢/物理/160/100/5,攻击目标造成伤害。该招式无法连续使用2次。
(29雷暴)
电击增殖:电/临时特性/-/-/1,每激活一次“临时特性”,就给战锤加装一个电击模块。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)
(30蒸汽护壁)
衰变防御:钢/变化/-/-/2,使用后自身进入3回合的“衰变防御”状态,该状态结束前无法使用该招式。第1回合提升3级防御特防,第2回合改为提升2级,第3回合改为提升1级。
(31超频)
越权征集:钢/变化/-/100/2,收集目标2条目标的信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时便视为提升1级攻击和特攻。下次攻击后信息消失。)
(32静电释放)
摩擦生电:电/临时特性/-/-/1,每次受到伤害时,加装一个临时的电击模块。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)
(33堆栈)
抗压:钢/变化/-/-/3,自身体力>50%时,提升1级防御特防;25%<自身体力≤50%时,提升2级防御特防;自身体力≤25%时,提升4级防御特防。
(34快速检索)
精准研判:一般/变化-/90/3,获得目标3条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(35搜寻)
灵感爆发:超能/变化/-/100/1,获得目标6条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(36自我修复)
自我再生:一般/临时特性/-/-/1,每回合结束时,回复使用者1/16最大HP。
(37偏差认知)
最大功率:钢/临时特性/-/-/1,加装模块的效果提升120%。回合开始时,该效果提升降低30%。
(38刮削)
暴力取样:格斗/物理/70/90/2,攻击目标造成伤害。获得目标1~4条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(39胡乱撕扯)
回力锤:一般/物理/70/80/2,攻击2次造成伤害,目标随机。
(40光束射线)
衰弱射线:妖精/特殊/30/100/3,攻击目标造成伤害,然后降低目标2级特防。
(41重编程)
反向加装:钢/变化/-/-/2,降低加装模块30%的效果,然后提升使用者1级攻击、特攻和速度。
(42硬化机体)
硬汉姿态:钢/变化/-/-/2,自身体力>50%时,提升4级防御特防;25%<自身体力≤50%时,提升2级防御特防;自身体力≤25%时,提升1级防御特防。
(43递归)
拆解重构:钢/变化/-/-/3,激发战锤上最早加装的模块,然后给战锤重新加装一个同样的模块。(激发:以更加强力的效果使用1次模块,然后移除模块。)
(44回收)
全力转化:超能/变化/-/-/2,消耗一个其他招式的当前所有pp值,获得数条随机目标的信息,信息数量等值于被消耗的pp值。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(45弹回)
借力打力:格斗/物理/90/100/3,攻击目标造成伤害。下次使用的其他招式不消耗pp值。
(46重启)
信息演绎:钢/变化/-/-/1,所有可以获得信息的其他招式恢复1点pp值,然后获得随机目标4条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(47彩虹)
高速加装:飞行/变化/-/-/1,加装电击、寒冷、黑暗模块各一个。
(48多重释放)
模块炸弹:钢/变化/-/-/1,按照加装的先后顺序依次激发当前所有模块。(激发:以更加强力的效果使用1次模块,然后移除模块。)
(49陨石打击)
天外陨石:岩石/物理/120/70/1,攻击目标造成伤害,然后加装3个临时的量子模块。(量子模块:回合开始时,恢复一个随机招式的1点pp值。)
(50熔化)
清扫行动:妖精/特殊/100/90/2,将目标所有正向的能力等级提升恢复至0级,然后攻击目标造成伤害。
(51弹幕齐射)
模块冲击:一般/物理/40/100/3,多次攻击目标造成伤害。攻击次数等同于当前加装的模块数量。
(52循环)
多动一次:一般/临时特性/-/-/1。回合开始时,启动一次当前最早加装的模块,如同它在回合结束时自动触发一般。
(53机器学习)
自动索敌:格斗/临时特性/-/-/1,每回合开始时,获得1条随机敌人的信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(54瞄准靶心)
标记打击:钢/特殊/100/80/2,攻击目标造成伤害。然后给予目标2回合的异常状态“标记”。(标记:加装模块对被标记的目标产生的伤害效果提升50%。)
(55球状闪电)
闪击模块:电/特殊/70/100/2,攻击目标造成伤害,然后加装一个临时的电击模块。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)
(56汇集)
聚气:一般/变化/-/-/30,使自身进入“易中要害”状态。(易中要害状态:击中要害率提升2级。)
(57飞跃)
反射壁:超能/变化/-/-/20,在己方队伍筑起反射壁,5回合内处于反射壁保护下的宝可梦受到的物理伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。
(58超能光束)
巨锤光炮:钢/特殊/80/80/10,攻击目标造成伤害,然后降低目标1级特防。
(59全息影像)
光墙:超能/变化/-/-/20,在己方队伍筑起光墙,5回合内处于光墙保护下的宝可梦受到的特殊伤害减半。如果己方场上存在多只宝可梦则减轻三分之一。
(60你好,世界)
另一个我:超能/临时特性/-/-/1,每回合开始时,召唤另一个时空的使用者来使出一个威力不超过40的攻击招式或者变化招式(招式池源于巨锻匠一族能习得的宝可梦招式,而非爬塔招式,统计了一下是26选1)。该临时特性不影响自身每回合正常使用招式。
(61散热片)
知识积累:一般/临时特性/-/-/1,你每获得一个“临时特性”,则获得随机目标1条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(62自动护盾)
巨锤开屏:钢/变化/-/-/2,防御和/或特防没有能力提升时才可以使用。使用者提升2级防御和/或特防。
(63眼部攻击)
小打小闹:妖精/特殊/30/90/3,攻击目标造成伤害。50%的概率令目标的攻击和特攻降低1级。
(64冰川)
冰川模块:冰/变化/-/-/2,提升1级防御和特防,然后加装2个临时的寒冷模块。(寒冷模块:战斗时可以周期性地提供吸收伤害的护盾。)
(65遗传算法)
水银之血:钢/临时特性/-/-/1,回合结束时,提升1级防御和特防。
(66爪击)
越挫越勇:钢/物理/变化/100/3,攻击目标造成伤害。初始威力20,每成功命中一次提升20威力。
(67超越光速)
快速取样:飞行/特殊/50/90/2,只能在战斗开始的第一回合中使出。攻击目标造成伤害,然后获得目标的1条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(68聚变)
加装模块·量子:钢/特殊/-/-/2,加装一个临时的量子模块。(量子模块:回合开始时,恢复一个随机招式的1点pp值。)
(69力场)
力场墙:超能/变化/-/-/2,根据你当前临时特性的数量,获得一次针对特定威力以下的招式免疫。特定威力等同于当前临时特性数量*10。
(70裂变)
锤力归于自身:超能/变化/-/-/1,移除所有加装模块,每移除一个模块,则恢复其他所有招式的1点pp值,并获取1条随机敌人的信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(71电动力学)
雷电法王:电/临时特性/-/-/1,加装2个临时的电击模块。你的电击模块生效时的目标改为所有敌人而非随机敌人。(电击模块:战斗时可以周期性地对敌方造成少量电击伤害。)
(72双重释放)
二次激活:钢/变化/-/-/3,激发你当前最早加装的2个模块。(激发:以更加强力的效果使用1次模块,然后移除模块。)
(73回响形态)
回响:超能/临时特性/-/-/1,获得此临时特性后,所有招式的第一次使用都不消耗pp值。
(74双倍能量)
复制:超能/变化/-/-/2,将剩余pp值大于0的2个随机其他招式的剩余pp值翻倍(可以突破上限)。
(75愁云惨淡)
暗夜模块:幽灵/特殊/100/80/2,攻击所有敌人造成伤害。给战锤加装1个临时的黑暗模块。(黑暗模块:战斗时周期性地翻倍蓄能,等待时机释放造成幽灵系特殊伤害。)
——分割线——
【遗物/持有物列表】
(奥利哈钢)
金属镀膜:回合结束时,如果自身没有防御和/或特防的增益,则提升1级防御和/或特防。
(御守)
自动清洁:每场战斗中,抵消下2次获得的异常状态。
(红头骨)
肾上腺素:当你的HP≤50%时, 你提升2级攻击和特攻。
(锚)
自动护盾Ⅰ型:战斗中第一回合开始时,获得能够吸收10点伤害的自动护盾。
(准备背包)
预测模块:战斗中第一回合开始时,获得随机目标的2条信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(古茶具套装)
蓄能模块:经过充足休息后(例如休息层)的第一次战斗中,第一回合使用的招式不消耗pp值。
(缩放仪)
紧急援助装置:战斗中一次性承受的伤害≥50%最大HP时,立即恢复25%最大HP。
(精致折扇)
避震设计:同一回合中,每造成3次伤害,就提升1级防御和特防。
(纸鹤)
加害模块:对处于异常状态的目标造成的伤害提升20%。
(潘多拉魔盒)
战技训练影像:将招式“打击”(12)和“变硬”(12)随机变为其他招式,其pp值上限为原招式的一半(6)。
(添水)
体力储存装置:每场战斗一次,选择将1个pp值耗尽的招式恢复至满值。
(小屋子)
次级精神时光屋:获得时,选择2项:①状态上限变为110%;②提升4级;③随机习得1个招式;④随机提升1个招式的pp值一次。
(意外光滑的石头)
轻石:战斗开始时,速度提升1级。
(灯笼)
预设攻击模块:使用威力60及以下的攻击招式时,不消耗pp值。
(开心小花)
战时蓄能模块:战斗开始后的第三个回合,自身使用招式不消耗pp值。此后每三个回合生效一次。
(镀金缆绳)
强化槽位:当前最先加装的模块会在启动时产生双倍效果。
(瓶装闪电)
招式笔记:随机获得一个未习得的招式。(不包含临时特性招式)
(瓶装旋风)
特性笔记:随机获得一个未习得的临时特性招式。
(金刚杵)
力量头带:携带该道具的宝可梦的物理招式的威力提升10%。
(磨刀石)
次级体能训练装置:获得时,随机2个攻击招式提升1次pp值上限。
(小宝箱)
博识眼镜:携带该道具的宝可梦的特殊招式的威力提升10%。
(墨水瓶)
智能演算:每3个回合,获得1条随机目标的信息。(每有1条目标信息,下次攻击该目标时视为提升1级攻击和特攻,攻击后信息消失。)
(异蛇之眼)
脑波入侵装置:每回合获得2条随机目标的信息,但每回合有50%的概率获得“混乱”状态。
(咖啡滤杯)
咖啡注射剂:每当宝可梦即将陷入“睡眠”状态时,免除“睡眠”且恢复所有攻击招式1点pp值。
(天鹅绒项圈)
省力攻击模块:使用威力80及以上的攻击招式时,不消耗pp值。
(钢笔尖)
焦点锁定程序:战斗中每使用4次攻击招式,第4次攻击招式必然命中要害。
(战纹涂料)
次级模拟训练装置:获得时,随机2个变化招式提升1次pp值上限。
(赤牛)
蓄力模块:战斗中的第一次使用攻击招式,其威力提升40。
(壶铃)
训练心得·劳逸结合:休息时,选择任意选项都能额外提升1级。
(生姜)
密探斗篷:携带该道具后,不会受到其他宝可梦招式的追加效果影响。
(冰淇淋)
清净坠饰:携带后,自身的能力变化等级不会因为其他宝可梦的招式或特性而降低。
(钨合金棍)
防弹背心:每次受到攻击招式造成的伤害时,降低10%伤害。
(舵盘)
自动护盾Ⅲ型:战斗中第三回合开始时,获得能够吸收30点伤害的自动护盾。
(斗篷扣)
训练心得·亢龙有悔:每次使用招式后,该招式的剩余pp值不为0,则提升1级防御和特防。