不知不觉中这本书已经写到15万字。
终于要上架了。
说实话这本书的成绩一直很不好,我也一直挺害怕上架后人跑光的。
但是前段时间我在论坛看到一句话。
“网文作家只有挣到钱才算入行。”
我当时看到这句话就惊为天人。我靠这太有哲理了。
所以昨天编辑来问我要不要上架,我想了想,说了句“上架吧。”
当时心里就在想,我哪怕可以通过订阅挣到几块钱,我应该也算是入行了。
其实写这本书的时候,我一直挺痛苦的。
一开始单纯就是脑袋一热,决定开本小说。
第一本小说的话,就定为游戏王同人吧,因为我本人经常打牌,而且很喜欢玩【烙印】。
于是使用【烙印】卡组的江欢就诞生了。
体裁是轻小说的话,那当然要写后宫了。
我是一直觉得轻小说还是应该后宫啊。
好了,这本小说的基调也定下来了。那么作品的开局就很重要了。
一开始就想让江欢在学校里当老师,随便开后宫。
后来写着写着,我发现怎么写下去会触及到一些很不妙的问题。
所以及时收手。
这是这本书犯下的第一个大错误。开局的设定没有设计好。
接下来就是我遇到的第二个问题了。
那就是没主线。
我看了市面上很多游戏王同人都是穿越进了动画世界观,或者一定会认识几个“游”字辈的主角。然后参与进故事中的主线。
说实话我不太喜欢这样。
我入坑游戏王是因为ygo·mobile,所以对于海马、游戏这些人物并没有什么情怀。
我认为游戏王真正的浪漫是天马行空般的展开和反直觉的规则裁定。
于是第二个问题就诞生了。
这本小说虽然是游戏王同人,但是几乎没有原作角色,故事完全是发生在一个打牌的架空世界。
人物,主线全部需要我自己重新设计。
应该有些读者注意到了,这本书在一开始的时候是没有大纲的。
我单纯就是想写一个江欢游龙异世界的校园爽文。
显然我高估我自己了,作为主线缺失的补偿,日常文的文笔要求可以说是远远高于其他类别。
主人公与其他角色的互动必须写的贴合人设且有趣。
尝试了一段时间以后,我发现我做不到。
我现在的笔力完全无法展现出好玩的互动,也很难通过对话来推动事件。
这就是第二个麻烦,脱离了原作世界观后,我作为作者塑造出的人物和世界不有趣。
这本书最让我放松的时候就是写决斗的时候。
谢天谢地,我脑袋的那点可怜理解还是勉强可以驾驭住决斗的。
然后第三个问题出现了。
这本书的决斗主要以ocg的卡组为主,对此不太了解的书友往往看到开头就摇头了。
而我本人写出来的决斗也像说明文一样枯燥乏味。一张几千字全部都是操作,没有语气,没有路人的惊呼。
既不有趣,也没有情绪铺垫。
打牌的人看不爽,路人观众即使忍受完牌局后,从其他角色那里得到情绪反馈。
说实话没写书前一直不是很理解为什么每次主角装逼都要有人倒吸一口凉气,感觉挺没意思的,所以在初期决斗中没有加入观众。
写书以后才发现这些观众才是精华。
他们对主人公的态度变换才是真正的爽点。比如从一开始的不屑到后来的震惊。从怀疑到仰慕等等……
这些才是真正能提供情绪价值的部分。
在后续的决斗中,我有意选择了展开没那么繁琐的卡组,也大大简化了操作。并加入了大量的观众。
所以有些读者可能会发现,有些高手的对局强度,实际上还不如前期。
这点bug请多多担待。
话又说回来了。
这本小说我决定从一开始的校园文转为江欢满世界打牌的公路文(?)了。
游戏王的小说,实际上决斗部分不能写太多,太频繁。一旦写得多了,就会造成情感上的缺失。
比如v6。
主人公通过这场决斗获得了什么,剧情的推动,这才是读者想看的。
总而言之,作为这本小说的底色,后宫元素肯定会保留下来的。
感谢一路看到这里的读者老爷们。
2026/1/9